Out of the Park Baseball continue à avancer avec un certain nombre de changements solide et des ajouts à son familier de gestion sim-formule

October 10th, 2011

Out of the Park Baseball est discrètement devenue l’une des franchises sportives les plus impressionnants de tous les jeux. Cette simulation de gestion de grande ligue a été de mieux en mieux avec à peu près chaque année qui passe depuis la fin des années 1990, et la version récemment publié 12ème du jeu peut être encore meilleur. Bien qu’il n’y ait pas de stop-the-presses moments là que va convertir le texte du jeu ennemis, des zones rugueuses ont été aplanies et la profondeur a été ajouté. Le jeu continue à Wallop-vous avec plus de chiffres que Moneyball et un manuel de calcul combinée, mais irréductibles Hardball ne peut s’empêcher de l’amour du mix profondément satisfaisant d’arachides, de Cracker Jacks, et sabermetrics. Tout d’abord, cependant, vous pourriez avoir besoin pour commencer à jouer Out of the Park Baseball 12 en faisant un ajustement à la façon dont le jeu se lance. Le jeu était initialement de sorte à être rompu injouable à cause d’une tempête d’erreurs chaque fois simming une journée ou même d’économie. La solution, du moins dans notre expérience, consiste simplement en cliquant sur l’exécutable du jeu puis en sélectionnant la commande “Exécuter en tant qu’administrateur” option.Il n’est pas clair comment ce problème généralisé pourrait être, mais c’est assez grave qu’elle peut rendre difficile de passer à travers une seule journée d’action MLB, et encore moins une saison complète.

Une fois que vous obtenez le jeu en marche, vous trouverez un OOTP similaire à celui publié en 2009 et 2010. C’est de baseball des ligues majeures dans une boîte, un univers qui vous permet de Hardball rejoindre le ballclub de votre choix et ensuite le gérer pour autant de saisons que vous aimez. Vous faites l’appel à peu près tout en servant le patron banc et le GM. De nombreuses tâches peuvent être automatisées, mais généralement, vous définissez des listes, rédiger des ordres au bâton, établir des rotations de tangage, faire des affectations releveurs, envoyer des offres commerciales, la roue et faire face à des agents libres, les joueurs placent sur la liste des blessés, et ainsi de suite. Le jeu se concentre sur les vraies ligues majeures, mais il inclut également une exécution complète des clubs de mineurs, avec des circuits réels et fictifs de tous les coins de la planète. Cela dit, il n’y a pas de charge d’ici fioritures. Le jeu est complètement basé sur du texte via des pages HTML que vous naviguez comme vous le feriez d’un navigateur Web. Tout tourne autour des chiffres, qui peut être intimidant, sauf si vous êtes un fan de baseball sérieux qui alterne entre regarder des matchs et d’étudier leurs résultats dans les pages stat de Baseball America. Il n’ya pas de wow visuelle ici. Le plus proche que vous venez de “graphique” est l’écran de simulation manuelle, où vous regarder les matchs joués au cours d’un diamant rudimentaire et une photo sur fond de parc des Phillies de la Citizens Bank et de suivre l’action par la lecture textuelle play-by-play tout en écoutant de conserve bruit de la foule. Cela peut être le OOTP plus accessibles encore, avec des charges de raccourcis sur les écrans de menu pour éviter de vous perdre dans la jungle nombre, mais il reste un long chemin depuis les confins de l’amicale une sim arcade abord comme MLB 11: The Show.

Pourtant, vous n’avez pas besoin de jolies images pour profiter de OOTP 12. La profondeur est tout simplement incroyable. Rosters sont plus approfondie que jamais, avec plein de clubs des ligues majeures alors qu’ils étaient assis sur la journée d’ouverture 2011, avec une série complète de perspectives, aspirants, et jamais au-weres A, AA et AAA.Statistiques sont suivis pour à peu près tous les cas imaginables qui peuvent avoir lieu sur un terrain de balle, de sorte que vous pouvez vous livrer à votre intérieur Bill James au contenu de votre coeur. L’analyse des statistiques et notes joueur clé de toute réussite que vous trouverez sur le terrain, avec un peu de chance que les cotes projetées se transformer en réalité les performances réelles sur le terrain. Le changement le plus notable à l’intelligence artificielle est de savoir comment vos patrons banc et gestionnaires tarif lorsqu’on lui a demandé de remplir les files d’attente.Avant, vous avez toujours obtenu en “Pourquoi diable est que frappeur troisième type?” territoire et a dû faire un peu juste de peaufinage manuel.Maintenant, il est difficile de repérer les défauts graves.

Notes des joueurs sont incroyablement détaillé, y compris tout de leur capacité à aller en profondeur la façon dont ils exécutent dans le clubhouse. Rédaction et le développement basé uniquement sur des statistiques et de classification est un coup de dés parce que vous pourrait facilement se retrouver avec un neuf de départ complète des cancers du clubhouse avec notes terrible blessure ou de certains enfants moi d’abord qui va même pas signer avec votre équipe. Les petits détails comme cette profondeur ajouter stratégique de renforcement des équipes, car vous avez besoin de prendre tous ces facteurs en compte avant de faire se déplace. Même chose comme potentiellement ennuyeux que le projet se heurte à des tensions parce que vous devez toujours faire l’appel sur des questions telles que prendre un risque sur un Phenom potentiel qui est dur de signer aurait ou jouer en toute sécurité avec un type moyen-nombre qui est censé pour être facile à l’encre. Les contrats sont aussi beaucoup plus impliqués quand il s’agit de les négocier avec l’ajout de plus de personnalité axée sur les décisions, ainsi que des choses comme les clauses de bonus et d’options de rachat. C’est assez byzantine, pourtant, ce qui rend difficile de comprendre comment gérer les transactions des joueurs au sein de votre organisation au premier abord. Au moins le jeu offre beaucoup de conseils et avertissements afin que vous ne finissent pas faire quelque chose de vraiment stupide, comme désignant un arrêt-court étoile pour affectation lorsque vous essayez de lui coller sur le DL.

Storylines ont été élargies pour inclure à peu près tout ce qui se passe dans le monde réel. Vous verrez les choses telles que les joueurs de prendre des congés au cours de la mort d’un enfant, se brûler lors d’accidents de cuisine bizarre, et étant Beaned par des machines tangage hors de contrôle. Joueurs étoiles ont maintenant vit en dehors de baseball, aussi. Comme les progrès des saisons, vous serez témoin d’une telle évolution en tant que votre arrêt-court étoile ouvrir une cave ou votre voltigeur de centre rapides donner un rein à son frère. Clubhouse colères parfois entraîner des blessures ou des suspensions, même graves pour des choses comme poinçonnage un casier. Vous pouvez même rencontrer des situations bizarres comme une perspective d’être jugé de plus que lui prétend être due à des résultats étranges d’un test ADN, une perspective en choisissant de basket-ball au cours de baseball comme un Ainge derniers jours Danny, ou d’un accident de tondeuse après une carrière en raison de la la perte de quelques doigts. Ce niveau de détail que vous suce vraiment dans le match. Dans le même temps, cependant, il ya des situations hors-ne se produisent pas souvent. Histoires impliquent généralement des choses comme tendues ligaments collatéral médial et les commotions cérébrales, alors ne vous inquiétez pas pour le jeu en jouant comme un telenovela.

Multijoueur a également reçu une certaine attention cette année. La nouvelle OOTP rend plus facile à obtenir dans l’une des milliers de lieues en ligne qui ont surgi ces dernières années. Vous pouvez maintenant trouver une ligue dans le jeu lui-même en se connectant avec un identifiant et un mot de passe et parcourant un serveur qui est habituellement chargé avec les commissaires qui sont à la recherche de sang frais. C’est le moyen idéal pour jouer OOTP, donc il est bon de voir que les développeurs font qu’il est plus facile que jamais de trouver une ligue et l’expérience de la nature impitoyable de la prise sur les rivaux humains plutôt que le CPU. Même si Out of the Park Baseball 12 petites pauses tout nouveau terrain, les listes remanié, raffiné AI, et plus profonde storylines faire beaucoup de remanier le sens du jeu. Avec autant de nouvelles façons d’interagir avec vos joueurs, le jeu est plus d’un simulateur humaine avec beaucoup de chiffres d’un numéro de cruncher sans beaucoup d’un visage humain, ce qui rend pour un jeu qui est encore plus difficile à mettre bas que son déjà prédécesseurs estimables.

Child of Eden offre un sentiment d’euphorie que vous voulez faire l’expérience encore et encore

September 28th, 2011

Child of Eden est un voyage bref mais magique dans un monde où la mécanique et la lutte naturelle pour la survie. Comme Rez producteur Tetsuya Mizuguchi le jeu précédent, le but est d’éradiquer un virus ennemi à partir d’un système informatique à travers cinq niveaux individuellement à thème. Contrairement Rez, cependant, Child of Eden a l’option de contrôle de mouvement en utilisant Move, ce qui ajoute à l’immersion. Cependant, il a joué bien, Child of Eden est un jeu qui offre une abondance de montées d’adrénaline et d’un sentiment d’euphorie. Et bien, vous pouvez rejoindre le générique de fin rapidement, les graphismes somptueux, des sons éthérés, et la richesse de contenu à débloquer vous assurer que vous aurez envie de garder à revenir pour plus. Child of Eden a une histoire, et pendant qu’il est vague et laissé à l’interprétation personnelle, c’est effectivement tissés dans le jeu sans l’intrusion des cinématiques. Il faut des siècles placer dans l’avenir, quand l’humanité s’est aventuré profondément dans l’espace, et l’internet est devenu une voûte de la connaissance humaine connue comme l’Eden. Au plus profond de ce système sont les souvenirs du premier enfant né dans l’espace, appelé Lumi; le problème est qu’elle est attaquée par un virus, donc c’est votre travail pour repousser l’invasion. Si vous avez réussi à «purifier» les parasites, vous réveille plus de souvenirs Lumi, et les images de cette jeune fille sont utilisés pour effet émotionnel grand que vous se rapprocher de son réveil de son sommeil.

Child of Eden est un jeu de tir sur rails infusé avec quelques éléments simples d’action rythmée. Un curseur à l’écran est utilisé pour attaquer des ennemis; bleu pour verrouiller sur et rose pour tir rapide. L’idée est d’utiliser le bleu de verrouillage sur le mode de tir pour mettre en évidence jusqu’à huit ennemis à la fois (connu comme un octa-lock) et ensuite utiliser le mode rafale pour abattre les projectiles ennemis, ainsi que certains ennemis (qui sont toujours de couleur rose). Des points supplémentaires sont attribués pour la cuisson une octa-lock dans le temps avec la musique, avec “bon” et “parfaite” messages apparaissant à l’écran pour vous laisser savoir quand vous le faites correctement. Enfin, l’euphorie (une bombe écran de compensation, essentiellement) peut être utilisé pour effacer l’écran d’ennemis, si les choses deviennent trop trépidante. Alors que la mécanique reste la même si vous utilisez Déplacer ou un contrôleur standard, l’expérience est un peu différent. Le schéma de contrôle standard vous a maintenant le bouton X pour verrouiller, le bouton carré pour tir rapide, et le bouton rond pour activer l’euphorie. Avec Déplacer, vous agiter le contrôleur pour verrouiller sur les ennemis et secouez votre poignet pour libérer le coup de feu. Le déclencheur est ensuite utilisée pour tir rapide et le bouton Déplacer active euphorie. Il ya aussi un système de contrôle Déplacer alternatifs où tous les tirs sont mappés sur les boutons, qui offre la meilleure combinaison d’immersion contrôleur de mouvement et touche à base de précision.

Les deux régimes de contrôle fonctionnent bien, et chacun se traduit par une expérience légèrement différente. Utiliser Déplacez vous donne le sentiment de diriger un orchestre électronique, que vos mouvements affectent directement la musique et effets sonores. Utilisation du contrôleur standard est moins énergique, qui devient plus important vers la fin du jeu, quand les ennemis ont le potentiel de votre échappement avec leur vitesse et leur fréquence. Avec ou schéma de contrôle, vous pouvez choisir de mettre les contrôleurs standard dans vos poches et de les faire vibrer au rythme de la musique, qui complète le tournage rythmique. Child of Eden offre aussi le support 3D stéréoscopique, ce qui ajoute à l’immersion, augmente l’impact des visuels, et il est plus facile de juger de la distance de projectiles. Chacun des cinq niveaux est basé autour d’un thème, comme la passion ou de la matrice, et chaque motif a une identité frappante et mémorable visuelle / sonore. Beauté, par exemple, vous voit survoler les lacs, le tir fleurs et de papillons, et en évitant les projectiles ennemis qui émettent le son des gouttes d’eau que vous les faire tomber.Chaque niveau se termine par un boss, et ces rencontres épiques à plusieurs étages sont sans aucun doute le point culminant de la partie. Dès le début, vous affrontez une baleine géante qui se transforme en un phénix, et plus tard, les planètes géantes se transformer en collision, la course des hommes. Plus tard, les patrons se transforment en des formes qui ne sont sensibles à un type d’arme.

Si vous êtes prêt à soumettre à l’expérience sensorielle de l’enfant d’Eden, il vous sera euphorique, artistiques, et des picotements du rachis carrément à certains moments. Vous pouvez terminer les cinq niveaux principaux et de voir les crédits en un peu plus d’une heure, mais heureusement, il ya beaucoup de replay value sous la forme de paramètres de difficulté nouvelle, alternative styles visuels, et un niveau challenge à débloquer. Il ya aussi au contenu qui nécessite joue répétées à débloquer, tels que l’art conceptuel, des vidéos musicales, et les éléments qui peuvent être joués avec dans le jardin de Lumi. Débloquer tous ces éléments signifie terminer les niveaux plusieurs fois, d’améliorer votre taux de purification, et effectuer des tâches spécifiques au sein de chaque niveau, tel que 50 parfaits octa-écluses. Child of Eden jette une quantité incroyable à l’écran et ne souffre que les cas mineurs de ralentissement. Toutefois, la réalisation plus impressionnant vient de sa conception artistique. De belles images, des effets sonores superbes, et un score somptueuse électroniques se combinent pour faire tinter vos sens tout au long du match. La bande sonore, par la bande de Genki Rockets (dont Miziguchi est membre) n’est pas aussi éclectique que celui de Rez, mais il est tout aussi mémorable. Il n’y a pas d’options multijoueurs, mais les classements en ligne au moins vous donner un moyen de rivaliser avec des amis. Child of Eden est une expérience audacieuse artistique qui est aussi accessible et amusante. Il est facile de ramasser et de jouer, vous propose des éclats de joie pure, et est même un plaisir de regarder jouer les autres. C’est plus rapide, mais la quantité de contenu à débloquer des moyens c’est quelque chose que vous pouvez garder revenir. Finalement, si vous appréciez la nouveauté et l’engagement émotionnel dans vos jeux, vous trouverez des enfants d’Eden une expérience mémorable et enrichissante.

TrackMania 2: Canyon est un jeu d’arcade passionnant qui oscille entre le très accessible et l’extrême complexité

September 23rd, 2011

Incendie du moteur. Coupez le premier virage. Retirez une dérive en douceur. Crash tête baissée dans un mur. Cliquez sur le bouton redémarrer. Incendie du moteur. C’est ainsi que TrackMania 2: Canyon commence, et pendant longtemps, c’est la façon dont elle reste. Ce n’est pas une mauvaise chose. Ce n’est pas un jeu de gagner, c’est un jeu à essayer.Essayer d’obtenir l’or, en essayant de battre les temps de vos amis, en essayant de se raser une milliseconde de votre propre score. C’est un jeu de redémarrer, et souvent à cela. Pour les fans de TrackMania existants, cette description est sûrement familier. La série reste fidèle à ses racines avec la suite, avec un accent sur-le-feu rapide des segments de gameplay, tous bien attachés ensemble dans un paquet à l’âge de médias sociaux. Entrer dans TrackMania 2 est une affaire simple. Jouer en solo se compose de 65 pistes, dont la majorité sont débloqués par l’obtention de médailles. Vous chargez une piste, démarrez votre moteur, puis continuer à jouer jusqu’à ce que vous fixer un temps que vous êtes heureux avec. C’est super si vous êtes intéressé seulement à chasser score, même si c’est loin d’être un jeu superficiel. Chaque piste a été savamment conçu avec les classements en tête.Clouage de la ligne de course idéale pour réaliser le meilleur temps de la pratique et l’expérimentation comme vous à comprendre comment couper les coins ronds et de commencer tôt les dérives.

Apprendre les meilleurs itinéraires autour d’étapes n’est jamais une corvée. La majorité des derniers titres de 18 à 40 secondes, ils sont courts de A à B sprints que vous prenez des virages en épingle à cheveux et des sauts vertigineux. Foire vous vous trouvez grimper des murs ou à la dérive verticale autour d’un quarter pipe. Ces étapes sont courtes, mais le désir de rester sur une piste donnée, chassant le meilleur temps, vous pouvez, est encouragée à tous les points. Chaque piste offre une médaille de bronze, d’argent et médaille d’or pour obtenir, ainsi que d’un temps officiel à définir. Ces délais peuvent être contestées toutes les cinq minutes, avec une minuterie dans le coin inférieur droit compte à rebours jusqu’à votre prochaine tentative. Définition d’une heure officielle, vous récompenses avec les points de compétence basée sur la façon dont vous avez effectué l’ensemble et contribue à votre classement classement en ligne. Course autour de la trace est amusant et agréable, grâce en partie à la maniabilité et la courbe d’apprentissage facile quand il s’agit de la dérive. Il n’ya qu’un seul type de voiture, donc l’accent est mis sur l’apprentissage des pistes plutôt que de se soucier de quel véhicule à utiliser. Cela donne TrackMania 2 Canyon la sensation d’un jeu de puzzle, autant en tant que coureur, et il est grand que, quand un ami bat votre temps, vous savez qu’il est de conduire la même voiture que vous faites. Les contrôles au clavier sont bien serrés, avec de subtiles manœuvres dérives et large en étant facile à arracher avec les touches fléchées. L’utilisation d’un gamepad, c’est encore mieux, parce que les contrôles analogiques complète se prêtent bien à la partie. Vous avez souvent faire des ajustements à votre ligne de contraction de course, et que soit la méthode de contrôle est propice à cela.

Tenter de définir le meilleur moment peut être frustrant, mais généralement dans un «aller juste une« façon. Quelques-unes des pistes sont tout simplement ennuyeux, même si, comme certains des plus fin celles avec un saut ou un virage qui peut facilement vous déconcertent. Mais l’immédiateté de redémarrage (appuyer sur un bouton et vous êtes instantanément de retour sur la grille de départ) rend même les pistes les plus irritants semblent raisonnables. Moins amusant sont les courses au tour, qui se produisent tous cinquième piste. Ces affaires de cinq tours sont assez décent, mais si vous allez pour l’or, alors ils peuvent se sentir comme un peu une corvée quand vous gâcher vers la fin du cinquième tour. La variété et la longueur des pistes de A à B les rendre beaucoup plus divertissant. Il n’y a aucun adversaire physique sur la piste. Vous pouvez choisir un fantôme à la course contre des fantômes soit l’AI prédéfinies, vos propres ralentis préférés, ou la rediffusion de quelqu’un sur votre liste de copains qui a mis un meilleur temps officiel que vous. Habituellement, il ya trois véhicules sur la piste: vous, le fantôme vous avez choisi de course contre, et le fantôme de votre dernière tentative. Le mode multijoueur est semblable, en ce sens que vous pouvez voir d’autres voitures, elles prennent la forme de fantômes. Le mode principal est Time Attack, dans lequel vous et divers opposants course sur une série de pistes, avec cinq minutes pour le meilleur temps possible. Il sert une compétition amusante ainsi que d’un outil d’apprentissage, être capable de voir la ligne de course, une voiture devant vous est de prendre sans avoir à vous soucier de dépasser soi-même. Il ya d’autres modes, comme Tours et la Coupe, ce qui vous voient course directement contre les opposants, mais de trouver un serveur de faire autre chose que Time Attack est actuellement presque impossible. Heureusement, il ya la possibilité de créer vos propres et inviter des amis. Ces options multijoueurs sont également disponibles pour jouer localement, soit dans les virages ou en écran partagé.

Il ya un accent important sur la communauté de TrackMania 2, et cela se reflète dans ManiaPlanet, la plateforme Facebook-esque à partir de laquelle le jeu se lance. Grâce à cette interface, vous pouvez voir votre classement actuel et les classements d’ensemble, et vous pouvez même lire des forums du match. Quand des amis définir un temps où bat le vôtre, vous êtes envoyé un message vous alertant et en cliquant dessus, vous pouvez immédiatement défier leurs fantômes. C’est une belle idée pour une interface utilisateur, bien qu’il pourrait faire avec une fixation peu plus haut, ce n’est pas la chose la plus facile à naviguer, et c’est seulement après que de jouer avec lui pendant un moment que vous totalement se familiariser avec elle. C’est curieusement contraires à l’accessibilité de la partie. Personnalisation et créés par l’utilisateur du contenu ont toujours été des agrafes de TrackMania, et ce n’est pas différent ici. Il ya un éditeur de piste, ce qui vous permet de créer des pistes à partager en ligne, et une sélection d’outils de peinture permettant de personnaliser vos voitures. L’éditeur de circuits offre heureusement un mode d’édition simple, ainsi que le mode plus complexe avancée, ce qui est difficile à obtenir à l’aise avec au premier abord. La même chose s’applique à l’éditeur de ralentis, ce qui n’est pas sans rappeler le logiciel de montage professionnel. Heureusement, chaque piste a des angles de caméra par défaut pour les replays aussi, donc d’enregistrer des séquences décent (qui peuvent également être partagés ou converti en vidéo) est tout à fait possible sans la capacité d’édition.

La complexité de certaines des caractéristiques est la principale raison TrackMania 2: Canyon peut être rebutant pour certains. Ne vous méprenez pas: c’est de profiter du jeu qu’il est personnalisable et ouvert à modding. Mais à moins que vous êtes prêt à aller sur des sites extérieurs à trouver de nouvelles pistes, ou si vous avez l’édition d’images ou de compétences modélisation 3D afin de rendre les autocollants et les nouvelles voitures, alors il est possible de se sentir comme si vous n’obtenez pas autant de le jeu comme vous avez pu l’être. Très peu d’aspects des composants les plus avancés sont traités in-game.Saisissant une nouvelle piste vous oblige à le trouver sur l’Internet ou de recevoir le fichier de quelqu’un et l’extraire dans le dossier adéquat qui peut être consulté via le programme de lancement. La même chose est vraie des voitures et la plupart des replays des temps officiels qui sont téléchargés si vous les contester via la liste d’amis. Heureusement il ya la possibilité de créer un “pack” qui peut être partagée, contenant plusieurs pistes et des voitures, alors chaque fichier ne doit pas être téléchargé séparément.

Malgré cela, il ya toujours un temps de jeu très accessible d’essai ici. Compte tenu de TrackMania 2: prix bon marché Canyon, c’est une bonne valeur, même si vous êtes intéressé uniquement dans le solo de la vanille et des modes multijoueurs. C’est aussi un grand jeu prospectifs. Poussière coups de pied que vous faites la course à travers les planchers du canyon, et le modèle de dégâts exagérés des causes voitures de plier et boucle en épaves glorieuses. Heureusement, la bande-son assez basique peut être remplacé par votre propre musique, et les cartes personnalisées peuvent avoir leurs propres chansons qui leur sont rattachés. TrackMania 2: Canyon est un jeu qui tente de répondre à autant de joueurs que possible, même si le fossé entre les simples et les avancées sont plutôt larges. Que vous êtes fortement d’investir dans l’aspect communautaire, ou tout simplement les différentes pistes de course pour régler certains moments et sauver un peu doux-regarder les replays, le jeu est beaucoup de plaisir. Bien qu’il soit difficile de secouer le sentiment que certaines choses, comme le partage de contenu, pourrait être un peu moins bâclé, il est aussi difficile d’ignorer le potentiel d’expansion de la communauté. Ce n’est pas vraiment un jeu pour ceux qui aiment leurs coureurs pour être un peu plus à la terre et un peu plus axé sur la progression, mais il parvient à être enrichissante, même si vous êtes juste rejouer la même piste encore et encore, essayant de battre un fantôme par une milliseconde. TrackMania 2: Canyon indique clairement que c’est la partie en prenant ce qui compte, mais cela prouve que prenant part puis la victoire est encore plus d’un frisson.

Un jeu avec jouer au golf sur PC Tiger Woods PGA Tour 12: Les Maîtres

September 22nd, 2011

Lorsque la plus grande actualité sur votre jeu sont claironner l’offre d’un remboursement par l’éditeur, les chances sont très bonnes que vous avez quelques problèmes. Le sujet de ces bulletins de nouvelles récent est Tiger Woods PGA Tour 12: Le Masters, un jeu PC qui a peu en commun avec la console de jeux du même nom qui ont été libérés plus tôt cette année. La version PC n’a pas un certain nombre de fonctionnalités présentes dans la Xbox 360 et la PlayStation 3 versions, dont certains sont annoncés comme étant inclus. Le jeu semble également comme un moyen détourné pour EA pour promouvoir Tiger Woods PGA Tour en ligne, en ce que les jeux partagent un moteur avec de nombreuses fonctionnalités comme multijoueur en ligne. Alors vous seriez mieux avisé de s’en tenir à la console de jeux ou d’aller directement à Tiger Woods en ligne et jouer dans votre navigateur Web pour obtenir une solution de golf PC.

Tiger Woods 12 est essentiellement une version différente emballés de Tiger Woods en ligne. Tous ce jeu ne se ajoutez les modes de jeu principaux maîtres, où vous vous efforcez de prendre une photo à la veste verte convoitée au Masters et jouer grâce à des moments historiques avec ou sans Tiger au tournoi mythique Augusta. À certains égards, il s’agit plus d’une expansion pack pour la version de Tiger net qu’il ne l’est n’importe quel type de jeu autonome. Certaines options de gameplay essentielles de la libération console ne sont pas inclus ici. La fonctionnalité Expérience Caddy où vous accédez à l’aide d’un cadet à l’écran n’est pas disponible, même si elle a été annoncée comme faisant partie de la version PC du jeu.Créer un pro pour le mode carrière a été frappé de maîtrise dos de sorte que vous ne pouvez sélectionner à partir d’une poignée de visages qui ne peuvent pas être édités. Multijoueur a été revu à la baisse, mais plutôt de la suite habituelle des matchs en ligne, tournois, etc, vous obtenez trois mois gratuits d’assistance en ligne avant que vous ayez à payer un abonnement mensuel pour Tiger Woods en ligne. Sinon, vous êtes coincé avec un jeu solo uniquement après vous frappez la marque de 90 jours.

Le gameplay est pas non plus ce que vous attendez. Les options de contrôle ont été composés revenir à un simple – si efficace et facile à utiliser – trois-cliquez mètre. Il ya aussi l’option TrueSwing où vous prenez des réductions en faisant glisser la souris, mais il n’y a pas de support manette. Les deux options sont faciles à manipuler, surtout les trois mètres clic parce que l’aiguille se déplace si lentement que vous pouvez marteau boules au cordeau sur le fairway avec à peu près chaque swing unique que vous prenez. Une grande partie du jeu est aussi inextricablement lié au jeu en ligne. Vous devez être connecté en ligne et gagner de l’argent et l’expérience nécessaires au niveau de votre golfeur. Ici, tout concourt à vous obtenir en ligne et vous garder en ligne. Bien sûr, alors vous êtes constamment exposés à la tentation d’acheter des accoutrements nouveaux comme les clubs, balles et autres engins travers micropaiements dans la boutique en ligne (points nécessaires pour acheter ces trucs sont accumulés lentement à travers un gameplay régulier). Et, bien sûr, vous avez à payer une redevance mensuelle pour le privilège d’être simple, en ligne dans le jeu après trois mois.

Performances en ligne est loin d’être parfait, aussi. Les connexions sont parfois baissé, vous pouvez être en plein milieu d’un match et faire passer le message que le jeu a perdu sa connexion aux serveurs. A ce stade, vous avez le choix de continuer avec perte d’accès à toutes les fonctions ci-dessus ou renflouer le menu et l’exploitation forestière une erreur avec EA. Ni option est particulièrement intéressante. Comme avec son cousin, uniquement en ligne, ce jeu a dépouillé des visuels avec des modèles de joueurs datée, avec le son à peu près inexistants. Galerie des foules ont été excisées, les visages des joueurs ressemblent à quelque chose à partir de cinq ou six ans, et il n’ya pas de commentaires dans le jeu à tous.Seule la suppression foule galerie pourrait être considéré par certains comme un effet positif car la zombielike clap-en-l’unisson des spectateurs de l’Woods Tiger console 12 ont été effrayant. Mais l’absence totale de personnes par des verts dans les tournois pro, ainsi que le manque de Jim Nantz et David Fetherly couper vos putts, crie que c’est une production bas de gamme. Avec tout ce que dit, ce n’est pas un jeu laid.

Il supporte des résolutions supérieures, fond muzak est relaxant, et les graphismes sont évidemment pas dur sur les yeux avec les cloches et de sifflets à fond, le “super” réglage, mais même alors, le frame rate du jeu tend à chug lorsqu’ils sont confrontés à densément boisé domaines. Mais quand vous payez 40 $ pour un jeu comme celui qui porte un nom bien considéré, vous vous attendez plus de la présentation. En bref, Tiger Woods PGA Tour 12: Les Maîtres de la PC a été commercialisé sous des prétextes douteux comme quelque chose qui est clairement non. Il s’agit plus d’une expansion de maîtrise orientée vers Tiger Woods PGA tour en ligne que n’importe quelle sorte de jeu de golf indépendant. Même s’il n’est pas un golf terrible SIM, il est très limitée par rapport à la console de jeux vendus sous le même nom. Il a également été paralysé dans la mesure où tout cela mais les acheteurs des forces pour vous abonner à Tiger Woods en ligne. C’est un beau geste que l’EA offre des remboursements aux clients mécontents, mais il est difficile de croire que quelqu’un a donné le OK pour la sortie de ce jeu en premier lieu.

Call of Juarez: Le Cartel prouve que les bonnes idées ont peu de sens quand ils n’ont pas un fondement solide pour les soutenir

September 20th, 2011

Il a été presque deux mois que Call of Juarez: le cartel a été libéré sur consoles. Dans le temps écoulé depuis, vous avez peut espérer que développeur Techland aurait été occupé à régler les problèmes qui ont miné ces versions pour la libération du jeu PC. Au lieu de cela, ce jeu de tir première personne est encore plus problématique que jamais. Les bugs, l’édition audio pauvres, les interruptions pendant les scénarios de combat: ils sont aussi incontournables que les stéréotypes raciaux de l’entente et l’adoration du mot F. Par ailleurs, une communauté en ligne maigres signifie que vous pouvez ne jamais voir le meilleur que le cartel a à offrir, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas avoir du plaisir avec elle.Comme l’un des trois agents du gouvernement louche, vous thieve objets secrets cachés dans les recoins de chaque niveau et recoins et doit le faire sans être pris par vos camarades curieux. C’est une notion inspirée en harmonie avec la méfiance innée entre ces trois sortes glissante. Mais ce que le Cartel nécessaire n’a pas été l’inspiration qu’il était de réparation.Le cartel a également besoin de conduit plus sympathique et un meilleur dialogue, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a pas de place pour une bonne antihéros dans des histoires match. Mais les trois mène ici Ben le LAPD, Kim avec le FBI, et agent de la DEA Eddie jaillissent des obscénités et ricaner si souvent, que vous craignez leurs visages peut rester dans cette position de façon permanente. Il ya quelques tentatives d’approfondir leurs personnalités, comme une scène paisible dans laquelle Ben contemple un message enregistré d’un vieil ami. Mais la plupart des scènes impliquent beaucoup de hurlements et des stéréotypes raciaux, avec des gangsters gluante appeler les uns les autres “foyers” et “ESE” beaucoup, et le conduit effectuant des actes si méprisable qu’il ya peu de les séparer des hommes de main qu’ils se battent. Autres cinématiques sont tellement secs que pour vous endormir, comme une scène cinématique explicative largement dépourvu d’effets sonores et la musique, dans laquelle les représentants du gouvernement siègent autour d’une table et mettre en place les prémisses du jeu. Audio difficultés aussi s’immiscer.Personnages parlent les uns sur les autres, et certaines scènes sont si lourdes qu’elles sonnent avec reverb comme si les acteurs ont été enregistrées dans une toilette publique. Et il est difficile de prendre une histoire au sérieux quand les sous-titres ne correspondent pas souvent le dialogue enregistré.

Tant les ennuyeux et les aspects odieux sont réunis dans une scène dans laquelle les trois partenaires sanglante jusqu’à une cible dans la médiane d’une autoroute très fréquentée. Lorsque vous jouez en coopération, vous et vos copains se relaient livrer un violent coup de poing ou coup de pied avec une seule touche – un après l’autre après l’autre. La scène se passe pendant si longtemps, vous commencez à vous sentir désolé pour les gars sur le terrain. Pourtant, votre personnage regarde vers le sol au lieu de suivre les actes de violence de vos camarades. Vous vous souvenez de la vue des textures d’herbe pauvres plus que la violence de votre équipe visites sur cette escroc. C’est un mélange désagréable d’agression et de monotonie. Néanmoins, réunissant trois agents indignes de confiance à partir de trois organismes différents est une fondation digne, et le cartel tente de faire bonne contenance en donnant à chacun des trois personnages jouables d’un point de vue unique. L’intrigue, dans laquelle cette équipe tente de perturber dépareillés d’un réseau de trafic de drogue, est le même quelle que personnage que vous jouez. Mais chaque personnage a un agenda personnel. Vous et vos compagnons de recevoir des appels téléphoniques à partir des contacts, histoire de combler les lacunes et de vous inciter à effectuer des missions secrètes. Lorsque vous jouez en ligne avec un autre joueur ou deux de remplir pour l’AI, ce dispositif narratif ajoute une dimension intrigante que des parallèles très bien la méfiance croissante entre l’équipe. Quand un coéquipier reçoit un appel, vous entendez seulement son côté de la conversation. Et l’énigmatique unilatérale du dialogue signifie que vous ressentez que la méfiance avec votre personnage.

Le thème de la méfiance transporte plus dans ces missions secrètes eux-mêmes. Missions secrètes peuvent impliquer épingler un téléphone cellulaire ou de détruire un véhicule, et chaque niveau contient des objets cachés que vous, et vous seul, pouvez recueillir. Vos compagnons, en revanche, ont des fonctions différentes à accomplir et les différents éléments d’nab. Le truc, cependant, n’est pas se faire attraper. Si vous thieve un élément dans eyeshot d’un camarade, vous ne recevez pas de crédit pour le prendre, si votre copain obtient du crédit pour vous attraper.Accomplir avec succès une tâche, vous gagnez l’expérience, tout comme repérer un partenaire en double traversée. Et gagner l’expérience vous aide à gagner des niveaux, qui à son tour vous donne accès à de meilleurs fusils, au début de chaque chapitre. Quelle belle idée ce n’est pas seulement parce qu’il intelligemment des liens de l’histoire pour le gameplay, mais aussi parce qu’il donne coopératives jouent un tour compétitif. Mais comme la plupart des concepts attrayants du cartel, les missions secrètes souffrent d’erreurs d’exécution. Mises à jour viennent sous la forme de messages texte et des appels téléphoniques, à quel point votre rythme ralentit et que vous devez écouter le message ou lire le texte. Vous pouvez recevoir une mise à jour au milieu d’une des bagarres maladroite du jeu, ou lors d’une poursuite en voiture à haute vitesse. Vous ne pouvez pas accrocher de votre propre gré; tout ce que vous pouvez faire, c’est espérer votre adversaire ne vous rouer de coups pendant que vous bêtement tenir votre téléphone jusqu’à comme si de rien qui se passe. La faille des missions secrètes les plus pressants, cependant, est que si vous jouez seul, avec l’IA contrôlant vos deux compagnons, vous manquez beaucoup de l’unicité. Compagnons AI pouvez interrompre votre tentative de vol, et ils n’ont jamais accomplir leurs actes propre secret, donc vous êtes toujours le espionné-upon, mais jamais un espion. C’est dommage, parce que si vous n’avez pas un copain régulièrement pour jouer avec, vous aurez probablement jamais l’expérience caractéristique la plus unique du cartel: il est presque impossible de trouver un partenaire de co-op via intégré dans le jeu de matchmaking.

Si vous jouez seul, vous avez également manquer un autre des atouts distinctifs du cartel. Tout en jouant avec d’autres, vous obtenez parfois l’occasion de relever les défis. Chaque joueur peut recevoir un autre défi pour toute séquence donnée peut à la terre un certain nombre de headshots ou assassiner un certain nombre de voyous avec des attaques de mêlée. Réussir, et vous gagnez de l’expérience. Mais il ya une ride légère: quand un joueur rencontre son objectif, les autres joueurs ne parviennent pas immédiatement le défi, alors vous devez travailler vite si vous voulez que la récompense supplémentaire. Défis ajouter encore une autre dimension concurrentielle au jeu coopératif, bien qu’eux aussi viennent avec désagréments. Par exemple, les possibilités de contestation sont annoncés avec de gros blocs disgracieux de texte qui peut vous empêcher de voir au cours d’une fusillade. En fait, Call of Juarez: le cartel est grand sur encombrer l’écran avec des éléments d’interface inutiles.Chaque fois que vous avez besoin de recharger, le jeu vous invite à une grande source de pollution visuelle clés prompte. Mot de façon à sauter les cinématiques? Ne vous inquiétez pas: le texte criardes dans le coin de l’écran est là pour vous rappeler. Et tous ceux invites à utiliser le même lieu, laid police pixélisé utilisée dans les menus. Bien sûr, Call of Juarez: le cartel est un First Person Shooter. Par conséquent, le feu des fusils-vous beaucoup, et le modèle de tir est lisse et divertissant. De nombreux niveaux vous donner une bonne quantité d’espace de respiration, permettant à vous et à vos partenaires de flanc et de profiter du terrain. En Sequoia National Park, vous pourriez grimper à un rocher au-dessus et de prendre alors canarder vos partenaires restent dans la forêt et, occasionnellement, s’accroupir derrière la couverture de santé à se régénérer. Autres fusillades se produisent dans les rues de Los Angeles en décomposition, dans des villes fantômes mexicains, et dans les tunnels trafic de drogue. Il ya un bon nombre de fusils, de pistolets et de mitraillettes, et ils se sentent comme ils le devraient. L’AK-47 sert de repli agréable à moyenne portée; revolvers ont punch. Et si vous pairs bas les curiosités de fer de certaines armes assez longtemps, votre zooms vue dans un peu plus, qui est un bon toucher. Il ya quelques fusillades couloir, mais le cartel n’est pas un tireur couloir. Ainsi, il est rare qu’un coéquipier IA ou humain erre dans votre ligne de feu simplement parce qu’il n’y a nulle part ailleurs où aller.

Pour mélanger les tirs, le cartel se penche sur ses tours limitée à quelques reprises de trop pour le confort. Une astuce est de l’entrée au ralenti chambre, dans laquelle vous et un coéquipier rupture d’une porte et obtenir quelques secondes pour abattre les méchants sans crainte. Une autre est la scène poursuite en voiture. Dans chaque niveau, vous pouvez compter sur une séquence de conduite dans lequel un joueur s’assoit derrière le volant et les autres se montrent aux fenêtres et tirez sur les camionnettes et évadés. C’est amusant quand vous jouez avec des copains, parce que vous pouvez varier vos rôles. Mais avec seulement quelques exceptions près, jouant avec seulement l’IA, c’est être contraint au volant alors que vos compagnons présentent leur inefficacité. Vous pourriez conduire parfaitement mais ne parviennent pas à la mission, qui n’est jamais amusant. D’autres problèmes peuvent aussi gâter la conduite. Dans une mission, vous devez rattraper un criminel en fuite, mais le waypoint vagues, il est difficile de savoir où aller. Vous pourriez ne pas encore et encore parce que vous quitter la zone de la mission, essayant désespérément de déterminer exactement ce que le jeu attend de vous. En fait, cela peut arriver dans n’importe quel nombre de places, si vous vous promenez trop loin hors des sentiers battus; une tentative sincère pour flanquer un groupe de hooligans pourraient déclencher par inadvertance un jeu-over écran, tout simplement parce que vous êtes allé quelque part, le jeu n’a pas que vous voulez à parcourir. En règle générale, les conditions perdantes sont mal communiquées. Parfois, un coéquipier a la chance de vous faire revivre, si vous allez vers le bas. D’autres fois, c’est un jeu plus immédiate.Pouvez-vous faire écraser un piéton lors d’une poursuite en voiture? Cela pourrait être une amende, ou elle pourrait conduire à une défaillance inattendue. Le tournage est périodiquement renforcée par réfléchie touche atmosphérique. Graffitis colorés griffonnés sur les murs délabrés dans les stands relief contre la soirée LA horizon. Comme vous frayer un chemin à travers la forêt, cascades dual versez sur les falaises au-dessus de tout vos ennemis tombés au sol tache de sang. Il est malheureux que ces sites sont avilis par le moteur qui les rend grinçante. Les véhicules et les piétons pop dans l’existence juste en face de vous. Compagnons AI disparaître de la vue et de se téléporter à un autre emplacement de 50 pieds à venir. La lumière du soleil peut briller dans une salle à travers un mur solide. Ces attelages sont beaucoup plus perceptibles sur le PC que sur consoles due à des résolutions plus élevées de la plateforme. Par ailleurs, l’éclairage sursaturé et un effet de flou omniprésent sans attrait, il est difficile de repérer les ennemis éloignés. Si vous voulez aiguiser les regards, vous avez besoin pour jouer avec le logiciel de votre carte vidéo: Le Cartel vous donne quelques précieuses paramètres graphiques à ajuster. Le jeu est compatible DirectX 11, mais il semble donc daté, vous ne remarquez pas les effets de cette technologie.

Tout comme la campagne, en ligne du cartel jeu compétitif a promesse initiale qui ne vient jamais tout à fait à réaliser. Vous rejoignez une équipe de flics ou criminels et à combattre l’opposition, soit en Team Deathmatch ou axés sur les objectifs des missions dans lesquelles vous devez, par exemple, par effraction dans un entrepôt et voler la drogue à l’intérieur. La fonction de promesses dans ce cas est le système partenaire. Le jeu vous correspond avec un autre joueur d’être votre partenaire. Vous savez toujours où votre partenaire est, et quand vous apercevez un ennemi, le jeu marque son emplacement pour votre coéquipier. Rester ensemble et vous recevez un bonus, comme faire des dégâts supplémentaires. Aussi bon que ces idées sont, multijoueur est toujours banales. Grenades sont jetées Flashbang dans tous les sens, l’aveuglement, vous toutes les quelques minutes, et mélanger adversaires dans les visuels graisseux. Et compte tenu de la faible densité de population, quelques jours après la sortie du jeu, vous n’aurez pas envie de jouer le cartel si elle est soutenue concurrence en ligne est votre objectif principal. Call of Juarez: le cartel, comme beaucoup d’autres jeux d’Ubisoft, nécessite une connexion Internet pour lancer le match. Cela pourrait ne pas être un inconvénient pour la plupart des joueurs, mais c’est une considération bien que dans ce jeu de tir première personne problématique, la gestion des droits numériques en ligne n’est pas la plus grande source de malheur. Ce jeu de tir première personne montre des signes de la grandeur potentielle. Peu de jeux de combiner les éléments de la coopération et la concurrence si ingénieusement. Il n’ya rien comme être un crosser sales double et s’en tirer. Il est revigorant de remplir un défi, extraire les points d’expérience sous le nez vos camarades »et affichant vos compétences de tir. Le Cartel est intéressant de jouer si vous avez un copain ou deux le long de la promenade, étant donné que vous ne pouvez pas compter sur la recherche de joueurs au hasard pour rejoindre. Sinon, le potentiel est difficile de voir se cachant derrière tous les pépins et des obscénités.

Bastion est un jeu merveilleusement divers

September 19th, 2011

Bastion est un jeu qui est confiant dans ce qu’il a à offrir – et pour de bonnes raisons. C’est une action superbement détaillés jeu de rôle qui ne perdez pas votre temps avec rien de moins que son meilleur. Simplicité et variété imprégner l’ensemble du jeu pour créer une expérience sauvagement personnalisable qui vous laisse toujours excité pour ce qui va venir ensuite. Étapes constamment terminer sur une note élevée, et le nombre de façons que vous pouvez modifier votre personnage est vaste. Il ya beaucoup à découvrir dans le Bastion, et même après que vous avez tout vu, c’est encore un jeu qui est difficile à mettre bas. Pendant que vous dormiez, le monde clos. Comme Le Kid, un des rares survivants de la catastrophe catastrophique, votre meilleure chance de survie réside dans le bastion – un massif, île flottante planant intacte dans le ciel. Le seul problème est le suivant: Il n’est pas encore terminée, et ses morceaux restants sont dispersés à travers un paysage en ruine et hostile. Avec votre toutes premières étapes de cette ressorts du monde endommagés à la vie comme les morceaux de vieux ponts, escaliers et rues de la ville de réforme à vos pieds grâce à un petit morceau du bastion Le Kid porte sur son dos. En plus de son aspect visuel, cette technique très subtilement les disques avant et le joueur aide directe de vos progrès.

Combat exige que vous restez la lumière sur vos pieds. Son défi provient de la conscience spatiale et sachant qui vise à frapper les premiers. Alors que le monde du Bastion ne s’élèvent autour de vous, il ne s’étend que jusqu’à présent. Le danger de tomber sur le bord est toujours présent – heureusement, la peine pour cela est seulement une légère perte de la santé. Certains ennemis comme attaquant en essaims, d’autres fixent chaînes constantes de projectiles qui peuvent vous case dans un coin.Tout au long de votre temps dans le Bastion ennemis nouveaux et variés sont introduits. Pour survivre, le jeu vous oblige à agir rapidement et s’en prendre à ceux qui risquent de jeter sur le blesser avec une variété d’armes différentes. L’enfant peut porter le long de deux armes à un moment donné, ainsi que d’une technique secrète. Vous gagnez de nouveaux armements pour équiper à un rythme constant tout au long, et chacun a ses avantages. Par exemple, le marteau peut être puissant, mais il a un taux d’attaque faible. D’un autre côté, l’épée est incroyablement rapide, mais il ne traite pas autant de dommages premières. Cela vous permet d’adapter votre loadout pour convenir à votre style ou répondre à un défi particulier. Utilisation de la souris et du clavier de configuration sur le PC accorde également une précision supplémentaire avec les armes à distance. Avec la souris, vous pouvez rapidement et facilement en ligne jusqu’à tirs contre des cibles lointaines.

Mettre à niveau votre aide avec des armes aussi. Chaque arme dispose de cinq niveaux de mises à jour, avec chaque palier cassé en deux améliorations. Le premier volet du marteau est un choix entre des dégâts supplémentaires ou des chances de coup critique. Alors que vous ne pouvez avoir l’un des deux améliorations active à un moment, le jeu vous permet de basculer entre eux à volonté. C’est un peu de bienvenue de la flexibilité qui est trop souvent perdu dans les autres jeux de rôle aventures.Chaque arme déverrouille également son stade propre défi. Ces étapes de tester vos prouesses martiales et de vous apprendre quelques nouveaux trucs à chaque armement – si elles sont aléatoires. Les meilleurs sont des énigmes qui vous obligent à détruire des cibles dans les habitudes de certains de gagner le meilleur temps. D’autres se contentent de test à quelle vitesse vous pouvez écraser un bouton. Pour vos efforts, vous pouvez gagner des objets techniques de même niveau ou secrète.La plupart de ces techniques sont liées à une arme spécifique et sont généralement des attaques puissantes réalisée au détriment des potions de collection. Vous pourriez débloquer la capacité à tirer des coups de ricocher à partir de votre arc ou effectuer des frottis de 360 ​​degrés avec votre épée, par exemple.

Décider quelles armes pour apporter n’est pas votre seul moyen de personnalisation des personnages. Comme vous le combat, l’expérience et des niveaux de gains Kid place, ce qui débloque fentes pour vous équiper de divers toniques. Permutation entre ces toniques peuvent améliorer les statistiques de votre personnage, lui permettre d’effectuer plus d’articles, ou de fournir d’autres avantages. Au lieu de vous donner une longueur d’avance, vous pouvez aussi rendre les choses plus difficiles, en invoquant les différentes divinités dans un sanctuaire.Activation chacune des couches sur un défi supplémentaire, ainsi que l’augmentation de la quantité d’expérience que vous gagnez. Par exemple, Micia, la déesse de la perte et de nostalgie, permet de se régénérer lentement ennemis de la santé (aussi bien que fournit un coup de pouce de cinq pour cent d’expérience). Ensemble, toutes ces options de personnalisation vous tenir mélanger et assortir tout votre temps avec Bastion. Tous de cette préparation est payante lorsque vous vous aventurez vers le monde d’en bas. Chaque étape déchets peu de temps que vous entrer dans l’action, et ils jouent tous un peu différemment. On aurait pu vous la course grâce à une station de s’effondrer alors que les scores des ennemis volants sont mordiller les talons. Un autre vous met sur un ferry décrépit qui assiégée de tous côtés. Peu importe le cadre, ils sont tous rapides, des sorties très ciblé qui vous laissent excité de voir ce que le jeu sera jeter à vous suivant.

Que vous soyez au bastion ou dans le domaine, vous êtes toujours accompagné par le grizzli narrateur exprimé – et il a quelque chose à dire sur près tout ce que vous faites, même si vous êtes juste déconner.Somersault autour de l’écran trop ou trébuchent le bord du monde et il n’hésitera pas à prendre un jab à vous. Le narrateur se connecte également de l’intrigue. Tout – les endroits que vous visitez les toniques vous équiper – a une histoire à raconter. Au lieu d’être retirés de l’action et a demandé de regarder une cinématique ou de pores plus nombreuses entrées de journal, le narrateur fait tout cela pour vous. Vous pouvez absorber sa sagesse, si vous le souhaitez ou simplement lui couper dans le menu d’options. Tandis que le narrateur est prompt à parler de son monde, vous avez de s’aventurer dans votre propre psyché (littéralement) pour en apprendre plus sur votre personnage. Dans ce monde onirique, le but est de survivre à de nombreuses vagues d’ennemis. Durant la pause entre chaque vague, le narrateur carillons avec une autre ligne sur le passé coloré L’Enfant. Si vous voulez entendre toute l’histoire, vous devez appuyer sur jusqu’à la fin. Après cela, tout est sur le classement sur les classements.

Cependant, le jeu n’est pas clair sur comment exactement votre score est calculé. L’état des instructions que votre score dépend du nombre de membres que vous avez invoqué panthéon, mais il semble que certains membres influencent le score plus que d’autres. Vous pouvez également constater que lorsque vous avez terminé le défi de survie pour la première fois, les tentatives futures ne seront pas reflétées dans le classement, même si vous invoquez plusieurs dieux. Le monde du Bastion est amené à la vie avec une certaine vraiment exceptionnel peint à la main environnements. Chaque bit de style de décor est rempli de petites touches qui ajoutent à féérique du jeu vibe. Tout le monde peut être rempli par la couleur, ses tons pastels mettra en relief un conte sombre qui pousse plus en plus sombre que vous progressez. C’est une aventure merveilleusement conçu qui présente un défi amusant et concentré vous pouvez personnaliser dans toutes sortes de façons. Une fois que vous avez terminé, un nouveau jeu, plus caractéristique ouvre qui vous permet de réaliser sur toutes vos armes et l’expérience du jeu précédent. Les tourelles doux parler de Portal même faire une apparence de votre deuxième fois par une technique secrète – à la grande stupéfaction du narrateur. Même si elle peut être la fin du monde en Bastion, c’est toujours un temps étonnamment bonne.

Tropico 4 a obtenu plus large

September 15th, 2011

Tropico 4 est un peu comme Fidel Castro. Bien que les similitudes entre les deux ne sont pas si grand que la CIA va envoyer les développeurs de jeux Haemimont une boîte de cigares explosent de sitôt, les deux partagent le mêmes philosophies sur le changement. Tout comme le dictateur cubain semblait passer son ensemble 50 années au pouvoir, vêtus de treillis vert, une casquette armée, et des lunettes miroir, le dernier ajout à la série de simulations république bananière vient vêtus presque exactement le même accoutrement que son prédécesseur. Tropico 4 est un autre sympathique et engageante sur le renforcement de prendre Guerre froide ville sous les tropiques, mais il ressemble, se sent, et il joue bien le même que celui de 2009 Tropico 3. El Presidente se repose sur ses lauriers, cette fois. Les premières impressions ne sont pas bonnes.Série vétérans chargement du jeu pour la première fois ne peut s’empêcher d’être choqué par le peu qui a été ajouté dans la voie de nouvelles fonctions. Si quelque chose, Tropico 4 semble dépouillé en comparaison de son prédécesseur, du moins au début. La cinématique d’ouverture est un voyage en ballon terne sur une île au lieu de l’agression militaire en vedette précédemment, et votre première mission est à noter tout de suite, avec l’omission de goofball DJ Juanito. Il est difficile de comprendre pourquoi ce lèche-bottes de premier ordre a été retiré du jeu, parce que son non-stop (si répétitif) ironise donné Tropico 3 beaucoup de sa personnalité. La musique est toujours un mélange énergique de Tito Puente-ish rythmes latins, et les visuels sont un splash légèrement amélioré encore joyeux des couleurs des Caraïbes qui font encore délabré cabanes et tènements paraître quelque peu attrayante. Néanmoins, le jeu semble un peu inanimé sans propagande Juanito gazouillent dans le fond.Annonceurs ont été ajoutées, avec les commentaires des membres de factions citoyen, mais le script est tellement insipide que vous ne réveillez à prendre connaissance de ce qui se dit quand quelqu’un profère une parole chaude bouton comme «rebelles».

Gameplay a été structuré selon la deuxième verset, de même que-le-premières lignes. La structure reflète celle de Tropico 3 de très près.Comme précédemment, le jeu est solo uniquement, avec une campagne de 20 scénarios où vous jouez itinérants dictateur El Presidente, ainsi que d’un mode sandbox. One-off défis faites par les utilisateurs sont disponibles via un navigateur in-game comme dans le dernier match. Un soutien a été ajouté pour Facebook et mises à jour Twitter, vous pouvez donc vanter vos plantations de bananes ou quelque chose, mais c’est aussi près que vous allez passer à l’action multijoueur vrai. Pourtant, les missions sont longues et charges fonction des objectifs de couches.Donc, il ya beaucoup de contenu ici, même si l’absence persistante de multijoueur plus conventionnelle pourrait transformer certaines personnes.Peu importe comment vous jouez, vous avez le contrôle total d’une série d’îles avec des caractéristiques différentes, des ressources et des faiblesses comme les volcans locaux et des lignes de faille sismique (catastrophes naturelles ont été composés dans le nouveau jeu d’être une menace toujours présente). Vous pouvez jouer comme un tyran absolu, ordonnant l’assassinat, la farce de personnes dans les prisons, et truquer les élections. Ou vous pouvez être un homme fort bienveillant qui joue juste au moment des élections et promeut la liberté avec les stations de télévision et des journaux non censurée. Le réglage a été décalé d’une métropole à une dictature Guerre froide bande dessinée. Construction d’un heureux, l’île sain qui ne se révolte pas besoin de gens l’alimentation, les gens emploient, divertir les gens, et prêchant aux gens. Alors que vous continuez à construire des fermes, des dispensaires, des usines, bars, cinémas, les cathédrales, les centrales électriques, et ainsi de suite tous de garder votre peuple de coller votre tête sur une pique. Politique reste une dimension énorme du jeu et ont même été heurté en importance cette fois avec l’ajout d’une armoire. Vous nommez insulaires ou faire appel à des experts étrangers pour servir en tant que ministres des portefeuilles comme l’intérieur, affaires étrangères, et les militaires. Si vous ne disposez pas de ces experts en place, vous ne pouvez pas émettre édits politique.Même si cette idée est intéressante, ne fait pas assez fait avec elle. Cette couche supplémentaire de gestion des forces de simplement vous dépenser de l’argent sur la construction d’un bâtiment du ministère et l’embauche de personnes avant vous pouvez cliquer sur édits, qui sont largement les mêmes que dans Tropico 3.

Factions jouer un rôle plus important qu’auparavant. Au lieu de l’anonymat démagogie capitalistes, cocos, les écologistes, les nationalistes, et autres du dernier match, Tropico 4 assigne à chaque groupe un leader avec des demandes spécifiques. Donc au lieu de simplement regarder l’almanach de voir que les écolos ne sont pas enthousiasmés par l’ensemble de votre claire opérations d’abattage, vous aurez maintenant l’aime de fleurs ensoleillé aboiements de votre visage sur l’arrêt de l’exploitation forestière et la construction d’une éolienne. Si vous faites ce que ces imbéciles demandez, vous gagnez le respect et autres bonus. Si vous les ignorez, leur bonheur gouttes. Les puissances étrangères pénétrer dans l’acte, aussi. Alors que les Etats-Unis et l’URSS restent les deux seules superpuissances ayant le pouvoir de vous renverser ou de la main à l’aide, vous êtes obligés de traiter avec l’UE, la Chine, et un anonyme du Moyen-Orient pays arabes. Ces autres nations agissent comme les factions.Kooky stéréotypes comme un Brit bellâtre, un sénateur américain qui ressemble Tricky Dick, et un Arabe qui est le portrait craché de Yasser Arafat apparaissent régulièrement à l’écran avec des demandes pour de l’argent, les exportations, les changements de politique, de bâtiments, etc.Ce nouveau système à la fois personnalise le jeu et apporte des missions à l’avant-garde. Maintenant, vous savez ce que vous êtes censé faire à tout moment. D’une certaine manière, le genre de jeu vous prend par la main, car les factions, les nations, et même des hommes d’affaires étrangers vous parfois s’associer avec vous donner la direction tant. Cela vient avec des avantages et des inconvénients. Bien que ces coups de pouce de rendre le jeu plus facile à jouer – et un vrai régal pour la ville de renforcement des débutants – ils font aussi les missions semblent un peu plus linéaire que vous attendez dans ce genre. Un mot d’avertissement, aussi: Tous ces personnages sont joués de manière très large. Ceux facilement offensés devraient probablement fermer les yeux quand le gars incisives proéminentes asiatiques apparaît. Pourtant, il est hypocrite de s’offusquer à un jeu comme celui-ci, qui est en fait très sombre lorsque vous arrêtez de penser à ce que vous faites. Si votre hérisser sont soulevées à des choses comme les stéréotypes raciaux des vieux dessins animés Bugs Bunny, vous ne devriez pas jouer à un jeu qui vous permet de dépeindre des monstres comme Papa Doc Duvalier.

Économie ont été élargis ainsi. Au lieu de simplement exporter des marchandises vers les quais et sur l’horizon, vous pouvez maintenant les importer. Tous les éléments dans le jeu, des biens de premières aux produits finis en usine, peuvent être consultés dans une nouvelle section de l’almanach. Juste quelques clics il vous permet de vous ouvrir pour les entreprises. Cela pourrait être la nouvelle la plus réussie tweak dans Tropico 4, bien que même elle ne modifie pas beaucoup de choses. Le principal changement qu’il introduit est la capacité à exécuter vos îles comme bas salaires sweatshops. Au lieu de produire et de recueillir les biens bruts, comme le bois ou de fer sur vos îles, vous pouvez maintenant importer la substance et la transformer en produits finis tels cher bijoux, des meubles, ou même des armes. Dans une étrange façon, c’est le Creepiest aspect de l’ensemble du jeu, car même assassiner des ennemis n’est pas aussi dégueu que l’exploitation de pauvres gens à faire des produits bon marché pour les Occidentaux gâté. Malheureusement, aucun de ces ajouts vraiment modifier la façon dont vous jouez le jeu. Missions encore déployer de la même façon, avec vous la construction de la même vieille de fermes, de dispensaires, églises, écoles, habitations, et les postes de police, souvent dans le même ordre. Une poignée de nouveaux bâtiments, comme une gamme élargie d’attraits touristiques qui comprennent les parcs aquatiques, offrent un peu de variété, mais ils font si peu d’impact que vous vous trouvez demandant sans cesse: “Hé, n’était pas que dans le dernier match?” La répétition est un réel problème. Aussi convaincants que le jeu peut être à certains moments, avec ces îles vibrante, un grand sens de l’humour, et facile à maîtriser la mécanique, vous tombez dans une ornière et vous vous retrouvez à plusieurs reprises de construction les mêmes îles. Beaucoup de missions bien courir plus de deux heures en longueur, aussi, vous forçant à rester là et regarder les compteurs fonctionner jusqu’à atteindre des objectifs comme les numéros gagnants ensemble des marchandises exportées ou adeptes en ligne.Cela peut devenir très frustrant parce que vous pouvez souvent voir que vous allez gagner un 30 ou 40 bonnes minutes avant que les objectifs sont complètement fulfilled.Tropico 4 a obtenu plus large mais pas plus profond. Alors que les réglages pour l’économie, le gouvernement, et les affectations de mission en faire un meilleur jeu que son prédécesseur, vous allez sur le même vieux terrain trop souvent. Pourtant, ces changements font pour un jeu un peu mieux, et les nouveaux arrivants à la construction de la ville doit trouver le jeu très facile d’entrer dans, grâce à la structure de la mission et les conseils constants. Mais, la plupart de ces améliorations auraient servi une expansion autonome ou un pack add-on beaucoup mieux que d’une suite complète.

le jeu RPG Avadon: La Forteresse Noire

September 14th, 2011

Avadon: La Forteresse Noire est une épopée fantastique qui est aussi attrayante que le rétro grand démon rouge sur la couverture de la première édition de Donjons & Guide avancée Dragons Dungeon Master. Tout comme les efforts antérieurs du développeur dans le Avernum et franchises Geneforge, le jeu compense pour ses effets visuels et sonores archaïques avec un accent sur la narration et de s’engager au tour par tour contre partie qui rappelle les jours de gloire des jeux encadré d’or de la fin des années 80 et début des années 90. Cela dit, vous avez certainement besoin de posséder le gène nostalgie à tirer le meilleur parti de celui-ci. Si vous n’avez pas d’expérience avec les précédents jeux Spiderweb, vos premiers moments avec Avadon sont susceptibles de venir comme un choc. Le jeu solo uniquement pourrait presque ont été développés en 1989. Brut visuels et sonores isométrique dérisoires rappellent l’ère 286.En 2011 les normes, le jeu est laid. Les personnages et les monstres sont de flou blobs multicolores, et vous ne pouvez pas zoomer la caméra pour obtenir un meilleur regard. Donjon de meubles et d’architecture sont principalement constitués de coffres et armoires standards comme l’ensemble pansement en théâtre d’été. Lieux en plein air sont chargés avec disposées symétriquement cactus, des rochers, et d’autres caractéristiques du terrain qui font le paysage chercher surréaliste. Seuls quelques-uns des textures résister à l’examen: les routes de gravier et de murs de pierre semblent très bon. Il n’existe pratiquement pas d’effets audio. Le jeu n’a pas de musique ou de doublage, et des monstres part une poignée de bruits d’attaque. Curieusement, un vent quasi-constante semble souffler si vous êtes en intérieur ou en dehors.

Options de jeu sont rares au début. Vous commencez avec pas de véritables options de personnalisation des personnages. Vous arrivez à taper un nom et choisissez parmi quatre mis Dungeons & Dragons inspiré des classes qui touchent à l’chasseur standard, magicien, prêtre, et les archétypes voleur. La seule différence est leur nom: le guerrier est appelé un Blademaster, l’assistant d’une sorcière, le clerc d’un chaman, et le voleur une shadowwalker. Il ya quelques écarts, notamment dans la façon dont les classes dévier dans des directions légèrement innovantes.Pourtant, il n’existe aucun moyen de se retrousser un caractère personnalisé, de sorte que vous êtes coincé avec un choix rapide avant de plonger dans l’action. Heureusement, Avadon a beaucoup d’appel au-delà de cette surface, certes rébarbatif. Certaines zones disposent d’un nombre considérable de détails quand il s’agit de mobilier, avec des présentations élaborées dans les chambres, les bibliothèques et autres lieux. On vous donne juste assez pour vos yeux à travailler, afin de suspendre l’incrédulité n’est pas un problème. La performance est également très bonne, ce qui en fait un bon choix pour les machines plus anciennes ou même les netbooks. Quelques défauts d’interface utilisateur d’obtenir de la manière, cependant. Les niveaux sont généralement massifs et déroutant, ce qui n’est pas aidé par la minicarte hit-and-miss. Les quêtes sont pas noté sur la minicarte, et ni quelques personnages clés et les locales. Même points vitaux comme les escaliers de haut en bas ne sont pas donnés icônes qui peuvent être incroyablement ennuyeux étant donné la nature labyrinthique de nombreux niveaux. Le développeur a au moins affiché plus-complète des cartes dans les forums officiels sur son site Internet, mais ils sont à peine un substitut acceptable.

Malgré les défauts, vous ne pouvez pas m’empêcher d’être aspiré une fois que vous aller plus loin dans le jeu. Même si les graphismes ne font pas un travail complet de vous immerger dans ce monde fantastique, textuelles pont blurbs l’écart entre ce que vous voyez et ce que vous êtes censé être envisager. Ils racontent une histoire et porter des situations de la vie sans être trop verbeux. Le réglage de la fantaisie médiévale générique et l’intrigue sont assez prévisibles, cependant. Events Center sur un pays imaginaire de magie et de monstres dominé par le pacte de Midlands, une alliance de cinq nations voué à la protection tout ce qui est bon de malfaiteurs. Le cœur du pacte de Midlands est Avadon, une forteresse gouverné par le sinistre Barbe Rouge, un héros qui pourrait être d’aller un peu trop loin quand il s’agit de garder le royaume du mauvais garçons.Vous incarnez un nouveau venu à Avadon, l’un des guerriers Redbeard dédié à aider le grand gars de garder la paix. L’histoire vous tient intéressés, même si elle offre quelques surprises – ou au moins quelques surprises que vous ne voyez pas venir un mile

Quêtes mélange de tâches inventives comme jouer l’homme de relations publiques pour un dragon irritable avec typiques vont-fetch et busywork localisez-missing-personnes. Il ya beaucoup de combat au cours de ces missions, bien que vous n’êtes jamais débordé. Batailles ne sont pas si nombreux que vous vous sentez engourdi par la monotonie. En fait, ils volent passé assez rapidement, avec des personnages et des ennemis en mouvement, comme si ils sont sous l’influence d’un sort de hâte augmentée à coups libérale de Red Bull. Combattre est géré à partir d’un point de vue tactique, d’une manière qui n’a pas beaucoup changé depuis les jeux susmentionnés Gold Box il ya deux décennies. Lorsque vous voyez un ennemi, le mode d’exploration en temps réel passe à une perspective au tour par tour, et les grilles de pop up sur l’écran pour vous montrer comment et où les personnages peuvent se déplacer. C’est un outil facile à apprendre et système intuitif pour n’importe qui avec un fond dans les RPG. Le principal inconvénient est le manque de variété monstre.Il ya un bon nombre de creeps dans le jeu, tirées de la fantaisie des archétypes tels que les araignées géantes, des lézards, des assistants, des orcs, et ainsi de suite, mais ils attaquent principalement dans les styles de mêlée simple. Vous n’avez pas besoin de trop de fantaisie avec des stratégies de combat, sauf dans certains des combats contre les boss, qui peut être brutal sur la difficulté régulière et au-dessus. Les visuels ne sont pas suffisamment détaillées pour faire des monstres distinctif, non plus, donc vous êtes souvent en face l’groupements floue des pixels qui doivent être identifiées par les textes de présentation du texte en dessous.

Le développement du caractère offre également un bon nombre d’options.Les points d’expérience sont gagnés au combat et à d’autres tâches et sont utilisés pour monter de niveau des membres du parti. Des points de compétences sont distribuait à chaque niveau et sont ensuite passé sur stats de base de polissage ainsi que des aptitudes de classe spéciale qui attaque boost, les défenses, les sorts, et ainsi de suite.Fondamentalement, cela vous donne goodies supplémentaires à employer pendant la bataille avec l’utilisation d’une piscine vitalité qui se trouve aux côtés de vos points de vie. Ces caractéristiques donnent une dimension supplémentaire à lutter contre les stratégies d’gonflé jusqu’à des attaques et sorts de soins ou des buffs aux fonctions de base comme le hit-point de la régénération et le pourcentage de chance d’infliger un coup critique. Il n’y a rien de nouveau ici dramatiques ou dans les arbres de compétences de caractère, bien qu’il y ait suffisamment d’options pour vous donner le sentiment de plus en plus et la personnalisation de votre parti. Si vous avez envie mis à la minute près des visuels 3D et le son grandiloquent, Avadon: La Forteresse Noire n’est pas pour vous. Mais si vous voulez vous plonger dans une aventure fantastique et ne me dérange pas de laisser votre imagination prendre le dessus, où la fin des graphismes, ce RPG peut être impliquant et satisfaisant. Vous pourriez avoir le sentiment que vous avez joué à ce jeu avant, mais dans ce cas, c’est en quelque sorte le point, et l’un des aspects positifs à cette grande traitent rétro.

Hard Reset est un bon jeu qui, espérons-fraient grandeur future

September 13th, 2011

Si vous êtes dans ridicule, tuez-il-si-ça-se déplace tireurs PC comme Painkiller et Serious Sam, Hard Reset est le genre de jeu que vous voulez à l’amour. Armé d’armes folles et un doigt sur la gâchette démange, vous tirez des robots jusqu’à ce qu’ils éclatent dans les écrans brillants de feu et de lumière. Le jeu est un spectacle de feux d’artifice cyberpunk, tous néon, des ruisseaux de grésillement de l’électricité, et de magnifiques effets pyrotechniques. L’essaim d’ennemis et vous les anéantir, les batailles interrompue seulement par une parcelle si abstraite et absurde que son existence entière est totalement inutile. À son meilleur, Hard Reset est une explosion d’explosifs et stimulant, gratifiant utilisation intelligente de vos armes avec un sentiment de triomphe durement gagnés. Il vacille, cependant, son défi, parfois tomber dans le bon marché. Et si vous jouez une seule fois, vous obtenez seulement de jouer avec une fraction trop petite de jouets merveilleux du jeu avant que vous atteigniez la conclusion abrupte. Mais globalement, ce jeu à prix modique est vraiment amusant – un jeu de tir à l’ancienne traitée avec un éclat visuel éblouissant qui lui donne un aspect moderne. Il suffit de ne pas s’attendre à un contexte approprié pour le chaos. Entre les niveaux, beau panneaux dessinés à la main essayer de raconter un conte humain-contre-machines. Lignes de dialogue telles que “Il va dévaster les enchevêtrements quantiques, ce qui casse la matrice», comme toute l’histoire, prennent beaucoup de temps pour communiquer absolument rien du tout – ou tout au moins, rien qui font sens. Et c’est dommage parce que les cris réglage pour l’élaboration. Le monde du Hard Reset clins d’oeil à Blade Runner et de ses semblables science-fiction. Shiny étirer gratte-ciel dans les cieux, leurs signes étincelants annonçant ces sociétés fictives que la Stratégie mondiale et Nouvelles du Monde sbnc. Parkings et les allées encombrées Grungy sont défigurés par des graffitis. Curiosités, comme les ailes arrondies et des détails chromés sur les véhicules abandonnés de tout donner une ambiance art déco. L’obscurité omniprésente est percée par les lumières phosphorescentes et adouci par cette lueur urbaine qui illumine le ciel nocturne au-dessus d’une grande ville.

En effet, Hard Reset est un spectateur. Il ne pousse pas votre système avec des textures ou des environnements vastes extravagantes, mais il est chargé avec les détails architecturaux et dynamisée par les explosions constante et snazzy spectacles de lumière qui éclatent au milieu du chaos. Les graphismes sont pas tout, mais dans le Hard Reset, regarder des robots géants exploser dans un flash d’étincelles et d’éclats de métal génère beaucoup plus de l’amusement. Des arènes de combat sont chargés avec des barils explosifs, des générateurs et d’autres objets conçus pour aller boom. Un de vos tactiques primaire, en réalité, est de viser non pas pour vos ennemis, mais à des dangers qui les entourent. Générateurs rattraper les robots collecteurs de peu dans leur rayon d’électricité et les zapper en morceaux. Une sculpture électronique devient une arme de destruction massive. Hard Reset est un cirque coloré de feu et la foudre qui vous fait admirer toutes les choses vives et brillantes pendantes devant vos yeux. À sa base, Hard Reset ne fait pas beaucoup que toute autre tireur a fait dans la dernière décennie. Vous vous déplacez à partir shoot-out à la fusillade, s’arrêtant parfois à appuyer sur un bouton, monter un ascenseur, ou sauter à travers des poutres. Il n’ya pas un tas d’ennemis différents; peu d’automates se précipiter, certaines sphères explosives avec les jambes, et le géant des tas de charge indésirable sont parmi les rares. Vous ne rencontrerez pas les changements de rythme typiques qui donnent la plupart des tireurs variété soit. Il n’y a aucun sections tourelle ou des missions d’escorte dans votre voyage solitaire. Les niveaux sont simples et les couloirs des arènes plutôt petites, et les environnements sont très beaux, mais ils ont rarement regard qui différent d’un chapitre à l’autre.

Il serait injuste de faire appel Réinitialisation juste un autre jeu de tir assez, cependant. Variété ne vient pas de mission ou le level design, mais des opportunités de délicieux vos armes vous l’accorde. Vous avez deux armes principales: une arme à feu d’assaut traditionnel et une arme à énergie. L’astuce est que les deux principales armes peuvent être améliorés, ce qui leur permet de se transformer en d’autres configurations. Les morphes arme CLG à partir d’un fusil d’assaut à un lance-grenade, un fusil de chasse, et plus encore. Le N.R.G. d’arme vous permet de diffuser un flux continu d’électricité, de mortiers de foudre tomber, et le feu des projectiles homing. Chaque formulaire peut être mis à niveau plus loin, l’octroi de modes secondaires d’incendie et de déverrouillage d’un choix merveilleux de possibilités pour le zapping et torride vos ennemis. Vous pouvez également acheter des améliorations passives, comme une balle de temps automatisée lorsque vous exécutez faible sur la santé, ou la résistance des dommages plus importants. Et peu importe la route que vous prenez, vous serez heureux pour les améliorations. Hard Reset est difficile, et les options de contrôle des foules ne sont pas seulement nécessaires pour triompher, mais ils font aussi le jeu vraiment fun. Disons que vous êtes assailli par une meute de bêtes de métal. Commencez par laisser tomber une grenade gravité qui tire les ennemis proches dans son orbite. Ensuite, tirez une grenade standard dans la masse impuissante et le regarder voler en éclats dans un désordre de métal. C’est Hulk rez-de-battant en vous donnant des problèmes? Toss un mortier spécial qui produit un champ de stase pour ralentir tout dans son rayon et de jeter un mortier électrique dans le milieu. L’éruption qui en résulte est un régal satisfaisant que vous hop et le sprint autour, tir à l’d'autres robots de chargement vers vous. Beaucoup de joie Hard Reset vient de découvrir des façons nouvelles et délicieuses d’envoyer des machines à la casse grande dans le ciel.

Il ya des moments où Hard Reset franchit la ligne d’défi à bon marché. Les zones de combat sont libéralement petites remplie avec la physique-permis d’ordure qui peut obtenir sous le pied. Lorsque vous jetez dans deux robots grand ou une énorme masse de petits, avec un tas d’objets explosifs qui peuvent causer des dégâts d’éclaboussure, vous obtenez une recette pour la frustration. Le level design ne fait pas toujours de vous accorder la place nécessaire pour manœuvrer dans de tels espaces encombrés, donc s’attendre à rencontrer quelques morts qui ne se sentent pas équitable. La commutation d’arme ne répond ajoute à l’agacement. Les touches pour changer d’armes ou des formes d’arme ne répondent pas toujours correctement; vous pouvez vous retrouver en appuyant sur un bouton (ou l’effleurant la molette) plusieurs fois avant que le jeu prend préavis. Ceci est une faille fondamentale dans un rythme rapide, exécutez-and-gun, jeu de tir sans couvercle. Pourtant, il ya beaucoup de rencontres qui sont à l’écoute juste à droite, avec vous en sautant et se précipitant au sujet, traitant avec les ennemis qui vous entourent suicidaires tout en évitant les tirs des robots bipèdes ci-dessus. L’action vient à une tête dans un des combats de boss gigantesques dans lesquels quelques machines de mort contraste avec l’ampleur relativement faible de rencontres standard. La bataille finale est aussi passionnant que les tireurs obtenez: Un flux de robots standards maintenir la pression sur vous comme vous traitez avec le grand garçon qui le domine. Vous repousser les ennemis à proximité, moyennes et longues portées, effectuer votre répertoire entier de tours en une seule bataille comme un virtuose pistolet.

C’est dommage que cette bataille finale vient si tôt: horloges Hard Reset entre quatre et cinq heures; ceux qui déclenchent les doigts talentueux pourrait terminer encore plus tôt. La courte longueur est amplifié par le fait que la campagne dépasse de loin le système de mise à niveau. Vous pourriez avoir débloqué une fraction des améliorations possibles au moment où vous arrivez à la fin et pas vu certains des jouets les plus intéressants et puissante à votre disposition. Juste au moment où vous vous sentez comme vous pourriez être atteint le point à mi-chemin, les crédits roll. D’autre part, le tir est tellement amusant et les armes si amusant à utiliser, que vous aurez envie de jouer à nouveau. Chaque niveau est rempli de zones secrètes, ce qui vous encourage à explorer les coins et recoins, ainsi que des choses sauter pour voir si il ya un passage caché à découvrir. Si vous concentrer sur la CLG la première fois, essayer le NRG la deuxième fois par – peut-être sur l’une des difficultés plus difficile. Ou choisissez le mode EX, qui est un plus nouveau jeu qui vous permet de démarrer le jeu à nouveau avec les armes et les améliorations que vous avez travaillé si dur à gagner. Hard Reset a ses défauts, et il ne pense pas important dans la manière tireurs les plus modernes font. Mais c’est un bon jeu qui, espérons-fraient grandeur future – qui est, si notre suzerains robots le permettent.

Achron est à son meilleur dans des matchs multijoueurs

September 7th, 2011

Développeur dangereux Entertainment a abordé le problème – et trouver des solutions créatives – avec son en temps réel Achron jeu de stratégie. En Achron, le temps est fluide, vous pouvez donner des ordres à vos unités non pas seulement dans le présent, mais aussi dans le passé et dans l’avenir. La mécanique voyage dans le temps ajouter une dimension intrigante stratégique pour la formule standard RTS et conduire à des moments parfois époustouflant. Il est dommage que les fondamentaux de Achron ne rendent pas justice à ses innovations. Le pathfinding est terrible, ce qui conduit à une microgestion inconfortables juste si vous pouvez obtenir une seule unité autour d’un rocher. Et Achron est tout simplement laid, ce qui n’est pas seulement une préoccupation esthétique: de nombreuses unités attrait ressemblent tant, vous ne pouvez pas différencier l’une de l’autre. Si vous avez faim à l’inventivité, vous trouverez tout ça dans Achron – un jeu qui vous oblige à penser en dehors des trois habituelles dimensions. Mais ce RTS à prix modique est aussi un rappel que l’innovation a besoin du soutien de la solide comme le roc fondamentaux. Achron bases sont celles d’un jeu de stratégie classique de science-fiction. Comme l’une des trois factions, vous collectez des ressources, la technologie de recherche, construire des structures, et de produire des unités de combat afin d’essuyer votre adversaire de la carte. Mais Achron ajoute une couche ahurissant de voyager dans le temps la complexité du mélange, à commencer par la chronologie qui couvre le bas de votre écran. Ici, les événements du passé, le présent et l’avenir même sont résumés – et vos ordres et grandiose des plans stratégiques ne sont pas limités à ce jour. En cliquant sur un endroit sur la timeline, vous êtes immédiatement pris là-bas, et votre vie réelle présent devient le passé dans le jeu (ou futur).Rappelez-vous, cela ne change pas le délai dans lequel de vos adversaires peut-être l’élaboration de stratégies. Chaque joueur travaille avec son propre calendrier personnel au sein de cette structure complexe dans laquelle une partie du passé et une partie de l’avenir sont un simple clic. Mais tandis que vous aurez accès à toute vue portion de la timeline sans cesse progresser, vous ne pouvez pas donner des ordres sans fin bon gré mal gré. Votre capacité à commander des unités est limité par une barre d’énergie, le plus en arrière vous vous aventurez dans le passé, moins vous avez de contrôle sur la procédure.

Au début, tout le concept est absolument déconcertante. Les nouveaux joueurs feraient bien de se familiariser avec ces mécanismes dans la campagne avant de s’aventurer dans multijoueur. Mais même alors, vous pourriez avoir besoin de rejouer une mission de deux ou trois fois avant de vous saisir pleinement ce qu’il essaie de vous enseigner. Achron fait un travail sur OK de relayer les bases, mais sans jamais vous montrer comment tout ça fonctionne ensemble. Attendez-vous donc à lutter avec la chronologie flexible. Mais le “aha!”moments venu, et quand ils le font, ils pourraient faire exploser votre esprit. Un scénario simple: Bataille ne va pas la façon dont vous comptez. Et si vous revenez dans le temps et d’émettre un ensemble différent de commandes. Un scénario plus impliqués: Confuse votre adversaire en sautant dans le futur et donner des ordres, puis les défaire lors que l’avenir se tourne vers le présent. Des événements spire encore plus loin en utilisant la structure chronoporter pour envoyer vos robots dans le passé immédiat, et de regarder que la version actuelle de ces robots et leur soi dernières de participer à l’escarmouche même. Merci à la manipulation du temps, vous venez de cloner une armée. Vous devez également faire attention à la Timewave qui lave régulièrement à travers l’écran, mettre en œuvre tous les changements effectués dans le passé afin que leur impact sur le présent. Et ne pas oublier d’autres mécaniciens, comme la téléportation et les hiérarchies de groupe. Même après des heures et des heures de jeu, vous allez voir des choses qui alternativement souffler votre esprit et vous vous demandez ce que le diable se passe, et comment diable vous êtes censé l’arrêter. Ennemis apparaître de nulle part. Des escarmouches se dissiper dans une paix étrange. Anéanti structures de printemps à la vie. Achron est pour RTS vétérans seulement – ceux qui ne peuvent concevoir le temps comme un océan profond et dangereux de calamité et de conquête. Et si vous êtes comme un vétéran, les sensations sont indéniables. Chrono-clone d’une flotte de dirigeables et les téléporter dans la base de votre adversaire. Visionner avec le souffle retenu que le chaos se déroule, même si vous mettez de nouveaux plans en mouvement. Le désespoir que votre adversaire plonge dans le passé pour préparer l’avenir, et les vadrouilles échéancier loin votre joie. Vous ne verrez quelque chose comme cela dans un autre jeu de stratégie – et c’est passionnant. Les différences entre les trois factions ajouter encore plus de variété à cette confusion brillant. La faction humaine est la plus accessible, mais ils ont leurs jouets amusants, comme une fronde pour propulser des unités dans d’autres régions. Les factions extraterrestres – l’Grekim et le Vecgir – sont plus inhabituelles.Comme le Vecgir, vous produisez des pilotes et, à son tour, de les affecter à des véhicules.Lorsque les véhicules sont détruits, vous êtes encore à gauche avec les troupes prêtes à se battre jusqu’à la mort. En outre, ces étrangers viennent avec l’avantage de la vitesse: la mise à niveau adéquate, ils peuvent se téléporter sans avoir besoin d’être à portée d’un téléporteur. Piquée sur la carte et en forçant votre adversaire à se demander où et quand votre dirigeables pourrait émerger est un souffle. Le Grekim sont tous sur l’auto-réplication.

Achron est à son meilleur dans des matchs multijoueurs. Il ya un bon nombre de cartes, beaucoup d’entre eux construits comme des classiques cartes d’escarmouche RTS, mais quelques-uns sont conçus de manière intéressante, en utilisant des téléporteurs et des chronoporters pour tester vos capacités de manipulation du temps. Si vous venez à Achron pour son expérience solo, les points délicats ne seront pas immédiatement évident. En fait, vous pouvez être submergé par l’élément le plus gênant du jeu: pathfinding cassé. Dans la plupart des jeux de stratégie, vous pouvez commander votre unité pour aller quelque part, et c’est là que ça se termine. Pas si dans Achron. Les unités terrestres ne peuvent pas travailler aux ordres qui impliquent passer tout sauf plat, surfaces vides. Ils bosse et glisser contre les rochers et les murs comme des mouches contre une vitre. Ils errent sans but, incapable de participer à la bataille, car un étranger est confondu provoquant un embouteillage. Certaines missions de la campagne dans laquelle vous avez à l’entonnoir de nombreuses unités à travers des couloirs étroits sont des vitrines ridicules d’idiotie vos unités collective. C’est une des pires pathfinding vous avez vu dans quelque temps. Les problèmes seul joueur ne s’arrêtent pas là. L’histoire est assez impliquant et couvre quatre campagnes et 35 missions.(Attendez-vous à dépenser quelques dizaines d’heures sur elle si vous voulez le voir à travers.) Humaines et alien bataille commandants et Parlay, et AIS sensibles sont abusives et abusées. La voix des acteurs ne sont manifestement pas des professionnels, mais ils sont un peu de plaisir dans leurs rôles, ce qui le rend facile de pardonner certaines lectures en ligne terne. C’est dommage que leurs lignes sont accompagnés par terne, dessins amateurisme sans un soupçon d’énergie ou de style. Au moins ils sont cohérents avec le regard d’ensemble du jeu, ce qui pourrait être décrit poliment que «humble», même si “laid” pourrait être mieux choisi. Plaine, les unités blobby peint avec les grandes lignes du skitter plat couleur à travers la toundra et les déserts mornes. Les affrontements ne font pas éruption avec des teintes vibrantes feu et, au lieu, les unités vaincus disparaissent dans tamisée affiche des éclats d’obus. Les effets sonores offrent un peu de “Pew-Pew» et «bip-bip», mais ils n’ont guère de capturer l’essence de la guerre planétaire. Gameplay atouts graphiques, bien sûr, mais c’est un cas dans lequel les graphiques sont préjudiciables à l’expérience utilisateur. Les troupes sont tellement fades et similaires les uns aux autres qu’il peut être difficile de distinguer l’un de l’autre – un vrai problème quand vous avez besoin de prendre certaines décisions fraction de seconde pour une unité individuelle. Dans certaines missions, les unités de mélange de droite dans les antécédents, ce qui exacerbe la microgestion encombrant. C’est dommage que les graphismes et effets sonores n’ont pas pris leurs repères de la bande originale: une collection de mélodies et des riffs ambiante dramatiques qui fournissent la couleur et le contraste dans un jeu autrement terne.

La campagne prend beaucoup de temps pour obtenir passionnant, qui est tout aussi bien, en considérant que vous devez vous habituer à la complexité de la manipulation du temps. Mais chaque mission est très scriptée, voyage dans le temps en utilisant de façon très spécifique.Une fois que vous vous habituez à la mécanique, vous devriez probablement être en mesure de suivre avec un peu d’essais et d’erreurs, au moins jusqu’à la troisième finale de la suite de la campagne. A ce point, les missions deviennent beaucoup plus frustrant que d’essayer de comprendre ce qui se passe, et ce que vous devez faire pour les contrecarrer.Malheureusement, il n’ya pas de niveaux de difficulté – vous obtenez juste ce que vous obtenez en termes de défi. C’est même vrai d’escarmouches contre l’IA, qui n’a qu’un seul niveau de difficulté qui peut être mieux décrit comme «incultes». Tant que vous avez une poignée sur les bases de votre faction, vous devriez avoir aucune difficulté à rouler sur toute opposition contrôlés par l’ordinateur, vous n’aurez même pas besoin de manipuler le temps à l’emporter. Pathfinding et l’IA ne sont que deux des éléments essentiels en dessous. Les parties sauvegardées ne fonctionnent pas toujours la façon dont vous l’imaginez. Votre place dans la chronologie ne peut être sauvé, vos groupes de contrôle pourrait être attribuée, et la caméra peut commencer dans l’endroit où commence la mission, et non l’endroit où vous avez enregistré. Vous pouvez revenir en arrière et de déclencher un vieux morceau de dialogue – et de déclencher un nouveau dialogue, provoquer de chevauchements. (Dans ce cas, même les sous-titres apparaissent sur le dessus de l’autre sur l’écran, résultant en charabia.) Et le jeu de contrôle arrache loin de vous pour un peu d’histoire exposé, mais permet de la bataille que vous ont été impliqués dans de continuer sans votre d’entrée. Et d’autres éléments essentiels RTS vous pouvez espérer sont étrangement absente, comme une rupture de fin de jeu de statistiques comparatives. Achron n’offre pas une nappe et de satisfaire l’utilisateur final une expérience. Qu’est-ce Achron ne offre est d’une grande quantité de contenu avec une couche véritablement nouveau et extraordinaire de la stratégie.Il semble être bien équilibrée, même si la mécanique voyage dans le temps compliquent les notions traditionnelles de l’équilibre RTS au point où ils ne peuvent même s’appliquer. C’est une honte que cette innovation étonnante n’est pas supporté par le pathfinding, l’IA, et la présentation serrée qu’elle méritait. Si vous avez quelques amis qui ont envie de masser l’idée de temps dans la façon dont un organiste manipule les touches, Achron pourrait être votre nouveau terrain de jeu en ligne. Juste être averti que cette machine le temps de fantaisie a été construit en utilisant des boulons rouillés, clous tordus, et du ruban adhésif.