Et si vous aviez les pouvoirs d’un dieu? La terre se déplacerait à votre fantaisie et de la mer serait tremblent à votre contact. Vous pouvez soulever les montagnes, détourner des rivières, et de transformer des déserts arides aux forêts luxuriantes. De la poussière vous accorde ces pouvoirs et de plus, et il est satisfaisant de les exercer comme vous essayez de sécurité huissier une petite tribu d’humains à travers un monde périlleux. Pourtant, pour tous vos habiletés dans le monde de moulage, vous ne sont pas omnipotents. Comme les villageois vous abriter, vous devez composer avec la puissance inexorable de la nature. De l’influence subtile de la gravité et l’érosion des forces dévastatrices des volcans et les tsunamis, la nature vous oblige à s’adapter pour survivre. Cette tâche peut devenir difficile, surtout lorsque des contrôles imparfaits, pathfinding capricieux, et les catastrophes imprévisibles conspirent contre vous. Rejoindre ces problèmes dans le jeu sont un certain nombre de PC spécifique lacunes, y compris des options limitées visuelle et une exigence de connectivité Internet. En dépit de ces éléments indésirables, le défi d’être dans une moindre dieu est une une attachante, et de la poussière qui rend encore plus attrayante avec des visuels attrayants et musique évocatrice. Avant de commencer à plier la nature à votre volonté, vous devez d’abord obtenir une connexion Internet. Ce n’est pas seulement nécessaire pour télécharger le jeu depuis Steam, mais également nécessaire à chaque fois que vous jouez le jeu. De la poussière se synchronise avec le service uPlay Ubisoft et ne se lancera pas si vous ne pouvez pas connecter. Une fois que vous êtes connecté, il est préférable de laisser la charge de jeu à l’écran de menu avant d’essayer d’utiliser toutes les fonctions de vapeur dans le jeu, car toute activité peut entraîner le jeu de geler ou d’empêcher le menu de chargement correctement. Alt-Tab hors du jeu a également provoqué un pépin visuelle lorsque nous avons repris à jouer. Et en parlant de graphismes, ne pas s’attendre à une suite complète d’options pour vous aider à maximiser la performance; résolution d’écran, le mode d’affichage, le taux de rafraîchissement, et version de l’adaptateur sont tout ce que vous obtenez. Ces questions ne sont pas gâcher l’expérience, mais ils ne lui faire sentir comme vous ne jouez pas la meilleure version. La version PC ne possèdent plus nettes que ses graphismes Xbox 360 homologue, cependant, et il permet à plusieurs enregistrer des fichiers pour mieux accueillir plusieurs utilisateurs.
Tu glisses dans le monde du De la poussière comme un petit curseur vermiformes appelé le Souffle. Votre capacité de base vous permet de recueillir des substances dans un ballon en vol stationnaire, les déplacer où vous s’il vous plaît, et ensuite les relâcher. Vous commencez avec des applications simples de vos compétences, comme la collecte des sols et la construction d’un pont de terre à travers l’eau peu profonde ou aspirer l’eau et arroser d’un incendie. Le souffle agit comme un réservoir de rétention, mais une fois que vous relâchez une substance, il est conforme aux lois de la nature. Les débits d’eau, le sol s’installe, et la lave se durcit en pierre implacable. En plus d’exposer ces tendances naturelles, les trois substances interagissent les uns avec les autres de façon importante. L’eau courante peut laver le sol, et lave l’eau s’évapore alors même que l’eau se refroidit plus rapidement. La compréhension de ces éléments et les règles sous-jacentes du monde physique est essentielle à la réussite dans la poussière, et leur mode Histoire vous présente à un rythme gérable. Regarder vos premières tentatives de manipuler le paysage se compensée par l’ordre naturel n’est pas seulement instructif, mais aussi agréable visuellement. Écluses d’eau bas coteaux, résistant à votre contrôle, et déposés sur le sol se répand, ce qui diminue vos ouvrages en terre. Lava est une évidence particulière. Elle suinte et coule, le changement de densité et de température, et en regardant son éclat marbré fraîche dans la roche brillante est un délice. Ces processus naturels sont accompagnés par des effets sonores riches qui ponctuent chacune de vos actions. Broyage et sucer des bruits donner votre substance efforts de collecte un certain poids, tout en un sursaut d’oiseaux croassent et battant des signaux que la catastrophe est imminente. Si vous passez votre point de vue de rapprocher de l’action, vous pouvez entendre crépitement du feu, le chant des villageois, et les craquements, murmure coulée de lave. Les images et les sons de rendre le monde de la poussière Du regard vif, et l’interaction entre les substances et les lois naturelles en font sentir vivant.
Bien qu’il n’y ait tout simplement la joie dans brandissant vos pouvoirs et subissent les effets, votre but est de façon sécuritaire huissier une tribu de personnes à travers chaque niveau. En mode Histoire, vous devez les guider à l’ensemble des totems d’ivoire haute de chaque niveau afin qu’ils puissent construire des villages et ensuite les envoyer par un passage en pierre pour compléter le niveau. Rendre les villages accessibles et assurer leur sécurité sont les deux initiatives principales. Parfois, cela peut être accompli simplement en manipulant des substances, mais plus souvent qu’autrement, vous avez besoin plus que juste vos aptitudes de base pour assurer un passage sûr. Beaucoup de totems, une fois installés, vous accorder des pouvoirs temporaires qui sont cruciaux pour le succès. Etre capable d’évaporer l’eau ou à éteindre le feu peut vous sauver de l’annihilation des villages, tandis que l’eau gélifiants vous permet de tailler un passage biblique des fonds marins pour votre peuple. Comme il se dilate vos capacités, de la poussière rend aussi les choses plus difficiles, veillant à ce que vous avez à faire bon usage de votre répertoire complet. En plus de la puissance du souffle, il ya quelques autres éléments utiles. Pierres villages accorder la capacité à repousser le feu, la lave et l’eau, et l’envoi d’un villageois pour récupérer cette connaissance d’une pierre est souvent votre meilleur espoir de survie, surtout lorsque les tsunamis et les rouler dans des éruptions volcaniques. Malheureusement, c’est aussi là que vous pouvez exécuter un problème avec la logique de pathfinding Dust. Vous ne pouvez définir des destinations pour les humains, c’est à eux d’y arriver. Bien qu’ils sont généralement bons pour trouver tous les ponts que vous avez construit, ils sont parfois entravés par une flaque d’eau ou d’un attelage de petits dans le terrain. Ces obstacles peuvent parfois être difficiles à identifier, étant donné surtout la translucidité (certes réaliste) de l’eau.
Voyager villageois ne itinéraires recalculer dans un effort pour prendre le chemin le plus rapide, et si elles sont souvent efficaces, ils prennent également des bains de foule déconcertante. Par ailleurs, parce que le jeu détermine automatiquement la voie de retour porteur de connaissances, vous pourriez le regarder courir à droite par un village qui est menacé par la lave d’abord remettre la connaissance de protection à un autre, plus sûr village. En fonction de votre situation actuelle, ces problèmes de pathfinding pourrait simplement que vous irriter, ou ils pourraient faire dérailler vos plans avec des conséquences désastreuses. C’est une chose à traiter avec les caprices de la nature, c’est une autre de souffrir de failles de l’homme. Un autre phénomène naturel, vous devez prendre en compte est le feuillage. Chaque village engendre un cercle restreint de sol et la végétation, et cette végétation se propage automatiquement à toutes les saletés à proximité terres couvertes, pourvu qu’il y ait un peu d’eau à proximité. Si elle se propage assez loin, vous débloquez des niveaux nouveau défi et des descriptions des phénomènes in-game. Toutefois, si une partie de votre forêt est en contact avec de la lave, il prend feu et ne cesser de brûler jusqu’à ce que vous éteindre le feu ou qu’il consomme tous les carburants (et ses villages tout à sa façon). Le feu peut aussi être démarré par des arbres le feu, l’un des quelques plantes spéciales qui peuvent aider ou entraver vous. L’arbre de l’eau libère un torrent stockés qui peuvent éteindre les incendies ou de se noyer des villages, tandis que l’arbre fournit explosive votre seul outil pour manipuler des roches. Gagner la capacité de ramasser et de replanter ces arbres ouvre de nouvelles possibilités stratégiques, mais il n’est pas toujours facile de placer votre curseur directement sous eux, surtout quand les arbres explosifs ont fait leur chose (ils repoussent si elles sont replantées).
Il ya trois façons de manoeuvrer le Souffle du monde entier, chacun avec ses propres défauts. Si vous utilisez la souris, vous dirigez le souffle long comme un serpent sur une laisse. Lorsque vous séjournez dans la région centrale de l’écran, la caméra reste statique et vous pouvez passer le souffle avec précision; lorsque vous vous déplacez vers le bord de l’écran, la caméra commence à bouger et vous perdez le contrôle de précision. Vous pouvez également utiliser les touches WASD pour déplacer le souffle et la caméra comme un seul, mais la vitesse de défilement rend ce mieux adapté pour déplacer de grandes distances que de manipuler des substances. Une combinaison des deux fonctionne relativement bien, mais vous aurez probablement l’impression que il doit y avoir une solution plus élégante. Vous pouvez également utiliser la manette Xbox 360, mais les contrôles sont un peu chatouilleux, et il peut être assez difficile de faire des mouvements fins. Ce n’est pas toujours un obstacle au succès, mais il ne causer des problèmes lorsque vous avez besoin à des micro-ajuster un chemin que l’IA n’aime pas ou de supprimer une flaque embêtants pour vos villageois seront d’accord pour se rendre à un totem. Apprendre à connaître les habitudes migratoires des humains peut contribuer à atténuer les problèmes de pathfinding et de beaux-contrôle, mais certains niveaux vous frapper avec bouleversement de l’environnement que vous ne pouvez pas anticiper. Il ya généralement un avertissement quand un tsunami va frapper, mais qu’en est-il le printemps vous dénicher qui noie votre village? Ou le volcan qui prétend soudain une colline et déclenche un cercle vicieux traînée de poudre? S’adapter à ces circonstances imprévues est parfois frustrant, mais il contribue aussi à l’imprévisibilité qui fait partir la poussière si attachantes. Conséquences vous ne vous attendiez ou de ralentir les changements dans le paysage qui se transforment en dangers imminents de vous forcer à s’adapter rapidement et trouver des solutions créatives. Bien que le rythme est inégal, offrant de trop nombreux niveaux statique et un peu de difficulté à pointes drastiques, Du mode Histoire Dust fait un grand travail de vous apprendre à modeler le monde et de tester vos prouesses et d’adaptabilité.
Le mode Challenge offre un terrain d’essai pour s’amuser de ces compétences. Il se compose de 30 niveaux qui durent quelques minutes au plus et de mettre les conditions de victoire spécifiques. Les cartes construite à cet effet offrir une plus grande variété de puzzles uniques à figurer dans le mode Histoire, si la qualité est un peu inégale. Certains sont des vitrines de physique simples dans lequel la solution est extrêmement simple, certains sont des courses brutales contre la montre que la demande une manipulation précise. Ceux qui vous obligent à penser au-delà de votre premier instinct et vraiment flex votre compréhension du monde, De la poussière sont les meilleurs, bien que chacune offre au moins le petit plaisir de voir ce que les développeurs ont concocté. Faire votre chemin à travers l’ensemble des 30 est en effet un défi (et d’abord vous devez débloquer les tous dans le mode Histoire), et que les classements en ligne le suivi de votre temps de fournir du carburant étonnamment efficace pour la compétition. Vous pouvez avoir résolu un défi d’une seule façon de savoir que d’autres joueurs c’est terminé avec un temps considérablement mieux, indiquant qu’il n’y est plus au niveau que vous avez deviné. La clé ici est que vous gagnez du temps supplémentaire pour compléter vos premières actions et des événements de laisser suivre leur cours, donc la finesse et la simplicité sont primordiales pour marquer ainsi. Le mode Challenge offre un excellent complément au mode Story, et ensemble, ils font une quantité satisfaisante de contenu. De la poussière n’offre pas le sentiment grisant de toute puissance, mais c’est beaucoup de plaisir d’avoir à composer avec les forces supérieures de la nature que vous essayez d’exercer votre influence sur ce cru, beau monde. La mer barattage, les coulées de lave, et les forêts en plein essor de créer un sentiment vif de la vie qui est amplifié par la percussion de lumière, musique d’ambiance, et les vocalisations des animaux animés. Bien que ce port PC subi quelques bosses dans la transition, et le gameplay peut encore être inégal et capricieux à certains moments, il vaut vraiment la peine de prendre le manteau du manipulateur dans la poussière.