Jouer un maire numérique peut être beaucoup plus enrichissant que de le faire dans le monde réel. Cities XL 2012 simplifie le galimatias désordre qui vient avec l’exécution d’un municipalité; vous débarrasser de choses comme les problèmes de travail, les conseillers tendu, et les appels de résidents en colère à propos des ratons laveurs d’entrer dans les poubelles en faveur de se concentrer sur la planification urbaine. Focus Home Interactive Développeur fait un travail impressionnant sur cette grande image, aussi, grâce à quelques large variété de terrains carte, plus une interface simple qui le rendent facile de construire la métropole de vos rêves. Mais il ya une gros problème: Vous avez observé tout cela avant. Ce jeu est une resucée totale de Cities XL 2011, avec seulement quelques nouveaux bâtiments et des cartes ajoutées à l’ensemble des éléments. Alors que l’éditeur ne fait aucun secret que ce n’est plus une extension qu’une suite à part entière et offre une mise à niveau pour les propriétaires de jeu de l’année dernière pour 15 $, il n’est pas encore assez nouveau contenu pour justifier un achat.
Si vous êtes familiariser avec Cities XL 2011, puis surprise, vous êtes déjà familier avec Cities XL 2012. C’est à peu près exactement le même jeu, mais avec près de 300 nouveaux bâtiments (la plupart du temps un changement cosmétique qui donne un look modernisé quartiers avec des choses comme maisons riveraines de luxe) et 15 nouvelles cartes sur lesquelles votre ville plis de renforcement des talents. Le centre du jeu bat toujours exactement comme il l’a fait l’année dernière. Vous effectuez le maire numérique d’un bourg en herbe sur les cartes qui représentent un terrain de tous types dans tous les coins du globe. Juste au sujet de tout ce que vous pouvez imaginer est représentée ici, de vallées fertiles et déserts rocheux et aux friches îles paradisiaques. Chacun vient avec des défis assez distinctes qui impliquent essentiellement des méthodes faciles à manipuler les méthodes préférées de terrain et faciles à faire face aux pénuries de source dans des domaines cruciaux comme l’eau et l’huile. Comme avec les titres de jeux plus tôt dans la série, il n’ya pas de campagne ici. Au lieu de cela, vous aller librement d’une carte à la suivante et de développer des villes qui coexistent tant que section d’une économie partagée dans le monde entier. Donc même si vous ne suivez pas n’importe quelle sorte de scénario, vous êtes la construction de villes qui peuvent fonctionner ensemble.
Mécanique coller à la ville moderne de construction énoncées dans le thème SimCity quatre en 2003. Vous avez le contrôle divine sur chaque aspect de la planification urbaine, qui vous donne la liberté de fixer zones résidentielles, commerciales et industrielles dans lesquelles les maisons, bureaux, usines, magasins, etc automatiquement apparaître dès que la poussière se dégage. Même si vous n’avez construire certains bâtiments particuliers, comme les écoles, postes de police, et hôtels de grande hauteur, la plupart du temps, vous dessinez fonctionne énormes blocs de ville qui bientôt devenir la maison pour des immeubles d’appartements et de complexes de bureaux de Dunder Mifflin de style. Ainsi, il construit, plus ils viendront. il ya de nombreuses complications que la plupart ont à voir avec la nécessité de construire des logements différents pour travailleurs non qualifiés, qualifiés, exécutif, et de l’élite ouvrière, ainsi que l’équilibre standard de maisons d’habitation avec des développements plus denses, tels que maisons, appartements et condos, comme votre ville grandit. Peu importe, vous ne pourriez pas demander plus d’un système de no-nonsense économique.
Illustrations Cartoonish avec des effets sonores décontractée et la musique sont à l’atmosphère détendue. Les quartiers sont attrayants, mais ils sont tellement propre et en laquelle ils se détachent comme irréaliste. Les pelouses sont tous parfaitement entretenus, et il n’est pas un débris de litière pour être trouvé n’importe où, sans parler de quelque chose de réellement des cicatrices dans le paysage urbain, comme les graffitis. Si vous zoomer jusqu’au niveau des rues, vous pouvez repérer vos citoyens bulbeuse faire les choses comme danser sur des bancs de parc et même éventuellement jouer Hacky Sack. effets audio pistes comprennent une variété de base de bruits urbains avec la construction spécifiques ressemble à ce que doit être la plus ancienne du monde imprimante matricielle barattage côté quand vous cliquez sur un immeuble de bureaux. Soundtrack airs sont une série impressionnante diversité de pistes cool jazz qui donnent au jeu beaucoup de personnalité. Ce n’est pas la musique d’ascenseur tout à fait, même si quelques-unes des chansons font Steely Dan sonores tels que les Sex Pistols.
Aussi facile que le droit système économique est ici, vous avez encore face à certains défis dans la gestion de votre ville. Votre citoyens veulent bon retour sur leur argent d’impôt et ont l’audace d’avoir besoin commodités. Il s’agit notamment des emplois, des soins de santé raisonnables, et des quartiers sûrs couverts par les postes de police et d’incendie, ainsi que des possibilités de loisirs comme le bowling et les piscines. Vous devez garder les gens heureux ou ils vont s’éloigner, laissant les entreprises sans employés, et vous, d’abandonner des recettes fiscales. Tout est très bien équilibrée, bien. Écueils graves sont rares et espacées de sorte que vous êtes libre de construire certaines municipalités spectaculaires après un court laps de temps avec le jeu. Contrairement à beaucoup d’autres city-builder jeux, il n’ya pas de grands moments gotcha, dans laquelle la conception du jeu se décompose sur les bâtiments qui ne fonctionnent pas, que les résidents des quartiers ne peut jamais semblent échapper à trouver un emploi même si il ya une douzaine d’usines seulement quelques pâtés de maisons, et ainsi de suite.
Jouer un maire numérique peut être beaucoup plus enrichissant que de le faire dans le monde réel. Cities XL 2012 simplifie le galimatias désordre qui vient avec l’exécution d’un municipalité; vous débarrasser de choses comme les problèmes de travail, les conseillers tendu, et les appels de résidents en colère à propos des ratons laveurs d’entrer dans les poubelles en faveur de se concentrer sur la planification urbaine. Focus Home Interactive Développeur fait un travail impressionnant sur cette grande image, aussi, grâce à quelques large variété de terrains carte, plus une interface simple qui le rendent facile de construire la métropole de vos rêves. Mais il ya une gros problème: Vous avez observé tout cela avant. Ce jeu est une resucée totale de Cities XL 2011, avec seulement quelques nouveaux bâtiments et des cartes ajoutées à l’ensemble des éléments. Alors que l’éditeur ne fait aucun secret que ce n’est plus une extension qu’une suite à part entière et offre une mise à niveau pour les propriétaires de jeu de l’année dernière pour 15 $, il n’est pas encore assez nouveau contenu pour justifier un achat.
Si vous êtes familiariser avec Cities XL 2011, puis surprise, vous êtes déjà familier avec Cities XL 2012. C’est à peu près exactement le même jeu, mais avec près de 300 nouveaux bâtiments (la plupart du temps un changement cosmétique qui donne un look modernisé quartiers avec des choses comme maisons riveraines de luxe) et 15 nouvelles cartes sur lesquelles votre ville plis de renforcement des talents. Le centre du jeu bat toujours exactement comme il l’a fait l’année dernière. Vous effectuez le maire numérique d’un bourg en herbe sur les cartes qui représentent un terrain de tous types dans tous les coins du globe. Juste au sujet de tout ce que vous pouvez imaginer est représentée ici, de vallées fertiles et déserts rocheux et aux friches îles paradisiaques. Chacun vient avec des défis assez distinctes qui impliquent essentiellement des méthodes faciles à manipuler les méthodes préférées de terrain et faciles à faire face aux pénuries de source dans des domaines cruciaux comme l’eau et l’huile. Comme avec les titres de jeux plus tôt dans la série, il n’ya pas de campagne ici. Au lieu de cela, vous aller librement d’une carte à la suivante et de développer des villes qui coexistent tant que section d’une économie partagée dans le monde entier. Donc même si vous ne suivez pas n’importe quelle sorte de scénario, vous êtes la construction de villes qui peuvent fonctionner ensemble.
Mécanique coller à la ville moderne de construction énoncées dans le thème SimCity quatre en 2003. Vous avez le contrôle divine sur chaque aspect de la planification urbaine, qui vous donne la liberté de fixer zones résidentielles, commerciales et industrielles dans lesquelles les maisons, bureaux, usines, magasins, etc automatiquement apparaître dès que la poussière se dégage. Même si vous n’avez construire certains bâtiments particuliers, comme les écoles, postes de police, et hôtels de grande hauteur, la plupart du temps, vous dessinez fonctionne énormes blocs de ville qui bientôt devenir la maison pour des immeubles d’appartements et de complexes de bureaux de Dunder Mifflin de style. Ainsi, il construit, plus ils viendront. il ya de nombreuses complications que la plupart ont à voir avec la nécessité de construire des logements différents pour travailleurs non qualifiés, qualifiés, exécutif, et de l’élite ouvrière, ainsi que l’équilibre standard de maisons d’habitation avec des développements plus denses, tels que maisons, appartements et condos, comme votre ville grandit. Peu importe, vous ne pourriez pas demander plus d’un système de no-nonsense économique.
Illustrations Cartoonish avec des effets sonores décontractée et la musique sont à l’atmosphère détendue. Les quartiers sont attrayants, mais ils sont tellement propre et en laquelle ils se détachent comme irréaliste. Les pelouses sont tous parfaitement entretenus, et il n’est pas un débris de litière pour être trouvé n’importe où, sans parler de quelque chose de réellement des cicatrices dans le paysage urbain, comme les graffitis. Si vous zoomer jusqu’au niveau des rues, vous pouvez repérer vos citoyens bulbeuse faire les choses comme danser sur des bancs de parc et même éventuellement jouer Hacky Sack. effets audio pistes comprennent une variété de base de bruits urbains avec la construction spécifiques ressemble à ce que doit être la plus ancienne du monde imprimante matricielle barattage côté quand vous cliquez sur un immeuble de bureaux. Soundtrack airs sont une série impressionnante diversité de pistes cool jazz qui donnent au jeu beaucoup de personnalité. Ce n’est pas la musique d’ascenseur tout à fait, même si quelques-unes des chansons font Steely Dan sonores tels que les Sex Pistols.
Aussi facile que le droit système économique est ici, vous avez encore face à certains défis dans la gestion de votre ville. Votre citoyens veulent bon retour sur leur argent d’impôt et ont l’audace d’avoir besoin commodités. Il s’agit notamment des emplois, des soins de santé raisonnables, et des quartiers sûrs couverts par les postes de police et d’incendie, ainsi que des possibilités de loisirs comme le bowling et les piscines. Vous devez garder les gens heureux ou ils vont s’éloigner, laissant les entreprises sans employés, et vous, d’abandonner des recettes fiscales. Tout est très bien équilibrée, bien. Écueils graves sont rares et espacées de sorte que vous êtes libre de construire certaines municipalités spectaculaires après un court laps de temps avec le jeu. Contrairement à beaucoup d’autres city-builder jeux, il n’ya pas de grands moments gotcha, dans laquelle la conception du jeu se décompose sur les bâtiments qui ne fonctionnent pas, que les résidents des quartiers ne peut jamais semblent échapper à trouver un emploi même si il ya une douzaine d’usines seulement quelques pâtés de maisons, et ainsi de suite.