Archive for November, 2011

Minecraft

Thursday, November 24th, 2011

Minecraft Key est un jeu très amusant pour nous de jouer.Nous pouvons faire beaucoup de choses dans ce monde pour Minecraft. Le jeu vidéo indie sentent le code du poison Minecraft Gift Code va de force en force, comme en témoignent les chiffres présentés cette convention le week-end MINECON à Las Vegas.

Artisanat mine a été autour depuis 2009, mais seulement une version officielle, vendredi dernier, avec l’itération Minecraft 1.0. Néanmoins, le jeu a plus de 16 millions d’utilisateurs enregistrés et a déjà vendu plus de 4 millions d’exemplaires.Après la sortie de Minecraft 1.0, Gamefront ont rapporté que des applications pour le jeu est passé de 1.000 à 4.000 par seconde par seconde. C’est un record remarquable pour une montre de jeu indie, c’est l’industrie du jeu seulement, surtout si vous êtes un match ouvert qui permet aux utilisateurs de faire preuve de créativité non seulement pour des géants, comme acheter Minecraft Kaufen n’ont pas encouragé.

Minecraft Gift Code Kaufen poison attire aujourd’hui près de 241 920 000 inscriptions chaque mois, des joueurs qui ont contribué à une somme estimée à 50 millions de ventes depuis son lancement. Nombre assez impressionnant pour un jeu qui a été initialement fondée par une personne, Markus Persson, et a été distribué sans l’appui d’un des principaux services de distribution numérique comme Steam.

Minecraft a récemment contre des titres à gros budget comme Battlefield 3 et Portal 2 dans le jeu PC catégorie Meilleur Awards de cette année de jeux vidéo, une étape qui surprendront et raviront par Persson, qui a rencontré tweeté, avaient été dressées, «Attendez, Nous avons comparé les “Meilleur jeu PC” contre BF3, The Witcher 2 et Portal 2? Whoaa! ”

Les deux Android et une version de l’IOS du Minecraft Gift Code Kaufen Cadeau Acheter ont été publiés récemment et Minecraft développeur Jens Bergstein montré la semaine dernière que cette suite permettent Android et iOS propriétaires à jouer le jeu ensemble. Avec une version Xbox 360 Arcade du jeu viendra trop tôt pour la libération en 2012 a été une année encore plus grand pour Minecraft? Je ne parierais pas contre elle.

Modern Warfare 3 est le meilleur jeu d’entreprise

Monday, November 14th, 2011

Lorsque le descendant Modern Warfare de l’Appel vénérables of Duty ramifiée il ya quatre ans, la campagne électrisant et multijoueur addictif jeter un nouveau moule pour les FPS. Dans les années, cette formule a été constamment affiné, sans vergogne imité, et largement adorée, ce qui en fait l’une des franchises définition de cette génération. Modern Warfare 3 maintient le cap, offrant une campagne explosive, folle d’action concurrentiel, et stimulant le jeu coopératif. C’est un jeu passionnant et enrichissant, mais la signature sensations de la série ont quelque peu perdu de leur lustre. Modern Warfare 3 itère plutôt que d’innover, de sorte que le plaisir que vous avez est familier. Heureusement, il est aussi tout à fait passionnant et extrêmement satisfaisant, donnant aux fans une raison supplémentaire de se réjouir de cette saison shooter occupé. La campagne reprend là où Call of Duty: Modern Warfare 2 s’est arrêté. Notre héros, de savon et de prix, sont en mauvais état, et le méchant, Makarov, est toujours en fuite. Il ne prend pas la longue paire de revenir dans la course, et bientôt vous êtes dans le monde de saut à la poursuite de votre carrière. Vous faites quelques incursions dans les avant-postes de remous, mais les situations les plus frappants sont quand vous prenez les armes dans les conflits qui consomment des villes entières.

De New York à Londres pour Paris, pas de bastion de la civilisation occidentale est sûre, et la destruction qui a été visité sur ces lieux emblématiques est visuellement superbe. Comme attendu, les joueurs PC obtenir le meilleur fin de la transaction, avec une netteté et une clarté qui éclipsent les versions console. Les paysages impressionnants rend l’action plus percutante, et la campagne que vous battages autour de fronts différents dans chaque ville pour s’assurer que vous pouvez éprouver le combat sous de nombreux angles différents. Télécommande appui aérien, sur le pied des échanges de tirs, et des séquences de véhicules tendue que la campagne se déplaçant à un clip dans ces grands environnements urbains, capturant le rythme d’experts qui a fait appel dernières campagnes Duty donc grisant. Comme ses prédécesseurs, le Modern Warfare 3 campagne a quelques tours dans sa manche pour but de vous secouer ou de vous faire pleurer avec excitation. Ces derniers sont plus efficaces que les anciens. Un vol à jet mal tourné et une course-poursuite à travers les rues parisiennes sont faits saillants, en utilisant bouleversements environnementaux pour vous faire sentir comme vous se battent pour le contrôle dans une situation hors de contrôle. Ces sections sont certainement passionnante, mais parce que Call of Duty a formé vous attendre à l’inattendu, il leur manque l’étincelle supplémentaire de surprise qui débute passionnant jusqu’à palpitante.

Modern Warfare 3 tient également une étonnamment out-of-lieu a tiré sur vos cordes déchirantes, mais le résultat est tellement évident à partir du moment où la scène commence que vous êtes de gauche pour regarder sereinement que les personnages mis en place et les victimes de la tragédie (opting de ne pas voir le contenu inquiétant au début de la campagne sera probablement vous épargner ce désagrément). Le jeu est plus sonore lorsque vous rencontrez des scènes de tragédie dans le cours naturel de la campagne, mais ce n’est pas une campagne lourde d’émotions. Il est, cependant, une participation et superbement rythme montagnes russes qui apporte l’histoire de Modern Warfare à une conclusion très satisfaisante. Si la campagne de cinq heures ne satisfait pas votre soif de sang AI, alors le mode Special Ops presque certainement. De retour après ses débuts dans Modern Warfare 2, Spec Ops propose 16 missions ponctuelles qui complètent les événements de la campagne, vous permettant de l’expérience de nouvelles facettes du conflit mondial dans lequel vous êtes impliqué. De furtivement escortant combattants de la résistance aux coups de grâce à une force ennemie grande dans un costume Juggernaut, il ya beaucoup de variété ici. Bien que même la plus longue des missions peut être complété en moins de 10 minutes, les niveaux de difficulté variables aider les missions Spec Ops fournir l’équivalent heures de combat difficile. En outre, vous pouvez maintenant s’attaquer presque tous les solos de mission et de faire une offre pour la gloire de classement. Selon la qualité de votre connexion, cependant, les temps de chargement en ligne correspond coopérative peut s’étendre à plus d’une minute. C’est une déception quand vous avez à attendre si longtemps pour entrer dans l’action, mais les choses une fois sont en cours, le ralentissement est peu fréquent.

Spec Ops inclut également le mode Survie nouvelle, qui offre encore plus d’opportunités pour l’abattage coopérative ou en solo. Survie, vous affrontez des vagues successives d’ennemis IA plus en plus difficile sur les mêmes cartes que vous rencontrez en mode multijoueur compétitif. Jouer en mode de survie soit ou Spec Ops missions niveaux de votre profil de Spec Ops, qui à son tour que la satisfaction des canaux familiers par les canons de déblocage, pièces jointes, et de l’équipement. Ces déverrouille entrer en jeu uniquement pendant les jeux de survie. Comme vous progressez à travers les vagues et gagner de l’argent pour tuer les ennemis, vous gagnez l’accès aux hotspots où vous pouvez acheter des articles de votre arsenal déverrouillé. Alors vous pouvez toujours ramasser les armes de vos ennemis déposer dans un pincement, les armes que vous achetez sont susceptibles d’être celles qui vous donnent l’endurance. Remplissage des grenades et des munitions est régulièrement une nécessité, et que les vagues deviennent plus dures, c’est donc en utilisant des actifs plus puissant dans votre répertoire. Une mitrailleuse peut vous aider à rester en sécurité retranchés dans un coin de la carte, tandis qu’une escouade de l’IA des alliés peut vous aider à couvrir quand les choses deviennent velues. Avec un choix bon fusil et utiliser l’équipement avertis, vous pouvez réaliser de solides progrès, mais il ya toujours une autre vague d’attente de déborder et submerger vous.

Spec Ops est une excellente destination pour ceux qui cherchent un raide, le défi surmontable (missions) ou le frisson de voir dans quelle mesure et intelligence tir de peut vous obtenir (de survie). Mais le défi le plus diaboliques vient quand vous prenez vos compétences dans le domaine du multijoueur compétitif en ligne. L’action sera immédiatement familier à quiconque a bravé un appel du champ de bataille Duty dans les quatre dernières années. L’action rapide et gratifiant système de points d’expérience sont tout aussi excitant et addictif que jamais, et certains raffinements accueillent le rendre encore plus facile à apprécier. Améliorations de l’interface facilitent la personnalisation de votre point de vue des défis de chargement et pertinents, qui offrent des bonus XP lourdes. Ceux soif pour plus d’informations sur leurs armes et les statistiques peuvent utiliser l’appel gratuit de l’application Elite Duty, auquel vous pouvez accéder via un navigateur Web. En plus de fournir les pannes stat importante et une variété de caractéristiques haut de gamme que vous devez payer plus cher pour l’accès, Elite offre quelques conseils arme utile qui peut vous aider peaufiner votre stratégie de combat. Le mode d’entraînement au combat dans Call of Duty: Black Ops qui a simulé un environnement multijoueur avec des adversaires IA ne semble pas ici, donc les nouveaux arrivants sont laissés à eux-mêmes dans la nature en ligne (bien que le mode Survival moins vous offre la possibilité de vous familiariser avec les cartes).

Les 16 cartes fournissent une excellente variété de domaines pour l’action à jouer. Planter la bombe, drapeau saisissant, le territoire de contrôle, et la forme simple tuant l’épine dorsale de la plupart des matches, avec l’ajout notable de Kill nouveaux confirmés. Ce mode mêle les choses en vous obligeant à collecter des étiquettes sur des corps morts, afin de réellement enregistrer votre tue. Confirmant une tuer ou tuer un ennemi nier en recueillant les balises d’un allié abattu est aussi important que de s’assurer que vos balles frapper la cible, ce qui donne ce mode une agréable nouvelle dimension tactique. Ajustements pour des améliorations d’armes et de killstreaks exigent également un certain déplacement tactique, parce que vous désormais débloquer les pièces jointes, le camouflage et stat-stimulant Compétences en nivelant les armes individuelles par l’usage. Récompenses Killstreak ont ​​été réédités dans des emballages grève qui offrent des nouveaux actifs à jouer avec, comme un drone à distance Recon et un piège balistiques basés au sol. Le paquet grève Assault fonctionne de la manière familière, vous gratifiant pour tuer les ennemis successives en une seule vie, mais le paquet de soutien grève ne se soucient pas si votre série s’étend sur plusieurs réapparitions, et le paquet grève spécialiste vous récompense avec des avantages supplémentaires au lieu des traditionnels killstreak récompenses.

Ces réglages modifient le flux des récompenses dans votre arsenal et sur le champ de bataille, mais Modern Warfare 3 ne prendre aucun risque avec la formule a fait ses vrais. Au lancement, même les listes de jumelage fonction tarif standard, mais le robuste privé options de personnalisation vous permettent de peaufiner match des normes à votre goût (même offrir quelques-uns des modes de Black Ops “plus intéressant) et maintenez la possibilité de permutations impaires à venir. Quelles que soient les détournements ou des innovations réside peut-être dans le futur Modern Warfare 3, le multijoueur compétitif offre toujours la même satisfaction douce, vous vous attendez de la série. Il ya encore quelques problèmes techniques persistants qui peuvent entraîner des matches de lag ou des écrans gelés, mais ces problèmes sont relativement rares. C’est une partie de l’action meilleur tireur en ligne autour, et les défis de taille des Spec Ops et les excitants, globe-trotter de campagne, Modern Warfare 3 se dresse fièrement comme un autre descendant de grands du jeu qui a changé d’une génération.

Cities XL 2012 ajoute simplement quelques nouveaux bâtiments et des cartes pour les villes autrement identique XL 2011

Thursday, November 10th, 2011

Jouer un maire numérique peut être beaucoup plus enrichissant que de le faire dans le monde réel. Cities XL 2012 simplifie le galimatias désordre qui vient avec l’exécution d’un municipalité; vous débarrasser de choses comme les problèmes de travail, les conseillers tendu, et les appels de résidents en colère à propos des ratons laveurs d’entrer dans les poubelles en faveur de se concentrer sur la planification urbaine. Focus Home Interactive Développeur fait un travail impressionnant sur cette grande image, aussi, grâce à quelques large variété de terrains carte, plus une interface simple qui le rendent facile de construire la métropole de vos rêves. Mais il ya une gros problème: Vous avez observé tout cela avant. Ce jeu est une resucée totale de Cities XL 2011, avec seulement quelques nouveaux bâtiments et des cartes ajoutées à l’ensemble des éléments. Alors que l’éditeur ne fait aucun secret que ce n’est plus une extension qu’une suite à part entière et offre une mise à niveau pour les propriétaires de jeu de l’année dernière pour 15 $, il n’est pas encore assez nouveau contenu pour justifier un achat.

Si vous êtes familiariser avec Cities XL 2011, puis surprise, vous êtes déjà familier avec Cities XL 2012. C’est à peu près exactement le même jeu, mais avec près de 300 nouveaux bâtiments (la plupart du temps un changement cosmétique qui donne un look modernisé quartiers avec des choses comme maisons riveraines de luxe) et 15 nouvelles cartes sur lesquelles votre ville plis de renforcement des talents. Le centre du jeu bat toujours exactement comme il l’a fait l’année dernière. Vous effectuez le maire numérique d’un bourg en herbe sur les cartes qui représentent un terrain de tous types dans tous les coins du globe. Juste au sujet de tout ce que vous pouvez imaginer est représentée ici, de vallées fertiles et déserts rocheux et aux friches îles paradisiaques. Chacun vient avec des défis assez distinctes qui impliquent essentiellement des méthodes faciles à manipuler les méthodes préférées de terrain et faciles à faire face aux pénuries de source dans des domaines cruciaux comme l’eau et l’huile. Comme avec les titres de jeux plus tôt dans la série, il n’ya pas de campagne ici. Au lieu de cela, vous aller librement d’une carte à la suivante et de développer des villes qui coexistent tant que section d’une économie partagée dans le monde entier. Donc même si vous ne suivez pas n’importe quelle sorte de scénario, vous êtes la construction de villes qui peuvent fonctionner ensemble.

Mécanique coller à la ville moderne de construction énoncées dans le thème SimCity quatre en 2003. Vous avez le contrôle divine sur chaque aspect de la planification urbaine, qui vous donne la liberté de fixer zones résidentielles, commerciales et industrielles dans lesquelles les maisons, bureaux, usines, magasins, etc automatiquement apparaître dès que la poussière se dégage. Même si vous n’avez construire certains bâtiments particuliers, comme les écoles, postes de police, et hôtels de grande hauteur, la plupart du temps, vous dessinez fonctionne énormes blocs de ville qui bientôt devenir la maison pour des immeubles d’appartements et de complexes de bureaux de Dunder Mifflin de style. Ainsi, il construit, plus ils viendront. il ya de nombreuses complications que la plupart ont à voir avec la nécessité de construire des logements différents pour travailleurs non qualifiés, qualifiés, exécutif, et de l’élite ouvrière, ainsi que l’équilibre standard de maisons d’habitation avec des développements plus denses, tels que maisons, appartements et condos, comme votre ville grandit. Peu importe, vous ne pourriez pas demander plus d’un système de no-nonsense économique.

Illustrations Cartoonish avec des effets sonores décontractée et la musique sont à l’atmosphère détendue. Les quartiers sont attrayants, mais ils sont tellement propre et en laquelle ils se détachent comme irréaliste. Les pelouses sont tous parfaitement entretenus, et il n’est pas un débris de litière pour être trouvé n’importe où, sans parler de quelque chose de réellement des cicatrices dans le paysage urbain, comme les graffitis. Si vous zoomer jusqu’au niveau des rues, vous pouvez repérer vos citoyens bulbeuse faire les choses comme danser sur des bancs de parc et même éventuellement jouer Hacky Sack. effets audio pistes comprennent une variété de base de bruits urbains avec la construction spécifiques ressemble à ce que doit être la plus ancienne du monde imprimante matricielle barattage côté quand vous cliquez sur un immeuble de bureaux. Soundtrack airs sont une série impressionnante diversité de pistes cool jazz qui donnent au jeu beaucoup de personnalité. Ce n’est pas la musique d’ascenseur tout à fait, même si quelques-unes des chansons font Steely Dan sonores tels que les Sex Pistols.

Aussi facile que le droit système économique est ici, vous avez encore face à certains défis dans la gestion de votre ville. Votre citoyens veulent bon retour sur leur argent d’impôt et ont l’audace d’avoir besoin commodités. Il s’agit notamment des emplois, des soins de santé raisonnables, et des quartiers sûrs couverts par les postes de police et d’incendie, ainsi que des possibilités de loisirs comme le bowling et les piscines. Vous devez garder les gens heureux ou ils vont s’éloigner, laissant les entreprises sans employés, et vous, d’abandonner des recettes fiscales. Tout est très bien équilibrée, bien. Écueils graves sont rares et espacées de sorte que vous êtes libre de construire certaines municipalités spectaculaires après un court laps de temps avec le jeu. Contrairement à beaucoup d’autres city-builder jeux, il n’ya pas de grands moments gotcha, dans laquelle la conception du jeu se décompose sur les bâtiments qui ne fonctionnent pas, que les résidents des quartiers ne peut jamais semblent échapper à trouver un emploi même si il ya une douzaine d’usines seulement quelques pâtés de maisons, et ainsi de suite.

Jouer un maire numérique peut être beaucoup plus enrichissant que de le faire dans le monde réel. Cities XL 2012 simplifie le galimatias désordre qui vient avec l’exécution d’un municipalité; vous débarrasser de choses comme les problèmes de travail, les conseillers tendu, et les appels de résidents en colère à propos des ratons laveurs d’entrer dans les poubelles en faveur de se concentrer sur la planification urbaine. Focus Home Interactive Développeur fait un travail impressionnant sur cette grande image, aussi, grâce à quelques large variété de terrains carte, plus une interface simple qui le rendent facile de construire la métropole de vos rêves. Mais il ya une gros problème: Vous avez observé tout cela avant. Ce jeu est une resucée totale de Cities XL 2011, avec seulement quelques nouveaux bâtiments et des cartes ajoutées à l’ensemble des éléments. Alors que l’éditeur ne fait aucun secret que ce n’est plus une extension qu’une suite à part entière et offre une mise à niveau pour les propriétaires de jeu de l’année dernière pour 15 $, il n’est pas encore assez nouveau contenu pour justifier un achat.

Si vous êtes familiariser avec Cities XL 2011, puis surprise, vous êtes déjà familier avec Cities XL 2012. C’est à peu près exactement le même jeu, mais avec près de 300 nouveaux bâtiments (la plupart du temps un changement cosmétique qui donne un look modernisé quartiers avec des choses comme maisons riveraines de luxe) et 15 nouvelles cartes sur lesquelles votre ville plis de renforcement des talents. Le centre du jeu bat toujours exactement comme il l’a fait l’année dernière. Vous effectuez le maire numérique d’un bourg en herbe sur les cartes qui représentent un terrain de tous types dans tous les coins du globe. Juste au sujet de tout ce que vous pouvez imaginer est représentée ici, de vallées fertiles et déserts rocheux et aux friches îles paradisiaques. Chacun vient avec des défis assez distinctes qui impliquent essentiellement des méthodes faciles à manipuler les méthodes préférées de terrain et faciles à faire face aux pénuries de source dans des domaines cruciaux comme l’eau et l’huile. Comme avec les titres de jeux plus tôt dans la série, il n’ya pas de campagne ici. Au lieu de cela, vous aller librement d’une carte à la suivante et de développer des villes qui coexistent tant que section d’une économie partagée dans le monde entier. Donc même si vous ne suivez pas n’importe quelle sorte de scénario, vous êtes la construction de villes qui peuvent fonctionner ensemble.

Mécanique coller à la ville moderne de construction énoncées dans le thème SimCity quatre en 2003. Vous avez le contrôle divine sur chaque aspect de la planification urbaine, qui vous donne la liberté de fixer zones résidentielles, commerciales et industrielles dans lesquelles les maisons, bureaux, usines, magasins, etc automatiquement apparaître dès que la poussière se dégage. Même si vous n’avez construire certains bâtiments particuliers, comme les écoles, postes de police, et hôtels de grande hauteur, la plupart du temps, vous dessinez fonctionne énormes blocs de ville qui bientôt devenir la maison pour des immeubles d’appartements et de complexes de bureaux de Dunder Mifflin de style. Ainsi, il construit, plus ils viendront. il ya de nombreuses complications que la plupart ont à voir avec la nécessité de construire des logements différents pour travailleurs non qualifiés, qualifiés, exécutif, et de l’élite ouvrière, ainsi que l’équilibre standard de maisons d’habitation avec des développements plus denses, tels que maisons, appartements et condos, comme votre ville grandit. Peu importe, vous ne pourriez pas demander plus d’un système de no-nonsense économique.

Illustrations Cartoonish avec des effets sonores décontractée et la musique sont à l’atmosphère détendue. Les quartiers sont attrayants, mais ils sont tellement propre et en laquelle ils se détachent comme irréaliste. Les pelouses sont tous parfaitement entretenus, et il n’est pas un débris de litière pour être trouvé n’importe où, sans parler de quelque chose de réellement des cicatrices dans le paysage urbain, comme les graffitis. Si vous zoomer jusqu’au niveau des rues, vous pouvez repérer vos citoyens bulbeuse faire les choses comme danser sur des bancs de parc et même éventuellement jouer Hacky Sack. effets audio pistes comprennent une variété de base de bruits urbains avec la construction spécifiques ressemble à ce que doit être la plus ancienne du monde imprimante matricielle barattage côté quand vous cliquez sur un immeuble de bureaux. Soundtrack airs sont une série impressionnante diversité de pistes cool jazz qui donnent au jeu beaucoup de personnalité. Ce n’est pas la musique d’ascenseur tout à fait, même si quelques-unes des chansons font Steely Dan sonores tels que les Sex Pistols.

Aussi facile que le droit système économique est ici, vous avez encore face à certains défis dans la gestion de votre ville. Votre citoyens veulent bon retour sur leur argent d’impôt et ont l’audace d’avoir besoin commodités. Il s’agit notamment des emplois, des soins de santé raisonnables, et des quartiers sûrs couverts par les postes de police et d’incendie, ainsi que des possibilités de loisirs comme le bowling et les piscines. Vous devez garder les gens heureux ou ils vont s’éloigner, laissant les entreprises sans employés, et vous, d’abandonner des recettes fiscales. Tout est très bien équilibrée, bien. Écueils graves sont rares et espacées de sorte que vous êtes libre de construire certaines municipalités spectaculaires après un court laps de temps avec le jeu. Contrairement à beaucoup d’autres city-builder jeux, il n’ya pas de grands moments gotcha, dans laquelle la conception du jeu se décompose sur les bâtiments qui ne fonctionnent pas, que les résidents des quartiers ne peut jamais semblent échapper à trouver un emploi même si il ya une douzaine d’usines seulement quelques pâtés de maisons, et ainsi de suite.

The Haunted: Hell Reach extrêmement frustrant

Wednesday, November 2nd, 2011

Zombies tir ne doit pas être cela frustrant. Jeu de tir multijoueur à la troisième personne The Haunted: Reach Enfer a de grandes promesses, mais se heurte à des difficultés majeures en raison de la difficulté absurde et un certain nombre de décisions de conception discutables. Ceci est un jeu de tir hardcore visant uniquement à des joueurs sérieux avec beaucoup d’habileté et de patience, en raison d’essaims d’opposants de frai, de la mécanique de combat qui oscillent entre tir direct et en mêlée démolition, et les restrictions ridicules sur des choses comme la santé et la relance de regagner alliés tombés. Au lieu de la cote de M, le jeu est si brutalement impitoyable qu’il aurait mieux été étiquetés avec “Abandonnez tout espoir, vous qui entrez ici». The Haunted: Reach enfer a commencé comme un projet mod qui a remporté le concours Make Something Unreal en 2010. Vous choisissez l’un des quatre mecs générique damnés (ils l’air différent, mais jouent le même) et la tête dans les arènes, où vous soufflez les sbires de Satan dans toutes leurs formes effrayant avec des pistolets, carabines et pistolets-mitrailleurs. Il ya deux modes solo. Inferno vous voit travailler votre chemin à travers quatre vagues de monstres dans l’un des huit du jeu les niveaux jusqu’à une bataille big boss de l’enfer, tandis que la survie est tout au sujet pointage le plus haut score possible avant une vague sans fin de morts-vivants / démon thingies vous découpez en morceaux. Le mode multijoueur est le foyer principal. Quatre modes multijoueurs offrir un peu de variété.Vous pouvez jouer Inferno et de survie tout comme vous pouvez en solo, et aussi deux autres jeux plus intéressant appelé Battle et Demonizer. Dans la bataille, jusqu’à quatre humains s’attaquer à quatre morts-vivants, tandis que dans Demonizer, chaque joueur tué humaine se dirige vers le côté sombre et doit chasser ses potes anciens.

Que vous jouiez seul ou avec des amis, l’action est assez simple et directe. Les cartes sont toutes sinistre prend locales shooter standard telles que les mines abandonnées, anciens temples et des cimetières anciens. Le calme, la musique effrayante s’adapte à ces paramètres, mais pas l’action elle-même, qui semble se prêter davantage à une grungy ou de vitesse en métal BO. La plupart de l’audio provient des effets sonores d’arme et votre ironise régulièrement sur la façon dont vous êtes cool, qui sont si stupides qu’ils font de Duke Nukem se détachent comme David Mamet. Types de créature sont limitées; vous vous battez pour la plupart zombie humanoïdes qui ne peu plus frais droit sur vous avec à peine un grognement. Certains de la chair de poule sont un peu moins inventive, les choses sont un mélange des géants du club brandissant des brutes, battant démons bug, un gars qui tourne autour avec des lames de grandes dans ses mitaines, et un autre monstre de métal à la mâchoire que les becs de feu, mais le combat est toujours une affaire straight-up avec vous dénoyautées contre des hordes de méchants sans cervelle.Bien sûr, cela ne doit pas être une mauvaise chose. Et The Haunted: Reach Hell ne se déplacent le long assez rapidement pour vous accrocher. Tout est simple et répétitif, mais il ya quelque chose au sujet de la routine qui vous tient à revenir pour plus, tout comme un très bon hack-and-slash jeu de rôle.Mais le carnage sanglant est accablé par les décisions de conception discutables.

La question la plus remarquable est la difficulté. C’est un jeu extrêmement difficile, même sur le soi-disant niveau de difficulté «facile». Il peut prendre une éternité juste pour obtenir un assez bon pour survivre à une seule vague d’ennemis, et encore moins deux, et passer à travers les quatre complète est quasi-impossible. Curieusement, cependant, le défi excessive ne vient pas via un numéro de folie des ennemis. Votre serviteur qui tue la mission s’échoue en raison de la manière dont les munitions et la santé sont distribuait. Les munitions sont beaucoup trop rares. Gouttes lieu que rarement, si vous êtes constamment à manquer lorsqu’il est entouré par des hommes de main de votre sang. La santé est un autre problème. En lieu et place de l’habituelle baisse aléatoire de packs de santé, un Healthstone apparaît de temps en temps à des endroits aléatoires sur la carte. Si vous pouvez obtenir à elle, vous pouvez tirer de guérir en place. Malheureusement, ce dispositif astucieux arcanes tend à apparaître un long chemin de vous. Et si vous n’avez pas de souffle pour libérer de sa bonté qui guérit au sein d’une poignée de secondes, un sbire qu’il vole et s’envole en marche. Pire encore, un gadget d’aspect semblable appelé chronostone expose régulièrement dans la même manière, mais si vous n’obtenez pas de l’avant sa minuterie très brève échéance, il s’éteint et déclenche meurtrière effets environnementaux, comme les tornades, une tempête complète avec des coups de foudre, des boules de feu du ciel, et le brouillard aveuglant. Donc, pas de surprise, rester en vie est assez difficile, surtout étant donné que vous êtes généralement en essayant de trouver ces pierres sur la grande, cartes mazelike emballé avec des couloirs étroits tout en fuyant une douzaine ou plus de monstres qui sont allègrement, vous clouant par derrière avec de la chair en décomposition missiles, des flammes, une sorte de chose peste, faucilles en spirale, et d’autres projectiles meurtriers.

Vous ne bougez pas tout ce que rapidement, soit. Si quelque chose, vous tromp long, s’arrêtant à chaque fois que vous prenez une photo et de prendre une éternité à charger un nouveau clip ou une pompe à une autre série à travers le fusil de chasse. Au moins chacun des trois types d’arme principale peut être mis à jour pendant que vous jouez. Max sur la barre de mise à niveau, et vous obtenez une baisse arme qui transforme votre plaine-Jane en un puissant fusil à canon scié variante, votre pistolet wimpy dans un Dirty Harry de style canon, et ainsi de suite. Peu importe les armes stimulé, l’ambiance générale n’est pas sans rappeler Resident Evil, qui conduit à une certaine gêne sérieuse étant donné le nombre d’ennemis. Vous êtes mieux de prendre votre temps et en utilisant le bouton droit de la souris pour s’aligner headshots ou la cible d’autres lieux vulnérables sur les monstres (certains sont équipés de Gwar style des casques et des cottes de mailles). Trouvez un endroit sûr à l’intérieur du camp, qui vous emmène loin de la plupart des agressions météorologiques chronostone-initiés, et d’ignorer les chronostones et le bon pierres à moins qu’ils fraient dans juste au-dessus de vous, et asseyez-vous à prendre canarder jusqu’à ce que vous au nombre de kills nécessaires pour survivre à la scène. Cela ralentit les assauts ennemis et obtient ennuyeux, mais courir follement tendance à conduire à être débordés et abattus.Autant que The Haunted: Reach enfer ressemble à un tireur d’exécution et de canon, c’est plus d’un hybride plus lente au rythme qui vous oblige à fossé, les canons des bagarres accusations et coups de pied rotonde. Curieusement, au corps à corps ne reçoit pas bien jusqu’à ce que vous laissez tomber à 10 de santé, quand un mécanicien incendies font rage et que vous pouvez transformer les ennemis en une épaisse goo rouge avec une botte unique.

Cela peut être très satisfaisant, parce que vous pouvez ressentir l’impact de vos attaques, et le sang de démon vole si épaisse qu’il couvre à peu près tout l’écran. Vous pouvez également retrouver un peu de la santé avec chaque mêlée, tuer, ce qui permet de plonger dans les foules d’ennemis et de sortir un peu plus sain que lorsque vous pataugé po Pourtant, la façon dont cela fonctionne est contre-intuitif. La combinaison d’Insta-tue et la régénération de la santé rend le jeu beaucoup plus facile de jouer quand vous êtes près de la mort que lorsque vous êtes rouler avec la santé maxed, donc parfois ce n’est pas une mauvaise idée de se laisser prendre des dégâts afin que vous puissiez freak out et jouer Rambo. Le mode multijoueur est emballé avec d’autres irritants. Bien que le jeu a clairement été conçu pour être joué en ligne, il ya suffisamment de problèmes graves qu’il peut être beaucoup plus agréable à jouer en solo. Entrez un mi-chemin à travers un match de ronde, et vous devez vous asseoir et d’attendre qu’elle se termine avant de s’impliquer autrement que comme un spectateur. Parce qu’il n’y a aucun moyen de dire combien de temps un jeu est en cours depuis l’écran de serveur, vous pouvez facilement entrer dans celle qui vient de commencer et à avoir à attendre plusieurs minutes avant que vous puissiez commencer à jouer. Donc les joueurs ont tendance à la pop dans et hors de jeux. La ponte est un autre problème. Vous n’avez pas revivre automatiquement chaque fois que vous vous faites tuer, mais plutôt, votre âme est aspirée dans une pierre d’âme qui apparaît au hasard quelque part sur la carte.

La seule façon vous pouvez revenir dans le match est si un de vos alliés rachète votre âme par le dynamitage de la chose en morceaux. Bien sûr, vos copains ont tendance à être trop occupé à sauver leur propre peau d’arracher des missions de secours immédiat. Et tout comme avec les deux autres pierres dans le jeu, si vous n’avez pas vite abattre la pierre d’âme, un sbire qu’il saisit et prend son envol. Obtenez tué qu’une seule fois dans une carte, qui est essentiellement inévitable en raison de la difficulté, et vous devez attendre quelques minutes ou plus avant d’être autorisés à revenir dans l’action. Quelles pourraient être les plus frustrants de The Haunted: Reach Enfer est qu’il pourrait bien y avoir beaucoup de plaisir si quelques-unes des options de jeu ont été composés en arrière pour faire de la difficulté plus acceptable. Un grand nombre de l’appel de l’assemblage du jeu de combat à distance et en mêlée est perdue à cause de la courbe d’apprentissage abrupte et les choix de conception particulière. Le jeu est si impitoyable et chargé avec rebutant fonctions, telles que les questions spawn multijoueur, qu’il semble probable pour effrayer beaucoup de ses fans potentiels, ce qui semble être déjà le cas étant donné le nombre de joueurs en ligne éparses durant la semaine de lancement . Espérons que les développeurs vont écouter les commentaires et faire des changements, parce que le jeu ne sont possibles si le temps un peu plus sur la planche à dessin.