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The Haunted: Hell Reach extrêmement frustrant

Wednesday, November 2nd, 2011

Zombies tir ne doit pas être cela frustrant. Jeu de tir multijoueur à la troisième personne The Haunted: Reach Enfer a de grandes promesses, mais se heurte à des difficultés majeures en raison de la difficulté absurde et un certain nombre de décisions de conception discutables. Ceci est un jeu de tir hardcore visant uniquement à des joueurs sérieux avec beaucoup d’habileté et de patience, en raison d’essaims d’opposants de frai, de la mécanique de combat qui oscillent entre tir direct et en mêlée démolition, et les restrictions ridicules sur des choses comme la santé et la relance de regagner alliés tombés. Au lieu de la cote de M, le jeu est si brutalement impitoyable qu’il aurait mieux été étiquetés avec “Abandonnez tout espoir, vous qui entrez ici». The Haunted: Reach enfer a commencé comme un projet mod qui a remporté le concours Make Something Unreal en 2010. Vous choisissez l’un des quatre mecs générique damnés (ils l’air différent, mais jouent le même) et la tête dans les arènes, où vous soufflez les sbires de Satan dans toutes leurs formes effrayant avec des pistolets, carabines et pistolets-mitrailleurs. Il ya deux modes solo. Inferno vous voit travailler votre chemin à travers quatre vagues de monstres dans l’un des huit du jeu les niveaux jusqu’à une bataille big boss de l’enfer, tandis que la survie est tout au sujet pointage le plus haut score possible avant une vague sans fin de morts-vivants / démon thingies vous découpez en morceaux. Le mode multijoueur est le foyer principal. Quatre modes multijoueurs offrir un peu de variété.Vous pouvez jouer Inferno et de survie tout comme vous pouvez en solo, et aussi deux autres jeux plus intéressant appelé Battle et Demonizer. Dans la bataille, jusqu’à quatre humains s’attaquer à quatre morts-vivants, tandis que dans Demonizer, chaque joueur tué humaine se dirige vers le côté sombre et doit chasser ses potes anciens.

Que vous jouiez seul ou avec des amis, l’action est assez simple et directe. Les cartes sont toutes sinistre prend locales shooter standard telles que les mines abandonnées, anciens temples et des cimetières anciens. Le calme, la musique effrayante s’adapte à ces paramètres, mais pas l’action elle-même, qui semble se prêter davantage à une grungy ou de vitesse en métal BO. La plupart de l’audio provient des effets sonores d’arme et votre ironise régulièrement sur la façon dont vous êtes cool, qui sont si stupides qu’ils font de Duke Nukem se détachent comme David Mamet. Types de créature sont limitées; vous vous battez pour la plupart zombie humanoïdes qui ne peu plus frais droit sur vous avec à peine un grognement. Certains de la chair de poule sont un peu moins inventive, les choses sont un mélange des géants du club brandissant des brutes, battant démons bug, un gars qui tourne autour avec des lames de grandes dans ses mitaines, et un autre monstre de métal à la mâchoire que les becs de feu, mais le combat est toujours une affaire straight-up avec vous dénoyautées contre des hordes de méchants sans cervelle.Bien sûr, cela ne doit pas être une mauvaise chose. Et The Haunted: Reach Hell ne se déplacent le long assez rapidement pour vous accrocher. Tout est simple et répétitif, mais il ya quelque chose au sujet de la routine qui vous tient à revenir pour plus, tout comme un très bon hack-and-slash jeu de rôle.Mais le carnage sanglant est accablé par les décisions de conception discutables.

La question la plus remarquable est la difficulté. C’est un jeu extrêmement difficile, même sur le soi-disant niveau de difficulté «facile». Il peut prendre une éternité juste pour obtenir un assez bon pour survivre à une seule vague d’ennemis, et encore moins deux, et passer à travers les quatre complète est quasi-impossible. Curieusement, cependant, le défi excessive ne vient pas via un numéro de folie des ennemis. Votre serviteur qui tue la mission s’échoue en raison de la manière dont les munitions et la santé sont distribuait. Les munitions sont beaucoup trop rares. Gouttes lieu que rarement, si vous êtes constamment à manquer lorsqu’il est entouré par des hommes de main de votre sang. La santé est un autre problème. En lieu et place de l’habituelle baisse aléatoire de packs de santé, un Healthstone apparaît de temps en temps à des endroits aléatoires sur la carte. Si vous pouvez obtenir à elle, vous pouvez tirer de guérir en place. Malheureusement, ce dispositif astucieux arcanes tend à apparaître un long chemin de vous. Et si vous n’avez pas de souffle pour libérer de sa bonté qui guérit au sein d’une poignée de secondes, un sbire qu’il vole et s’envole en marche. Pire encore, un gadget d’aspect semblable appelé chronostone expose régulièrement dans la même manière, mais si vous n’obtenez pas de l’avant sa minuterie très brève échéance, il s’éteint et déclenche meurtrière effets environnementaux, comme les tornades, une tempête complète avec des coups de foudre, des boules de feu du ciel, et le brouillard aveuglant. Donc, pas de surprise, rester en vie est assez difficile, surtout étant donné que vous êtes généralement en essayant de trouver ces pierres sur la grande, cartes mazelike emballé avec des couloirs étroits tout en fuyant une douzaine ou plus de monstres qui sont allègrement, vous clouant par derrière avec de la chair en décomposition missiles, des flammes, une sorte de chose peste, faucilles en spirale, et d’autres projectiles meurtriers.

Vous ne bougez pas tout ce que rapidement, soit. Si quelque chose, vous tromp long, s’arrêtant à chaque fois que vous prenez une photo et de prendre une éternité à charger un nouveau clip ou une pompe à une autre série à travers le fusil de chasse. Au moins chacun des trois types d’arme principale peut être mis à jour pendant que vous jouez. Max sur la barre de mise à niveau, et vous obtenez une baisse arme qui transforme votre plaine-Jane en un puissant fusil à canon scié variante, votre pistolet wimpy dans un Dirty Harry de style canon, et ainsi de suite. Peu importe les armes stimulé, l’ambiance générale n’est pas sans rappeler Resident Evil, qui conduit à une certaine gêne sérieuse étant donné le nombre d’ennemis. Vous êtes mieux de prendre votre temps et en utilisant le bouton droit de la souris pour s’aligner headshots ou la cible d’autres lieux vulnérables sur les monstres (certains sont équipés de Gwar style des casques et des cottes de mailles). Trouvez un endroit sûr à l’intérieur du camp, qui vous emmène loin de la plupart des agressions météorologiques chronostone-initiés, et d’ignorer les chronostones et le bon pierres à moins qu’ils fraient dans juste au-dessus de vous, et asseyez-vous à prendre canarder jusqu’à ce que vous au nombre de kills nécessaires pour survivre à la scène. Cela ralentit les assauts ennemis et obtient ennuyeux, mais courir follement tendance à conduire à être débordés et abattus.Autant que The Haunted: Reach enfer ressemble à un tireur d’exécution et de canon, c’est plus d’un hybride plus lente au rythme qui vous oblige à fossé, les canons des bagarres accusations et coups de pied rotonde. Curieusement, au corps à corps ne reçoit pas bien jusqu’à ce que vous laissez tomber à 10 de santé, quand un mécanicien incendies font rage et que vous pouvez transformer les ennemis en une épaisse goo rouge avec une botte unique.

Cela peut être très satisfaisant, parce que vous pouvez ressentir l’impact de vos attaques, et le sang de démon vole si épaisse qu’il couvre à peu près tout l’écran. Vous pouvez également retrouver un peu de la santé avec chaque mêlée, tuer, ce qui permet de plonger dans les foules d’ennemis et de sortir un peu plus sain que lorsque vous pataugé po Pourtant, la façon dont cela fonctionne est contre-intuitif. La combinaison d’Insta-tue et la régénération de la santé rend le jeu beaucoup plus facile de jouer quand vous êtes près de la mort que lorsque vous êtes rouler avec la santé maxed, donc parfois ce n’est pas une mauvaise idée de se laisser prendre des dégâts afin que vous puissiez freak out et jouer Rambo. Le mode multijoueur est emballé avec d’autres irritants. Bien que le jeu a clairement été conçu pour être joué en ligne, il ya suffisamment de problèmes graves qu’il peut être beaucoup plus agréable à jouer en solo. Entrez un mi-chemin à travers un match de ronde, et vous devez vous asseoir et d’attendre qu’elle se termine avant de s’impliquer autrement que comme un spectateur. Parce qu’il n’y a aucun moyen de dire combien de temps un jeu est en cours depuis l’écran de serveur, vous pouvez facilement entrer dans celle qui vient de commencer et à avoir à attendre plusieurs minutes avant que vous puissiez commencer à jouer. Donc les joueurs ont tendance à la pop dans et hors de jeux. La ponte est un autre problème. Vous n’avez pas revivre automatiquement chaque fois que vous vous faites tuer, mais plutôt, votre âme est aspirée dans une pierre d’âme qui apparaît au hasard quelque part sur la carte.

La seule façon vous pouvez revenir dans le match est si un de vos alliés rachète votre âme par le dynamitage de la chose en morceaux. Bien sûr, vos copains ont tendance à être trop occupé à sauver leur propre peau d’arracher des missions de secours immédiat. Et tout comme avec les deux autres pierres dans le jeu, si vous n’avez pas vite abattre la pierre d’âme, un sbire qu’il saisit et prend son envol. Obtenez tué qu’une seule fois dans une carte, qui est essentiellement inévitable en raison de la difficulté, et vous devez attendre quelques minutes ou plus avant d’être autorisés à revenir dans l’action. Quelles pourraient être les plus frustrants de The Haunted: Reach Enfer est qu’il pourrait bien y avoir beaucoup de plaisir si quelques-unes des options de jeu ont été composés en arrière pour faire de la difficulté plus acceptable. Un grand nombre de l’appel de l’assemblage du jeu de combat à distance et en mêlée est perdue à cause de la courbe d’apprentissage abrupte et les choix de conception particulière. Le jeu est si impitoyable et chargé avec rebutant fonctions, telles que les questions spawn multijoueur, qu’il semble probable pour effrayer beaucoup de ses fans potentiels, ce qui semble être déjà le cas étant donné le nombre de joueurs en ligne éparses durant la semaine de lancement . Espérons que les développeurs vont écouter les commentaires et faire des changements, parce que le jeu ne sont possibles si le temps un peu plus sur la planche à dessin.

Battlefield 3 qui donne des émotions que peu de jeux peuvent correspondre

Thursday, October 27th, 2011

Quand il s’agit de champs de bataille virtuel, personne ne fait tout à fait comme la série Battlefield. Il a une longue histoire de création de zones de conflit tentaculaire où les joueurs ont une gamme exaltante de façons de faire des contributions puissant pour l’effort de guerre. Le mode multijoueur compétitif dans Battlefield 3 reste fidèle à la tradition, offrant une expérience de combat en ligne qui est étonnamment addictif et immersif, et passionnante, avec des raffinements et des éléments nouveaux qui rendent l’action familière sentir fraîche.Malheureusement, le périmé campagne solo ne parvient pas à capitaliser sur les atouts de la série et se sent comme une imitation hors-marque. Les six missions coopératives réussissent mieux et offrent un durcissement de défi, mais seul le multijoueur compétitif fournit une raison impérieuse pour acheter Battlefield 3. Avec des batailles en ligne cet excellent, cependant, que la raison est tout ce que vous avez besoin. Il ya plusieurs facteurs qui se combinent pour rendre ces champs de bataille aussi bons soient-ils, dont la plupart seront familiers aux anciens combattants série. Neuf cartes grande la voie à un maximum de 64 joueurs pour se battre dans une variété de zones urbaines, industrielles et des sites militaires. Ces lieux tous l’air beau, mais les collines herbeuses et le ciel bleu de la mer Caspienne à la frontière sont naturellement plus attrayante que les couloirs ternes urbaine du Grand Bazar. Les cartes varient considérablement en taille et en diversité de l’offre des éléments de l’environnement, y compris les tunnels claustrophobes, les routes côtières, les plaines du désert, et une variété de bâtiments à plusieurs étages.

L’homme De nombreuses structures peuvent être endommagés ou détruits par les outils d’explosifs à votre disposition, en créant de nouvelles voies d’infiltration ou de retirer des positions de couverture. Les cartes sont conçues pour créer des opportunités pour le combat à toutes les distances, et l’élément de destruction vous permet de manipuler l’environnement pour créer encore plus. Combat n’est pas seulement là où vous êtes, mais aussi sur la façon dont vous y arrivez, et la variété des véhicules est l’une des choses qui rend si unique Battlefield engageante. Petites cartes pourraient seulement un Humvee ou d’un véhicule blindé léger, tandis que les plus grands se vantent buggies, des chars, des transports amphibies, des hélicoptères et des jets. Il ya quelques variations au sein de chaque catégorie de véhicules qui les rendent mieux adaptés pour le transport des troupes, anti-infanterie, antiair, ou anti-véhicule de combat, et d’apprendre à tirer le meilleur parti de chacun est un souffle, même si vous re parfois le faire sauter. Que vous soyez pilote, Gunning, ou tout simplement aller le long de la course, les véhicules offrent un élément clé de tactiques qui peuvent changer le cours de la bataille quand il est utilisé par un peloton d’avertis. L’utilisation d’un véhicule bien vous pouvez gagner des mises à niveau puissantes et des armes bonus, mais il peut être difficile d’obtenir le coup de la mécanique de vol pour hélicoptères et des avions. C’est une honte il n’y a aucune façon de pratiquer les faire voler en dehors des matchs multijoueurs actif (à une exception près), mais vous pouvez être rassurés en sachant que vous avez au moins divertissant les autres joueurs lors de votre jet nez plonge dans une montagne.

Les cartes et les véhicules permettent une grande liberté stratégique, mais le choix de votre classe et loadout est la première décision et la plus importante que vous faites avant la ponte dans le combat. Capacités et armes ont bousculés un peu depuis Battlefield: Bad Company 2, alors maintenant les packs d’assaut de santé de classe élingues et les défibrillateurs bacs, alors que la classe de soutien transporte des mitrailleuses légères et des boîtes de munitions. Ingénieurs encore prospérer sur le soutien de véhicule / destruction et reconstruction délivre longue portée mort. Nouveaux gadgets comme des robots qui peuvent bras charges (ingénieur) et les cibles marque (Recon) donner aux joueurs plus de regarder dehors pour le champ de bataille, et claymores et mortiers (de soutien) s’assurer que la classe ingénieur n’est pas le seul à emballer un explosif poinçon . Débloquer comprennent spécifiques à chaque classe d’armes et de gadgets, armes spécifiques curiosités et pièces jointes, et les spécialisations qui peuvent vous rendre plus sévères et mortelles. En se concentrant sur une classe à débloquer vitesse de niveau supérieur a ses avantages, mais le fait répandre autour de vos progrès dans un effort pour être plus adaptable aux flux et reflux de combat. Indépendamment de ce que loadout que vous choisissez, il ya beaucoup de façons de gagner des points pour vos actions. En plus de tuer et de tuer assiste, vous pouvez maintenant gagner des points pour réprimer les ennemis qui sont ensuite tués par vos coéquipiers. Quand un joueur est supprimée par le feu ennemi, ils souffrent d’une vision floue et une diminution de la précision.

Cette tactique peut désorienter vous aider à réduire l’efficacité des ennemis qui êtes-vous émaillant d’une position couchée, qui retourne dans Battlefield 3, après avoir été laissé de côté des jeux de Bad Company. Battlefield 3 peut être un successeur au nom de Battlefield 2, mais en esprit, le mode multijoueur compétitif est une version améliorée de celui offert dans Bad Company 2. Néanmoins, il sera immédiatement familier aux joueurs vétérans de chacun des jeux, bien que les fans de Bad Company 2 rencontrerez quelques autres petites différences, mais notable. Bâtiments ne sont pas facilement détruite dans Battlefield 3 et de lance-grenades underslung sont, dès maintenant, beaucoup moins répandue. Par ailleurs, vous ne pouvez pas simplement exécuter à quelqu’un et de le poignarder dans le visage pour un instant kill, vous devez obtenir dans deux ou glisse furtivement par derrière. Vous ne pouvez simplement compter sur des explosifs pour détruire les stations M-COM en mode Rush, car l’armement et détonants la charge est désormais la seule façon de progresser. Comme avec les jeux Battlefield précédents, l’accent est mis sur le travail d’équipe. Loadouts Diverse encourageons, vous et votre équipe de faire des choix complémentaires, et les bonus point de vous récompenser pour travailler ensemble. Chaque véhicule est meilleure avec ses coéquipiers en elle, et même le simple fait de repérer les ennemis est un moyen efficace de contribuer aux efforts de votre équipe. Le travail d’équipe est tissée dans le tissu de l’action multijoueur de Battlefield 3, et quand votre équipe travaille bien ensemble, c’est une des expériences les plus gratifiantes que vous pouvez avoir dans un match.

3 Battlefield a également six missions coopératives qui exigent un travail d’équipe sur une plus petite échelle. Ces sorties autonomes disposent d’une connexion narrative à la campagne, mais ils sont plus difficiles à réaliser que la plupart des missions de campagne et vous pourrez débloquer des armes agréable pour une utilisation dans le multijoueur. Mise en place de chat vocal avec votre coéquipier est utile ici, surtout dans les sections furtive, car le mécanicien spotting n’est pas suffisamment différencier les ennemis à longue distance. Vos ennemis sont assez difficiles, même en difficulté normale, bien que certains imprévus Quick-Time Events peut également vous prendre au dépourvu. La mission la plus notable ici vous met dans le cockpit d’un hélicoptère, qui offre la seule chance hors du multijoueur à pratiquer vos talents de pilote. Gagner toutes les armes déverrouille nécessite playthroughs répétition de ces missions, il est donc dommage de n’y ait pas plus d’eux pour vous tenir occupé. Enfin, il ya la campagne. Battlefield 3 en aventure solo raconte une histoire déchirante d’un conflit fictif moderne. Il s’ensuit une formule familière en proposant une campagne courte avec des scénarios de combat divers et éléments de décors spectaculaires. L’histoire est solide et a une certaine action bonne, mais la «Maintenant nous parler de cette mission« mécanicien d’interrogation rend la structure sentent périmé (il a fait une apparition remarquée dans Call an dernier of Duty: Black Ops). L’accent sur le réalisme rend les éléments irréalistes, comme la linéarité lourde, rapide d’événements en temps, et insouciante ennemis encore plus perceptible, mais le plus décevant de tous est l’échec complet de la campagne pour capitaliser sur l’un des points forts de la série.

La personnalité vivante des jeux de Bad Company n’est nulle part pour être trouvée, ni la liberté opérationnelle sur laquelle la série a prospéré. Lorsque vous montez dans le cockpit d’un avion de chasse, vous êtes simplement le tireur dans une séquence sur les rails plutôt que le pilote champion. Il ya quelques environnements magnifiques et quelques séquences passionnantes, mais elles sont compensées par les paysages urbains excessivement familier et coups de pied arrêtés qui ont été clairement inspirés par des campagnes d’autre tireur de la cours des dernières années. Cela contribue au sentiment omniprésent que cette campagne n’est pas seulement dépassée, mais aussi surclassé. Heureusement, Battlefield 3 multijoueur compétitif est parmi les meilleurs dans sa catégorie, offrant une immense richesse et les zones de combat immersif.Elles sont complétées par la marée Battlelog basée sur un navigateur, qui sert de plaque tournante à partir de laquelle vous accédez à chaque mode de jeu. Avec le logiciel Origin EA courir discrètement dans le fond, Battlelog suit votre progression déverrouiller, affiche vos stats, et vous permet d’adhérer à des partis et de lancer des jeux facilement.Battlefield 3 ne peut pas offrir beaucoup plus loin que le multijoueur, mais il ya tellement de façons de contribuer et de se sentir comme un soldat puissant qui après des heures et des heures de jeu, tout ce que vous voulez faire est de jouer plus.

World of Tanks est un grand jeu de tir accessibles

Wednesday, October 26th, 2011

Ecoutez le titre, voir quelques captures d’écran, et vous pourriez être pardonné de penser que World of Tanks est un jeu de simulation inaccessible à quiconque ne connaît pas la différence entre un T20 et T29 une. Ce n’est pas du tout le cas si, World of Tanks est un jeu de tir en premier lieu, avec des contrôles simples et un rythme relativement calmes qui font qu’il est facile d’en obtenir. Par ailleurs, il s’agit d’un free-to-jeu qui, tout chargé avec beaucoup de façons pour vous de dépenser de l’argent, peut être apprécié pour d’innombrables heures sans jamais le faire. World of Tanks ne serait pas difficile de recommander, même si atteindre pour votre portefeuille était une condition préalable, afin que vous recommander de l’essayer gratuitement est un doux euphémisme.

World of Tanks contrôles encore comme un jeu de tir, vous utilisez les touches WASD pour le mouvement et la souris pour viser et tirer. Il ya quelques autres contrôles utilisés pour des choses comme permettant un contrôle de croisière, le verrouillage de votre tourelle de sorte qu’il ne suivez pas votre souris lorsque vous regardez autour, et la commutation entre les types de shell différent, mais vous familiariser avec ceux-ci peuvent attendre jusqu’à ce que vous êtes à l’aise avec les bases. Vous n’avez pas besoin de mémoriser les commandes avancées ou techniques avant de grimper dans un réservoir et en entrant une bataille pour la première fois parce que, contrairement à de nombreux tireurs en ligne, World of Tanks est un jeu que vous pouvez vous soulager dans maintes reprises, sans mourir aux mains des joueurs expérimentés.C’est principalement parce que quand vous entrez dans une bataille que vous êtes jumelés à des joueurs qui sont à l’origine des réservoirs comparables à la vôtre. Aller à la guerre dans la légèreté de niveau 1 du réservoir que vous commencez votre carrière avec, et vous avez peu de chances pour combattre aux côtés ou contre les réservoirs de la même légèrement plus puissant de niveau 2, et encore moins les bêtes poids lourds à partir de niveaux 7 à 10. Inversement, lorsque vous êtes au volant d’un des grands garçons après avoir investi beaucoup d’heures (ou peut-être beaucoup de dollars) pour les débloquer, vous ne recevez pas d’écraser les petits nouveaux.

Une des grandes choses au sujet World of Tanks est que même si vous trouvez un réservoir préféré et rester avec elle, vous n’êtes jamais très bien comment votre prochaine bataille va se jouer. Non seulement les cartes choisies au hasard dans une collection importante et variée, mais vous pourriez trouver que votre réservoir est le plus puissant sur le terrain dans un jeu, puis parmi les plus faibles dans l’autre. Ce que vous ne trouverez jamais, cependant, c’est que bien évidemment une équipe surclasse l’autre – du moins pas là où la qualité de leurs véhicules est concernée. Avant toute bataille se met en branle, vous obtenez de voir une liste de tous les 30 joueurs qui détaille les véhicules qu’ils utilisent et il est facile de dire, en bref, si une équipe a plus ou chasseurs de chars canons automoteurs (plus communément appelé l’artillerie ou «arty») que l’autre. Vous et vos coéquipiers pouvez planifier votre stratégie en conséquence, si dans la pratique de la fenêtre de chat utilisé pour communiquer les uns avec les autres est rarement beaucoup d’utilisation. D’autre part, la minimap – dont vous pouvez cliquer sur mettre immédiatement en évidence les zones de vos camarades – est un moyen rapide et efficace de coordonner et d’attirer l’attention vers des emplacements ennemis. Non pas que vous devez faire, même que beaucoup de temps; chaque véhicule dans World of Tanks est équipé d’une radio qui relaie automatiquement les positions des ennemis aperçus aux camarades qui sont à portée de communication. En conséquence, fournissant utiles Intel pour vos coéquipiers exige un effort quasi nul de votre part, qui sont d’excellentes nouvelles pour quiconque utilisant l’artillerie.

Vous êtes libre d’essayer de remplir un rôle sur le champ de bataille, quel que soit votre choix de véhicule, mais l’artillerie sont si légèrement blindés son emploi lorsque vous êtes au volant d’un est de rester loin de l’ennemi. Job deux est d’utiliser votre canon à longue portée pour détruire les ennemis avant même qu’ils aient une chance de vous repérer. En tant que commandant d’une unité d’artillerie, vous pouvez cibler des ennemis en utilisant une vue plongeante sur le champ de bataille sur lequel vous pouvez voir tous les ennemis que vos coéquipiers ont repéré. Vous pouvez zip de votre réticule de visée sur l’écran aussi vite que votre souris vous permettra, mais il faut généralement un certain temps votre arme pour se rattraper. Par ailleurs, même une fois que vous avez un ennemi dans le collimateur de votre fusil, vous remarquerez que la zone cible a beaucoup de place à l’erreur. Parce que la zone cible se rétrécit au fil du temps, le défi est de savoir quand tirer; cliquez sur ce bouton gauche de la souris trop tôt, et il ya une bonne chance que vous allez manquer, mais attendez trop longtemps, et l’ennemi vous focalisant sur la puissance déplacer ou disparaître de votre carte, car il n’est plus dans la portée visuelle de votre coéquipier qui lui a repéré. Jouer en tant que l’artillerie est un beaucoup de plaisir lorsque vous êtes groupés avec des joueurs qui seront à la fois pour les scouts et vous défendre, mais ce n’est pas toujours le cas, et comme avec tous les véhicules dans World of Tanks, la carte que vous finissez de jouer sur a un impact sur la façon dont vous pouvez être efficaces. Coincé en jouant sur l’un des plans de ville, et des bâtiments souvent obscures vos tirs, par exemple.

Lorsque vous n’êtes pas d’humeur à jouer comme l’artillerie, vous pouvez choisir de conduire soit un réservoir régulier ou d’un chasseur de chars. Le choix peut sembler évident étant donné les noms, mais tout en chasseurs de chars sans aucun doute frappé assez fort à la hauteur de leur nom, ils n’ont pas non plus l’armure soit presque autant que les réservoirs. Si un ennemi se met derrière vous ou gère pour vous attaquer par le côté, vous allez prendre beaucoup de dégâts, donc lorsque vous conduisez un chasseur de chars, vous devez penser à rester invisible, ce qui pourrait signifier un filet de camouflage équiper et / ou de rester immobile pendant de longues périodes de temps. Le plus grand inconvénient que la grande majorité des chasseurs de chars ont rapport à des réservoirs, c’est que leurs canons sont fixes plutôt que montés sur des tourelles, la seule façon de cibler un ennemi d’un côté de vous est de transformer votre véhicule entier autour. Cela peut être un processus très lent, et il peut aussi vous faire des ennemis visibles à qui, autrement, pourraient ne pas avoir eu la moindre idée que vous étiez à proximité. La conduite d’un chasseur de char est peut-être la manière la plus difficile de jouer à World of Tanks, mais il peut aussi être le plus satisfaisant. Dans un Tank Destroyer vous êtes assez puissants pour défendre votre base de temps après la plupart de vos coéquipiers ont été tués, et assez rapide pour ensuite faire un tiret pour la base de l’ennemi si vous préférez gagner en le capturant que par éliminer complètement le opposition.

Régulière de la lumière, moyen et chars lourds viennent dans des dizaines d’autres saveurs que les destroyers artillerie et de chars faire, et votre rôle sur le champ de bataille est au moins en partie déterminée par les capacités de votre véhicule.Rapide, léger, réservoirs de faire des éclaireurs grande, tandis que les tanks puissants qui prennent plusieurs minutes pour faire passer une carte sont mieux adaptés à la défense – au moins au début d’un match. Votre rôle change souvent comme un jeu se joue. Il n’y a aucun respawn dans World of Tanks, il n’ya donc pas beaucoup d’essayer de jouer comme un scout si tout d’artillerie de votre équipe ont déjà été détruits, par exemple. Il n’ya qu’un seul mode de jeu, mais pas deux batailles jamais jouer la même manière, et puisque vous êtes forcé de choisir votre véhicule avant de savoir quelle carte vous allez se battre sur, vous avez fréquemment composer avec la géographie qui travaille contre vous. Certaines cartes intègrent ou sont entièrement dans les villes, qui offrent une multitude de cachettes pour les tanks et les chasseurs de chars, mais rendre la vie difficile pour l’artillerie. D’autres cartes disposent des positions élevées que les équipes se battent souvent pour le contrôle du début d’une bataille, mais aucun jeu n’est jamais plus jusqu’à ce qu’une base a été capturé ou une équipe a été complètement détruite, parce que c’est tout à fait possible pour un seul joueur à son tour la marée d’un combat ou, à tout le moins, de tenir le coup pour le reste du délai de 15 minutes pour qu’il se termine par un match nul.

Pour un jeu qui est si facile d’entrer dans World of Tanks jouit d’une grande profondeur, à la fois sur et hors du champ de bataille. Lorsque dans un combat, il ya des faiblesses différents véhicules «à envisager, ainsi que des techniques qui ne sont possibles en raison de la manière réaliste dans lequel le jeu traite de projectiles. Angle de votre véhicule correctement ou détourne de l’ennemi qui a tiré sur vous de front, et vous augmentez les chances de son tir étant dévié sans danger, par exemple. Retour dans le garage que vous visitez entre les batailles, la profondeur vient politesse d’une recherche solide et le système de mises à jour qui vous permet d’améliorer vos réservoirs existants ainsi que ceux de débloquer des niveaux supérieurs. Même vos véhicules expériences respectives gagner équipages pendant que vous jouez et peuvent améliorer leurs manèges »de réparation, lutte contre les incendies, et des capacités de camouflage comme un résultat. Il prend beaucoup de temps pour débloquer des compétences de l’équipage des véhicules neufs, et des améliorations part, et d’accélérer ces processus est l’une des nombreuses choses que vous pouvez dépenser un peu d’argent si vous le souhaitez.

Autres offres premium incluent un certain nombre de véhicules qui autrement indisponibles vendent entre 5 $ et 50 $ chacun, types de munitions alternatives, et des consommables que vous pouvez prendre dans la bataille. Où ailleurs dans le monde des Réservoirs vous payez uniquement pour accélérer votre progression, vous pourrez acheter du contenu que les gens de jouer gratuitement n’ont aucun moyen d’accéder. Peu si l’un des véhicules haut de gamme offrent un avantage notable (surtout depuis qu’ils ne peuvent pas être mis à niveau), mais de prime types de munitions sont un peu mieux que les trucs gratuits (sinon pourquoi serait-on l’acheter?), Et la prime de consommables sont supérieurs aux ceux qui peuvent être achetés à l’aide de crédits du jeu. «Guerriers Wallet” croisière autour de véhicules haut de gamme sont parfois critiqués par les joueurs qui apprécient le jeu gratuitement, mais la vérité est que les éléments de primes se permettre les gens les achètent seulement un petit avantage (extincteurs automatiques au cours des extincteurs manuels, 105 - l’essence à indice d’octane plus de 100 d’octane d’essence) et, quand tout est dit et fait, sont un mal nécessaire, car sans eux il est peu probable que quelqu’un la chance de jouer ce grand jeu gratuitement.Options premium moins susceptibles d’obtenir vous a appelés des noms sur les forums officiels comprennent l’or des dépenses (ce qui est la monnaie de prime) pour convertir les points de recherche réalisés sur un de vos réservoirs pour une utilisation sur un autre, de payer pour accélérer la formation de votre équipage, et l’achat de machines à sous des véhicules supplémentaires pour votre garage.

Par défaut, vous pouvez ne possèdent que cinq véhicules différents, ce qui est plus que suffisant, si vous cherchez à vendre votre faible niveau des réservoirs que vous faites l’acquisition de meilleurs. Il peut être difficile d’abandonner les réservoirs de favoris que vous avez déjà passé du temps et la modernisation de l’argent, mais, et c’est amusant de revenir à faible niveau des batailles dans des petits véhicules, même une fois que vous possédez quelques-uns des monstres de fin de partie parce que ces jeux jouer assez différemment.Indépendamment de ce garage de taille que vous voulez, vous devez planifier de posséder au moins deux ou trois véhicules que vous souhaitez utiliser régulièrement. C’est parce qu’une fois que votre réservoir est détruit dans un jeu, il n’est pas disponible pour l’utiliser ailleurs jusqu’à ce que ce jeu se termine. Il est souvent amusant de voir comment se déroule une bataille après que vous mourez en l’affichant dans les perspectives de votre vie reste-coéquipiers, mais si vous êtes tué dans la première minute, vous pourriez avoir envie de sauter dans une autre bataille à la place. Vous pouvez, mais seulement si vous avez un autre véhicule disponible pour vous à utiliser en elle.

World of Battles citernes peuvent durer moins de 15 minutes chacun, mais c’est un jeu que vous êtes susceptibles de perdre des heures, des jours et des semaines de votre vie pour une fois que vous commencer à jouer. Ne soyez pas surpris si vous êtes tenté de passer un peu d’argent sur elle à un moment donné, ainsi, vous pouvez absolument avoir un grand temps de jouer gratuitement indéfiniment, mais baisse d’un dollar ici et là pour former les membres de l’équipage ou de transfert de la recherche points entre les réservoirs de l’argent bien dépensé.Aussi une bonne valeur est la copie a récemment publié de détail du jeu qui, pour 20 $, vous obtient une valeur de 30 $ de crédits dans le jeu, l’or, et un réservoir T2. Vous devez évidemment vérifier le jeu gratuitement avant de sortir et d’acheter, mais une fois que vous avez décidé que vous voulez jouer plus du jeu, la boîte de vente au détail est un bon moyen d’ajouter à vos in-game de garage et le solde bancaire dès le début. La chose importante est que si vous jouez gratuitement ou dépenser une petite fortune sur les projectiles de prime, World of Tanks est un souffle.

A Game of Thrones: Genesis laisse tomber ses idées lumineuses avec une campagne bâclée et des batailles unfulfilling

Tuesday, October 25th, 2011

George RR Martin a écrit dans son roman fantastique A Game of Thrones, «la plupart des hommes préfèrent nier une vérité dure à y faire face.” Il est regrettable que les fans de cet auteur A Song of Ice et séries d’incendie doivent faire face à une telle vérité: A Game of Thrones: Genesis est aussi médiocre que les jeux de stratégie temps réel viennent. C’est un budget à prix jeux sous licence ne s’est pas avéré être grand n’est pas surprenant; ce qui rend la Genèse si décevants, c’est qu’elle avait le potentiel pour être grand. En escarmouches AI et en ligne, les feux des projecteurs n’est pas le combat mais sur la capture de villages et tromper votre adversaire avec des subterfuges et des assassinats silencieux. Beaucoup de jeux de stratégie permettent aux tactiques furtives, mais la demande peu d’entre eux, ce qui rend ce seul et unique à partir d’un point de vue conceptuel. Régulièrement, la mécanique plus inhabituelles Genesis briller. Cependant, ils sont tous trop souvent dépérir sous l’ennui flamboyant de la campagne solo et sont aplaties par une pénurie de fonctions d’automatisation qui pourrait avoir fait un arrêt amusant matchs, plutôt que du travail.

Manœuvres politiques font partie intégrante des livres de Martin, il est donc approprié que la Genèse devrait rendre sa pièce maîtresse. Dans une typique RTS, vous vous réunissez assez de ressources pour construire une armée pour écraser votre adversaire. Vous n’avez rassembler les ressources ici – d’or pour l’embauche des unités standard et de nourriture pour l’achat des armées – mais beaucoup de votre manoeuvre est plus subtil que vous pourriez vous attendre. Vous construisez la fondation de votre stratégie non pas sur les abeilles ouvrières ou des chevaliers en armure, mais sur des émissaires. Ces hommes grisonnants messager convertir les villes réparties à travers la carte à votre cause et sont la première étape vers la supériorité gagne. En tant que votre influence s’étend, vous devez utiliser d’autres moyens sournois pour diminuer votre adversaire. Spies dissiper le brouillard de la guerre et vous permettent de créer des accords secrets avec les villages.Vous utilisez les nobles dames de créer des pactes de sang, le renforcement de vos relations. Vous utilisez des assassins pour trancher la gorge des commerçants innocents comme ils le transport des ressources Retour à l’accueil féodaux de leurs ennemis; envoyer des voleurs de provoquer des soulèvements dans les villes unallied, et l’arrestation des espions ennemis embêtants avec des gardes, qui les courriers à la prison et de les tenir pour obtenir une rançon.

Ce ne sont que quelques-unes des façons dont vous pouvez perturber les plans des ennemis tout en créant et en maintenant les allégeances, bien évidemment, vous devez également essayer de déjouer leurs tentatives de faire de même. C’est une honte que l’inepte campagne solo ne parvient pas à mettre ces mécaniciens pour un bon usage. Pas une seule mission utilise toute l’étendue de fonctionnalités du jeu, et peu d’entre elles nécessitent beaucoup de la manière de la stratégie. Au lieu de cela, vous obtenez des jeux longs et fastidieux de cache-cache, où vous soit envoyer une seule armée à travers la carte à la recherche d’amis et d’ennemis ou d’une commande d’une seule unité qui doit éviter le regard vigilant des gardes de l’itinérance. Dans d’autres cas, vous accompagner d’une unité automatisée d’escorte – qui n’est ni stratégique, ni beaucoup de plaisir. Vous passez beaucoup trop de temps en cliquant et en attente, sans avoir rien fait arriver. «Contrôle d’une armée unique et cliquez sur les choses jusqu’à ce qu’ils meurent” tâches ne sont pas rares dans le genre, mais ils représentent une bonne moitié de la campagne de la Genèse ». La dernière mission n’est pas un explosif, se ronger les ongles conclusion qui unit la mécanique du jeu dans un ensemble satisfaisant, mais un autre “cliquez jusqu’à ce truc meurt” embarras. La campagne est un méli-mélo impair de hasard, les objectifs ingrate sans aucun sens de l’élan – et il utilise rarement les éléments les plus intéressants du jeu.

Au lieu de cela, la campagne tourne votre attention sur l’action, qui pourrait au moins avoir été divertissant si combattre la Genèse, «ont été bonnes. Au lieu de cela, les combats sont mal mess animés qui ne ressemblent pas à un affrontement entre les forces puissantes, mais une poignée d’hommes de l’armée jeté dans une cage de bingo et secoué autour jusqu’à ce que l’une des milices sort victorieux. Défait unités pourraient se tenir debout, et il n’y a aucun sens de l’impact entre les forces, ils ont juste se promener au milieu du chaos, des épées se balançant à rien de particulier jusqu’à ce qu’ils tombent. Ces batailles ne sont pas donnés un contexte narratif intéressant non plus. Le jeu agit comme un prélude à la série de Martin, et si vous êtes un jeu de ventilateur Une Thrones, vous apprécierez d’avoir quelques lacunes remplis pour vous. Mais la narration wan n’offre pas plus d’un synopsis de deux pages des événements du jeu pourrait. Vous n’êtes pas montré les événements les plus importants, vous êtes seulement dit d’eux dans les résumés du texte fin de mission. Gouaille personnages ici et là, mais la voix est peu enthousiaste agissant et le dialogue ne sert à déplacer l’intrigue plutôt que de vous attirer dans le monde. Par ailleurs, le script était en grand besoin de copyediting. C’est un jeu basé sur la littérature, il est inexcusable que le dialogue écrit serait en proie à l’orthographe et de grammaire.

Éléments les plus solides de Genesis viennent au premier plan en stand-alone escarmouches contre d’autres joueurs et l’IA. Il ya des concepts jamais exploré ici dans la campagne. Vous devez acheter certains mouvements, tels que la capacité de l’assassin d’exécuter automatiquement les unités ennemies qui viennent de près ou de compétences de l’espion accord secret.Vous gagnez en revenant des points de prestige, qui sont gagnés par forger des alliances et accomplir d’autres tâches, et, arrachant certaines de ces tâches peut vous faire sentir délicieusement sournois. L’utilisation d’un assassin pour éliminer noble dame d’un adversaire non seulement des pauses un pacte de sang, mais c’est aussi accompagné merveilleux et sincère de l’assassin “Je suis tellement désolé” en ligne.Infiltrer la maison féodale d’un ennemi avec un espion de telle sorte que la prochaine unité qu’il produit est un renégat peut vous faire sentir comme vous s’en est tiré avec assassiner, mais sans verser une seule goutte de sang. C’est là que vous voyez ce que A Game of Thrones: Genesis aurait pu être: un jeu de stratégie complexe qui valorise la tromperie plus complet sur la lutte – ou tout au moins, jusqu’à une maison déclare la guerre.

Malheureusement, caractéristiques fascinantes ne font pas nécessairement pour un moment de plaisir. Ayant tant d’unités qui nécessitent une manipulation directe conduit à une microgestion effréné que vous luttez pour garder le rythme.Mauvaise AI et un manque surprenant d’éléments automatisation de la force de garder un œil attentif sur chaque unité, et le jeu ne fonctionne tout simplement pas offrir les outils ou éléments d’interface que vous avez besoin de garder tout sous contrôle. Il n’y a aucune attaque passer commande, afin que les patrouilles ennemies passent souvent par l’autre sans s’engager, ce qui permet opposés mercenaires à errer jusqu’à votre paysans sans défense. Vous ne pouvez pas la queue des commandes, donc une fois un émissaire capture une ville, il y siège jusqu’à ce que vous lui commande d’avancer. Les unités peuvent être détournés de villes et forcé de retourner à votre domicile féodal, mais les petites icônes sur le côté de l’écran qui les identifient n’indiquent pas leur statut. (Ce genre d’information à un coup d’oeil aurait été utile.) Lorsque vous sélectionnez une bande d’unités avec votre souris, vous pouvez facilement la corde dans des unités non-combat et les envoyer au combat avec vos armées – un obstacle RTS résolu depuis longtemps. Lorsque vous combinez la microgestion résultant de grappes aléatoires de combat confus, vous obtenez un désordre de bras-de-guerre qui est mieux dans son concept que dans l’exécution.

Ajoutant l’insulte à l’injure, c’est le fait que les parties multijoueurs, où vous êtes le plus susceptible de voir le meilleur des actifs de Genesis en action, sont très difficiles à trouver.Que vous cherchiez un match classé ou recherchez une une non classée, vous avez peu de chances de trouver de nombreux rivaux, le cas échéant à tous. Cela vous laisse avec des allumettes AI ponctuelles et la campagne, ni de ce qui rend bien sur une excellente idée de la rencontre. Il ya un certain nombre amende de cartes pour vous tenir occupé, si cette marque distinctive de furtives appels complote pour vous, mais les meilleurs jeux de stratégie que vous aspirer, alors que celui-ci ne parvient pas à utiliser son étincelle pour allumer un feu – et peut vous laisser un sentiment froid comme la glace.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Monday, October 24th, 2011

Obtenir tués dans Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad n’est pas comme d’habitude la mort dans un mode multijoueur à la première personne tireur. La plupart des jeux de ce genre vous voir mourir héroïquement avec les corps des ennemis tout autour de vous. Ici, la mort vient très discrètement. Typiquement, vous mourez sans la moindre idée que quelque chose est faux, en prenant une seule balle dans la tête tirée par un ennemi invisible. C’est à la fois l’appel et la frustration suite tireur développeur Tripwire Interactive, comme la Seconde Guerre mondiale contre ici est si réaliste que vous avez à aborder chaque bataille comme un fantassin réel ou vous risquez de mourir de la mort rapide et brutale d’un fantassin réel. Quelques caractéristiques ont été ajoutées au gameplay pour rendre les choses un peu plus facile sur les nouvelles recrues – notamment une paire de campagnes solo – mais ce jeu reste l’un des tireurs les plus authentiques et impitoyable sur le marché. Il est sûr d’excitation étudiants sérieux de la guerre et sûr de contrecarrer l’exécution et le canon joueurs à la recherche d’un moyen rapide WWII aromatisé corriger. Vous connaissez le vieux dicton que vous n’entendrez jamais la balle avec votre nom dessus? Cela résume assez bien comment combattre travaille dans Red Orchestra 2. Le noyau du jeu est un mode de contrôle relativement typique territoriales dans lesquelles des équipes de 32 joueurs sur les côtés de bataille allemand et soviétique sur le terrain friche autour Stalingrade vers 1943. Mais la mécanique de combat sont beaucoup plus brutalement réaliste que dans la plupart des tireurs. Même si vous prenez sur les rôles de types de troupes standard de tir multijoueurs, comme carabiniers, soldats d’assaut, et des tireurs d’élite, il n’ya absolument aucune concession pour le rendre plus facile pour vous. Il n’ya pas de réticule de visée ici. Lorsque vous voulez viser votre fusil, vous avez besoin pour faire de la manière ancienne: en regardant dans le canon et l’utilisation de sites de fer.

Par ailleurs, il n’ya pas de graphiques pour désigner les munitions. Si vous voulez voir ce que vous avez dans le clip, vous devez manuellement le vérifier, et même alors, vous obtenez seulement une vague idée du nombre de tours qu’il vous reste à travers le texte comme “Vous avez environ la moitié d’un clip de gauche ». Plus particulièrement, des coups simples et ne peuvent tuer. Si vous faites quelque chose tout à fait normal pour le tireur moyen, mais incroyablement suicidaires dans le monde réel, comme la charge à travers un champ ouvert vers une église, tenu par l’ennemi en ruine, vous mourrez. Les chances sont bonnes que vous n’aurez jamais entendre ou de voir le coup qui vous tue parce qu’il viendra du fusil d’un hunkered-bas, plus intelligents adversaire qui prend le temps d’aligner coups par derrière la couverture. C’est la bénédiction et la malédiction de Red Orchestra 2. Il n’ya qu’une seule façon de jouer à ce jeu: Vous devez être incroyablement patient, travailler avec vos coéquipiers, et l’approche à toutes les situations comme de véritables troupes aurait quand les combats de Stalingrad pendant la Seconde Guerre mondiale. Toutes les limitations des armes ici, il est impossible pour casser tirs rapides avec toute sorte de précision, ce qui signifie que vous devez prendre le temps de trouver une bonne position de tir et tirer ensuite soigneusement. Tir rapide signifie tirs sauvages, qui alerte tout les ennemis sur votre position et vous obtient une balle dans le visage. Il augmente aussi les chances que vous allez perdre la trace du nombre de coups que vous avez tiré un clip et vide au mauvais moment. Si vous ne tirez pas intelligemment, vous inévitablement à court de munitions au moment précis où vous en avez besoin et, de nouveau, se retrouver avec un crâne convertibles.

Cela pourrait ne pas sembler beaucoup de plaisir, et il n’est pas au premier abord. Initialement, le jeu semble chaotique et aléatoire, avec beaucoup de morts subites et injustes infligés par les ennemis dans la pirogue qui vous tuent sans révéler leurs positions. Vous ne savez jamais où ils sont jusqu’à ce que vous êtes mort, qui est lorsque l’appareil sautes utilement sortir et se concentre sur eux dans leurs trous cachettes. Mais après avoir passer quelques temps avec le jeu, vous ne pouvez pas aider mais obtenir accroché sur la façon exigeants un défi qu’il offre. Si vous obtenez dans les matches avec ses coéquipiers expérimentés, qui travaillent ensemble, vous pouvez apprendre beaucoup juste de les laisser prendre la tête pendant que vous regardez la manière dont ils abordent des cartes, des bâtiments claire des ennemis, et des lieux sûrs. La tension est à cliquet de haute parce que vous ne savez jamais quand la mort aura appel. La pression d’avoir tout sur la ligne tout le temps pousse vraiment vous en avant, pour vous encourager à continuer à jouer et construire vos compétences. Vous même jamais réaliser à quel point vous êtes tendue lors de la lecture du jeu jusqu’à ce que quelque chose arrive que vous ne vous attendez pas, comme une clubbing invisibles russe vous sur la tête avec la crosse de son fusil -, après quoi vous pratiquement sauter de votre chaise de surprise. Les cartes sont extrêmement bien fait, coller au terrain de bataille réalistes attendus WWII vécue par les troupes allemandes et russes, il casse dans et autour de Stalingrad. Le design et l’architecture complètent le style de jeu exigé ici aussi. Beaucoup de gravats et soufflé-out bâtiments se permettre la couverture nécessaire pour maintenir la respiration et de s’assurer que la bataille se déroule dans de si près que vous avez souvent sauter de votre skind. Vous avez donc la question dans les rues des villes brisées, des fermes rustiques, villages désertés, les infirmeries exigu, triages bondé, et les bureaux de claustrophobie.

Ce n’est pas le tireur le plus attrayant qui vous allez jouer cette année, mais il fonctionne très bien sur des machines de milieu de gamme, même, et le décalage n’est jamais un problème, même lorsque vous jouez sur un serveur emballé avec 64 joueurs. Néanmoins, il est chargé avec une sorte de guerre moroses usés détail qui fixe un moment et le lieu aussi efficacement que toute visuels avant-gardistes. Frills cinématiques, comme sont également très bien fait, en jouant comme des vieilles bandes d’actualités présentés dans les cinémas avant les films de retour dans la journée. La présentation visuelle efficace plonge toi dans la lutte sinistre. L’audio est d’une qualité tout aussi forte, même si les deux la musique martiale et chant couper occasionnellement, forçant un redémarrage pour sortir de cette involontaires cinéma muet mode. Malgré son dévouement à l’authenticité, Red Orchestra 2 n’est pas tout à fait réaliste. Les problèmes sont causés par une poignée de défauts notables. À certains moments, il peut être difficile de fixer correctement vous couvrir. C’est un peu trop facile dans le chaos de la bataille de liquidation sur le mauvais côté de quelques gravats et inconsciemment vous exposer aux tirs ennemis. Parfois, vous devez obtenir ridiculement proche de l’objet couverture fournissant pour faire apparaître l’option de se retirer pour mûrir vers le bas. Un autre problème plus grave est livré avec le tir. Baisse de Bullet est censée faire partie intégrante du modèle de la physique, mais il est difficile de voir beaucoup d’effet, au moins sur les distances impliquées dans les cartes incluses. Viser haut pour compenser la gravité tirant des balles vers la terre semble se traduisent principalement par manque haute, donc la mécanique semble être un peu hors. Le plus gênant flawt peut être de la variété technique, cependant: parfois des plantages aléatoires pourrait vous prendre de Stalingrad à votre bureau Windows à la hâte. Les campagnes sont quelque chose d’une bretelle de sortie pour les nouveaux arrivants, car les bots sont stupides. Ils précipitent stupidement positions de l’ennemi, tourner en rond sautant sur la même panne clôture, et parfois ignorer les deux ordres et des ennemis.

Les méchants sont tout aussi stupides, en particulier quand il s’agit de tenir compte de votre présence, il ya donc un peu un compromis ici. Pourtant, les deux n’ont jamais l’équilibre parce que vous êtes en général prendre l’offensive contre creusé en ennemis et ont besoin de l’aide des alliés de prendre d’assaut ces lieux. Les commandes peuvent être donnés pour pousser vos copains dans la bonne direction, au moins. Renforts réguliers signifie que vous pouvez éventuellement surmonter les actions de votre squadmates stupides effectuer dans le domaine, même si en l’absence de squadmates intelligente, vous pouvez enrouler contraint à tenter suicidaires one-man-accusations, encore et encore. En conséquence, les missions en solo ne sont que marginalement divertissants et servent plus que des tutoriels étendu familiariser les joueurs avec le contrôle et le flux global de combat que correcte de nouveaux modes de jeux. Combien de vous sortir de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad dépend vraiment de combien de temps vous y mettez. C’est une tâche exigeante, jeu lent rythme du combat d’infanterie authentiques où le succès dépend presque entièrement de votre patience et votre volonté d’attendre les adversaires. Si vous l’approchez correctement, vous ne pouvez pas m’empêcher d’être impressionné et fasciné par la majesté sombre des champs de bataille multijoueur. Mais, avec cela dit, ce jeu assez bien définit le terme «goût acquis.” Le défi et l’intimidation pure d’avoir commencé sont presque écrasante, et les nombreux problèmes avec le nouveau mode joueur unique réalité il est plus probable, et non moins probable, que les joueurs vont arrêter de sortir de frustration avant de voir ce que le jeu est tout au sujet. Ceci est un jeu de tir réalistes WWII qui vaut la peine d’essayer, mais la nature unique et impitoyable de son peloton de guerre signifie que vous devez passer beaucoup de temps à apprendre les ficelles du métier. Si vous pouvez prendre l’engagement, allez-y, vous serez récompensé par l’une des expériences les plus intenses de l’histoire de tireur. Si vous ne pouvez pas prendre l’engagement, coller avec quelque chose de plus clément et éviter la frustration inévitable.

Football Manager 2012 pourrait changer votre vie

Friday, October 21st, 2011

REVUE britannique – Football Manager vétérans savent que la série est tout au sujet évolution, pas révolution. Il a évolué de façon constante depuis près de deux décennies maintenant devenu si vaste et si complexe qu’il n’est pas vraiment un jeu d’entrée de gamme plus. Même les joueurs expérimentés qui ont raté quelques itérations sont susceptibles de trouver l’effarante profondeur et le nombre d’options de taille. Tout est ici – de traiter avec des agents et des joueurs étoiles assistanat égoïste pour repousser scoop chasse les journalistes – comme vous essayez de façonner votre équipe de virtuel hit-and-hopers dans une machine de récolte de trophées. Cette année, l’introduction d’un mode tutoriel bien nécessaire aide à orienter les nouveaux venus à travers les options labyrinthiques et est un excellent ajout. Un domaine d’amélioration a à voir avec le marché des transferts, avec le système de contrat étant modifié pour simplifier le processus. Il ya tellement d’éléments à considérer – la durée du contrat, gagner des bonus, primes apparence, bonus objectif, la promotion des bonus, les commissions d’agent, les clauses communiqué la relégation, les clauses de libération non-promotion, minimum clauses communiqué frais, les primes de promotion, des bonus de fidélité, de vendre -sur les frais, et une cargaison entière métriques d’autres trucs – tout ou partie de ce qui pourrait être exigé par le joueur. Lorsque les contrats sont offerts, les joueurs font counterdemands différents, et avec tant de variables, les négociations peuvent obtenir assez alambiqué.

Cette année, un symbole de cadenas apparaît à côté de chaque clause pour la première fois. En cliquant dessus, fixe cet élément comme non négociable, d’économiser du temps et de le rendre plus facile de garder une casquette sur vos dépenses. Parle de l’équipe incluent un nouveau niveau de profondeur, grâce à l’ajout de différents tons de voix. Lorsque vous l’adresse du gars avant les matchs, à mi-temps, et après le coup de sifflet final, vous pouvez être agressif, passionné, calme, prudent, ou réticents à votre manière, et chaque tonalité a son propre ensemble associé des commentaires. Si vous choisissez sagement, les joueurs vont réagir positivement. Si vous choisissez mal, ils pourraient perdre la motivation ou même aller dans une estrope. Le plus vous apprenez sur votre équipe, plus vous arrivez à comprendre comment d’amadouer une réponse positive de joueurs individuels. Si c’est trop longue haleine pour vous, vous pouvez toujours laisser votre assistant manager de prendre la parole équipe, qui vous mène dans le match beaucoup plus rapidement. Cette capacité à déléguer des responsabilités est devenue de plus en plus important que la série Football Manager a évolué dans sa complexité.

Presque chaque élément peut être laissé aux membres de votre staff à traiter, et qu’ils appellent des réunions régulières pour vous maintenir dans la boucle. Qui plus est, ils font aussi des suggestions que vous pouvez rapidement prendre des mesures sur le clic d’un bouton. Bien sûr, vous pouvez aussi microgestion toutes les facettes du jeu au contenu de votre coeur si vous voulez. Vous pouvez interagir avec les joueurs, établir les horaires de formation, de parler aux médias, le blaireau du conseil d’administration de fonds supplémentaires, de roues et de traiter dans le marché des transferts, embaucher et de licencier du personnel en coulisses, et donner des instructions individuelles à chaque joueur le jour du match. Un des problèmes avec une stratification cumulée sur l’année après année de nouvelles fonctionnalités est que la fonctionnalité serrant de plus en plus une interface craquement sans l’avoir rupture n’est pas facile. Présentation de Football Manager a subi une refonte majeure de quelques années en arrière, mais le problème de présentation des informations tellement bien sans avoir besoin de dizaines d’écrans reste. L’écran de présentation adressée cela, et cette année il a été rendu plus puissant pour les joueurs de lancer le jeu à des résolutions d’écran élevées. Plus la résolution, les cases plus d’info vous pouvez adapter à l’écran. Comme avant, vous pouvez choisir les boîtes que vous voulez afficher, permettant à l’écran principal pour être personnalisé avec les informations que vous souhaitez voir en un coup d’œil.

Un ajout intéressant à la formule est la capacité de transformer les ligues et désactiver à tout moment pendant le jeu, qui est quelque chose qui est disparu depuis des années. Auparavant, vous étiez coincé avec les ligues vous avez choisi pour activer quand vous avez commencé une nouvelle partie. Maintenant, si vous avez envie d’une saison au Portugal, vous pouvez activer le championnat portugais que jouable et chercher un emploi là-bas. De même, vous pouvez fermer toutes les ligues jouables que vous avez sucer jusqu’à la puissance du processeur à tout moment. Les ligues plus vous avez de la course, le plus lent du jeu se déroulera. Le moteur de match 3D a été améliorée avec un couple de points de vue nouveaux, plus d’animations et d’autres stades en vedette. Il n’est toujours pas super, mais. Compte tenu de la référence actuelle des jeux de football en 3D, il n’ya tout simplement pas de place pour ces graphismes rudimentaires et inexplicablement processeur faim. L’affichage match classique en 2D est toujours préférable pour l’esthétique et la fonctionnalité, vous permettant d’acclamer ces petits cercles de couleur à un moment et les maudissent comme orphelins de la prochaine païens; coup l’air quand ils marquent et l’affaissement – la tête dans les mains – quand ces mots terribles “Mais il ne comptera pas” apparaît dans la barre des commentaires. Émotion brute que le football est ce qui est tout au sujet, et Football Manager il offre à la pelle.

Il peut être frustrant lorsque les choses commencent à aller mal, vous serez vous arracher les cheveux à essayer de comprendre comment votre côté réussi six victoires de suite, mais tout d’un coup, il ne peut pas trouver sur le net avec des tactiques exactement les mêmes et à partir lineup. Il ya une sensation occasionnelle que le jeu est que vous jouer, que si vous commencez à faire trop bien les roues vont inévitablement se détacher. Puis, juste comme vous êtes sur le point de réinitialiser frappant qu’il vous jette un os. Pour paraphraser les mots immortels de Michael Corleone, “Juste quand vous pensiez que vous étiez absent, il vous tire en arrière po” Il ya un peu plus d’élément à peu près tous par rapport à la version 2011. Il vaut mieux le scoutisme et plus d’interaction, ainsi que beaucoup de réglages et rationalise, mais il n’y a rien de monumental. Cela dépend vraiment de combien il est important de vous pour commencer le jeu avec tous les transferts de cette année en place, en gardant à l’esprit que d’une saison dans le jeu, tout va changer de toute façon. Football Manager reste la seule de football de gestion SIM vous avez besoin; ne vous attendez pas une course facile, surtout si c’est votre badinage premier. Si vous restez avec elle, cependant, il pourrait changer votre vie.

De la poussière offre un monde riche rempli de défis s’engager

Thursday, October 20th, 2011

Et si vous aviez les pouvoirs d’un dieu? La terre se déplacerait à votre fantaisie et de la mer serait tremblent à votre contact. Vous pouvez soulever les montagnes, détourner des rivières, et de transformer des déserts arides aux forêts luxuriantes. De la poussière vous accorde ces pouvoirs et de plus, et il est satisfaisant de les exercer comme vous essayez de sécurité huissier une petite tribu d’humains à travers un monde périlleux. Pourtant, pour tous vos habiletés dans le monde de moulage, vous ne sont pas omnipotents. Comme les villageois vous abriter, vous devez composer avec la puissance inexorable de la nature. De l’influence subtile de la gravité et l’érosion des forces dévastatrices des volcans et les tsunamis, la nature vous oblige à s’adapter pour survivre. Cette tâche peut devenir difficile, surtout lorsque des contrôles imparfaits, pathfinding capricieux, et les catastrophes imprévisibles conspirent contre vous. Rejoindre ces problèmes dans le jeu sont un certain nombre de PC spécifique lacunes, y compris des options limitées visuelle et une exigence de connectivité Internet. En dépit de ces éléments indésirables, le défi d’être dans une moindre dieu est une une attachante, et de la poussière qui rend encore plus attrayante avec des visuels attrayants et musique évocatrice. Avant de commencer à plier la nature à votre volonté, vous devez d’abord obtenir une connexion Internet. Ce n’est pas seulement nécessaire pour télécharger le jeu depuis Steam, mais également nécessaire à chaque fois que vous jouez le jeu. De la poussière se synchronise avec le service uPlay Ubisoft et ne se lancera pas si vous ne pouvez pas connecter. Une fois que vous êtes connecté, il est préférable de laisser la charge de jeu à l’écran de menu avant d’essayer d’utiliser toutes les fonctions de vapeur dans le jeu, car toute activité peut entraîner le jeu de geler ou d’empêcher le menu de chargement correctement. Alt-Tab hors du jeu a également provoqué un pépin visuelle lorsque nous avons repris à jouer. Et en parlant de graphismes, ne pas s’attendre à une suite complète d’options pour vous aider à maximiser la performance; résolution d’écran, le mode d’affichage, le taux de rafraîchissement, et version de l’adaptateur sont tout ce que vous obtenez. Ces questions ne sont pas gâcher l’expérience, mais ils ne lui faire sentir comme vous ne jouez pas la meilleure version. La version PC ne possèdent plus nettes que ses graphismes Xbox 360 homologue, cependant, et il permet à plusieurs enregistrer des fichiers pour mieux accueillir plusieurs utilisateurs.

Tu glisses dans le monde du De la poussière comme un petit curseur vermiformes appelé le Souffle. Votre capacité de base vous permet de recueillir des substances dans un ballon en vol stationnaire, les déplacer où vous s’il vous plaît, et ensuite les relâcher. Vous commencez avec des applications simples de vos compétences, comme la collecte des sols et la construction d’un pont de terre à travers l’eau peu profonde ou aspirer l’eau et arroser d’un incendie. Le souffle agit comme un réservoir de rétention, mais une fois que vous relâchez une substance, il est conforme aux lois de la nature. Les débits d’eau, le sol s’installe, et la lave se durcit en pierre implacable. En plus d’exposer ces tendances naturelles, les trois substances interagissent les uns avec les autres de façon importante. L’eau courante peut laver le sol, et lave l’eau s’évapore alors même que l’eau se refroidit plus rapidement. La compréhension de ces éléments et les règles sous-jacentes du monde physique est essentielle à la réussite dans la poussière, et leur mode Histoire vous présente à un rythme gérable. Regarder vos premières tentatives de manipuler le paysage se compensée par l’ordre naturel n’est pas seulement instructif, mais aussi agréable visuellement. Écluses d’eau bas coteaux, résistant à votre contrôle, et déposés sur le sol se répand, ce qui diminue vos ouvrages en terre. Lava est une évidence particulière. Elle suinte et coule, le changement de densité et de température, et en regardant son éclat marbré fraîche dans la roche brillante est un délice. Ces processus naturels sont accompagnés par des effets sonores riches qui ponctuent chacune de vos actions. Broyage et sucer des bruits donner votre substance efforts de collecte un certain poids, tout en un sursaut d’oiseaux croassent et battant des signaux que la catastrophe est imminente. Si vous passez votre point de vue de rapprocher de l’action, vous pouvez entendre crépitement du feu, le chant des villageois, et les craquements, murmure coulée de lave. Les images et les sons de rendre le monde de la poussière Du regard vif, et l’interaction entre les substances et les lois naturelles en font sentir vivant.

Bien qu’il n’y ait tout simplement la joie dans brandissant vos pouvoirs et subissent les effets, votre but est de façon sécuritaire huissier une tribu de personnes à travers chaque niveau. En mode Histoire, vous devez les guider à l’ensemble des totems d’ivoire haute de chaque niveau afin qu’ils puissent construire des villages et ensuite les envoyer par un passage en pierre pour compléter le niveau. Rendre les villages accessibles et assurer leur sécurité sont les deux initiatives principales. Parfois, cela peut être accompli simplement en manipulant des substances, mais plus souvent qu’autrement, vous avez besoin plus que juste vos aptitudes de base pour assurer un passage sûr. Beaucoup de totems, une fois installés, vous accorder des pouvoirs temporaires qui sont cruciaux pour le succès. Etre capable d’évaporer l’eau ou à éteindre le feu peut vous sauver de l’annihilation des villages, tandis que l’eau gélifiants vous permet de tailler un passage biblique des fonds marins pour votre peuple. Comme il se dilate vos capacités, de la poussière rend aussi les choses plus difficiles, veillant à ce que vous avez à faire bon usage de votre répertoire complet. En plus de la puissance du souffle, il ya quelques autres éléments utiles. Pierres villages accorder la capacité à repousser le feu, la lave et l’eau, et l’envoi d’un villageois pour récupérer cette connaissance d’une pierre est souvent votre meilleur espoir de survie, surtout lorsque les tsunamis et les rouler dans des éruptions volcaniques. Malheureusement, c’est aussi là que vous pouvez exécuter un problème avec la logique de pathfinding Dust. Vous ne pouvez définir des destinations pour les humains, c’est à eux d’y arriver. Bien qu’ils sont généralement bons pour trouver tous les ponts que vous avez construit, ils sont parfois entravés par une flaque d’eau ou d’un attelage de petits dans le terrain. Ces obstacles peuvent parfois être difficiles à identifier, étant donné surtout la translucidité (certes réaliste) de l’eau.

Voyager villageois ne itinéraires recalculer dans un effort pour prendre le chemin le plus rapide, et si elles sont souvent efficaces, ils prennent également des bains de foule déconcertante. Par ailleurs, parce que le jeu détermine automatiquement la voie de retour porteur de connaissances, vous pourriez le regarder courir à droite par un village qui est menacé par la lave d’abord remettre la connaissance de protection à un autre, plus sûr village. En fonction de votre situation actuelle, ces problèmes de pathfinding pourrait simplement que vous irriter, ou ils pourraient faire dérailler vos plans avec des conséquences désastreuses. C’est une chose à traiter avec les caprices de la nature, c’est une autre de souffrir de failles de l’homme. Un autre phénomène naturel, vous devez prendre en compte est le feuillage. Chaque village engendre un cercle restreint de sol et la végétation, et cette végétation se propage automatiquement à toutes les saletés à proximité terres couvertes, pourvu qu’il y ait un peu d’eau à proximité. Si elle se propage assez loin, vous débloquez des niveaux nouveau défi et des descriptions des phénomènes in-game. Toutefois, si une partie de votre forêt est en contact avec de la lave, il prend feu et ne cesser de brûler jusqu’à ce que vous éteindre le feu ou qu’il consomme tous les carburants (et ses villages tout à sa façon). Le feu peut aussi être démarré par des arbres le feu, l’un des quelques plantes spéciales qui peuvent aider ou entraver vous. L’arbre de l’eau libère un torrent stockés qui peuvent éteindre les incendies ou de se noyer des villages, tandis que l’arbre fournit explosive votre seul outil pour manipuler des roches. Gagner la capacité de ramasser et de replanter ces arbres ouvre de nouvelles possibilités stratégiques, mais il n’est pas toujours facile de placer votre curseur directement sous eux, surtout quand les arbres explosifs ont fait leur chose (ils repoussent si elles sont replantées).

Il ya trois façons de manoeuvrer le Souffle du monde entier, chacun avec ses propres défauts. Si vous utilisez la souris, vous dirigez le souffle long comme un serpent sur une laisse. Lorsque vous séjournez dans la région centrale de l’écran, la caméra reste statique et vous pouvez passer le souffle avec précision; lorsque vous vous déplacez vers le bord de l’écran, la caméra commence à bouger et vous perdez le contrôle de précision. Vous pouvez également utiliser les touches WASD pour déplacer le souffle et la caméra comme un seul, mais la vitesse de défilement rend ce mieux adapté pour déplacer de grandes distances que de manipuler des substances. Une combinaison des deux fonctionne relativement bien, mais vous aurez probablement l’impression que il doit y avoir une solution plus élégante. Vous pouvez également utiliser la manette Xbox 360, mais les contrôles sont un peu chatouilleux, et il peut être assez difficile de faire des mouvements fins. Ce n’est pas toujours un obstacle au succès, mais il ne causer des problèmes lorsque vous avez besoin à des micro-ajuster un chemin que l’IA n’aime pas ou de supprimer une flaque embêtants pour vos villageois seront d’accord pour se rendre à un totem. Apprendre à connaître les habitudes migratoires des humains peut contribuer à atténuer les problèmes de pathfinding et de beaux-contrôle, mais certains niveaux vous frapper avec bouleversement de l’environnement que vous ne pouvez pas anticiper. Il ya généralement un avertissement quand un tsunami va frapper, mais qu’en est-il le printemps vous dénicher qui noie votre village? Ou le volcan qui prétend soudain une colline et déclenche un cercle vicieux traînée de poudre? S’adapter à ces circonstances imprévues est parfois frustrant, mais il contribue aussi à l’imprévisibilité qui fait partir la poussière si attachantes. Conséquences vous ne vous attendiez ou de ralentir les changements dans le paysage qui se transforment en dangers imminents de vous forcer à s’adapter rapidement et trouver des solutions créatives. Bien que le rythme est inégal, offrant de trop nombreux niveaux statique et un peu de difficulté à pointes drastiques, Du mode Histoire Dust fait un grand travail de vous apprendre à modeler le monde et de tester vos prouesses et d’adaptabilité.

Le mode Challenge offre un terrain d’essai pour s’amuser de ces compétences. Il se compose de 30 niveaux qui durent quelques minutes au plus et de mettre les conditions de victoire spécifiques. Les cartes construite à cet effet offrir une plus grande variété de puzzles uniques à figurer dans le mode Histoire, si la qualité est un peu inégale. Certains sont des vitrines de physique simples dans lequel la solution est extrêmement simple, certains sont des courses brutales contre la montre que la demande une manipulation précise. Ceux qui vous obligent à penser au-delà de votre premier instinct et vraiment flex votre compréhension du monde, De la poussière sont les meilleurs, bien que chacune offre au moins le petit plaisir de voir ce que les développeurs ont concocté. Faire votre chemin à travers l’ensemble des 30 est en effet un défi (et d’abord vous devez débloquer les tous dans le mode Histoire), et que les classements en ligne le suivi de votre temps de fournir du carburant étonnamment efficace pour la compétition. Vous pouvez avoir résolu un défi d’une seule façon de savoir que d’autres joueurs c’est terminé avec un temps considérablement mieux, indiquant qu’il n’y est plus au niveau que vous avez deviné. La clé ici est que vous gagnez du temps supplémentaire pour compléter vos premières actions et des événements de laisser suivre leur cours, donc la finesse et la simplicité sont primordiales pour marquer ainsi. Le mode Challenge offre un excellent complément au mode Story, et ensemble, ils font une quantité satisfaisante de contenu. De la poussière n’offre pas le sentiment grisant de toute puissance, mais c’est beaucoup de plaisir d’avoir à composer avec les forces supérieures de la nature que vous essayez d’exercer votre influence sur ce cru, beau monde. La mer barattage, les coulées de lave, et les forêts en plein essor de créer un sentiment vif de la vie qui est amplifié par la percussion de lumière, musique d’ambiance, et les vocalisations des animaux animés. Bien que ce port PC subi quelques bosses dans la transition, et le gameplay peut encore être inégal et capricieux à certains moments, il vaut vraiment la peine de prendre le manteau du manipulateur dans la poussière.

Vous pouvez profiter d’Age of Empires Online pendant des heures sans dépenser d’argent

Wednesday, October 19th, 2011

Lorsque vous visitez l’âge officiel de Empires site en ligne, un gros bouton rouge brillant vous invite à jouer le jeu gratuitement. Si vous prenez ce bouton sur son offre généreuse, vous constaterez qu’une fois que vous vous inscrivez pour Games for Windows Live, vous pouvez profiter de la plupart de ce que Age of Empires Online a à offrir, sans payer un cent. Comme la plupart des free-to-jeux, cependant, Age of Empires Online est finalement conçu pour rendre l’argent, et il ne perd pas de temps à la fois la promotion de ses contenus premium à prix agressive et de faire votre civilisation choisie se sentent paralysées sans elle. Vous n’avez pas besoin de dépenser une fortune pour faire Age of Empires Online se sentir comme un jeu complet plutôt que d’une démo étendue dans laquelle vous êtes en lock-out de certaines fonctionnalités, mais prévoyez de la séparation avec au moins 20 $ pour obtenir le plus de fois de ses missions de campagne et des options multijoueur. Civilisations supplémentaires, y compris les Celtes et les Perses, sont à venir dans Age of Empires Online à venir, mais au lancement, il ya seulement deux à choisir parmi: les Grecs et les Egyptiens. Les différences entre les deux ne sont pas aussi prononcées que celles qui distinguent les factions dans de nombreux autres jeux de stratégie en temps réel, mais ils deviennent de plus en plus perceptibles que vous progressez. Il est facile d’établir des comparaisons entre les civilisations et les personnages en ligne des jeux de rôle: Ils commencent au niveau un avec seulement une poignée d’unités / compétences dans leur arsenal, vous apprenez à les personnaliser en fonction de votre style de jeu en dépensant des points sur les compétences arbres comme vous montez de niveau, et vous pouvez les augmenter avec leur butin récupéré par les ennemis tombés ou gagnés par les quêtes c’est un code couleur en fonction de leur rareté. Par ailleurs, vous pouvez jouer à la fois comme les Grecs et les Egyptiens, mais vous êtes susceptible d’obtenir suffisamment investi dans celui que vous choisissez d’abord que vous ne vous sentirez pas le besoin de passer du temps avec l’autre. Étant donné que la mise à niveau de chaque civilisation à une civilisation premium coûte 20 $, avec juste un collant est également le plus respectueux de portefeuille d’options.

Qu’est-ce que vous obtenez lorsque vous passez à une civilisation de prime?Vous aurez un accès complet à un tas de choses qui sont délibérément fait miroiter devant vous quand vous jouez gratuitement. Un des avantages les plus évidents dès le début, c’est que vos unités acquérir la capacité d’équiper n’importe quel bleu (rare) ou violets (épiques) les éléments que vous avez acquises. Il n’a pas fallu longtemps pour que le jeu pour commencer à vous présenter avec ce genre de produits sous la forme de récompense de quête, mais si vous n’êtes pas payé, vous avez seulement la possibilité de les vendre à l’un des magasins dans votre persistante ville ou de leur faire prendre de la place dans votre inventaire diminutif. De toute façon, il est difficile de ne pas sentir que vous êtes absent dehors. Une autre raison impérieuse d’aller prime avant vous êtes plus que quelques heures dans le jeu est que vous pouvez augmenter la taille de votre inventaire en mettant en place à cinq entrepôts (les considérer comme des sacs dans un RPG) au lieu de deux, et avec les plans corrects rares ou épiques, vous pouvez construire les grands entrepôts.

Rassembler les ressources et les utiliser pour construire votre ville est intéressante pour un certain temps, mais il ya peu de récompense pour avoir pris le temps de faire bien paraître, autre que la satisfaction personnelle que vous pourriez en tirer. Quelques rares bâtiments proposent des quêtes supplémentaires ou des possibilités de jouer qui font que votre ville de la peine pour les autres joueurs à visiter, mais les amener nécessite à la fois la chance et beaucoup de difficulté à obtenir des ressources. Obtenir les joueurs à venir et d’utiliser vos bâtiments (dont vous pouvez gagner de l’argent dans certains cas), c’est laisser les gens sur votre serveur savons que vous les avez. En retour, cela signifie que vous devez utiliser la fenêtre de chat toujours présents pour faire connaître, ce qui n’est pas une façon particulièrement agréable de passer votre temps. Pouvait s’y attendre, combien vous pouvez faire avec votre ville dépend de si oui ou non vous jouez en tant que civilisation prime. Certaines quêtes de campagne au début vous obliger à faire rien de plus que les bâtiments endroit comme une arène joueur contre joueur et une salle de conseiller dans votre ville, mais ces quêtes sont impossibles à remplir si vous jouez gratuitement. Les deux bâtiments susmentionnés sont considérés comme contenus premium, car ils vous donner accès à des options supplémentaires PVP (comme jouer avec des amis) et d’importants avantages pour votre armée (y compris des poussées et des unités de stat autrement indisponibles), respectivement.

Ne vous méprenez pas: En fait jouer ce free-to-jeu RTS pour la gratuité n’est pas le chemin à parcourir. Votre inventaire minuscule est toujours remplir avec les éléments que vous ne pouvez pas utiliser; nombreuses réalisations ne peut être déverrouillé parce que les mots «avec un contenu premium» sont inclus dans leurs descriptions, et que vous progressez dans la campagne, votre incapacité à équiper les meilleur équipement ou d’employer certaines unités fait de nombreuses quêtes sensiblement plus difficile ou fastidieuse. La lecture de leurs descriptions, vous pourriez penser que les quêtes dans Age of Empires Online – qui sont acceptés à partir de personnages non-joueurs et n’ont pas à être complété dans un ordre particulier – offrent beaucoup de variété. Les objectifs comprennent la réparation des ports sur différentes îles, le sauvetage des personnages gardés en captivité, de détruire les forteresses ennemies, et – lorsque vous jouez comme les Grecs – qui emploient un cheval de Troie.Malheureusement, beaucoup de ces quêtes finissent par jouer dans la même manière, en partie parce que vos ennemis apparaissent artificiellement inintelligente si déterminé à s’en tenir à leurs plans d’attaque simpliste qu’ils sont incapables d’y déroger en réponse à vos actions .

Beaucoup trop nombreuses quêtes entrent dans l’une des deux catégories: soit l’ennemi est assis en arrière et vous attend pour vous rassembler une armée et d’attaquer ou vous êtes obligé de se défendre contre des vagues d’ennemis tout en rassembler une armée de telle sorte que vous pouvez attaquer. L’ancien n’offre aucun sentiment d’urgence que ce soit, il suffit de prendre aussi longtemps que vous avez besoin de collecter des ressources (nourriture, bois, pierre et or), des unités de formation en cliquant sur les bâtiments appropriés, puis les Mars à travers la carte de faire leur truc . Ce dernier, tandis que parfois difficile au début, quand vous êtes encore la mise en place vos défenses, se termine en fin de compte beaucoup plus de la même façon. Il est vrai que les ennemis sont parfois suffisamment intelligents pour identifier et exploiter les faiblesses où vous avez construit des murs et des tours de garde pour défendre votre ville. Mais c’est vrai aussi que vous pouvez utiliser un seul mouvement rapide l’unité comme appât pour attirer les ennemis loin de votre ville et, si nécessaire, autour et autour en cercles à la portée de vos défenses jusqu’à ce qu’ils soient tous morts.

Ajoutant à la nature répétitive des quêtes, presque autant que les quêtes répétables qui sont nombreuses de par leur conception, sont les groupes de mercenaires parcimonieusement disséminés sur presque toutes les cartes.Ces petites bandes ne sont pas agressifs dans le moindre, mais parce que leurs camps contiennent invariablement des coffres de butin, c’est une bonne idée de les tuer tous avant de quitter une quête. Cela sonne bien en théorie, et d’avoir plusieurs coffres dans votre inventaire en attente d’être ouvert est toujours excitant. Mais la localisation de vos ennemis réels nécessite rarement d’exploration beaucoup plus: ainsi, vous avez souvent remplir tous les objectifs de votre quête sans avoir découvert toute la carte. Plutôt que de la tête pour réclamer votre récompense, vous puis envoyez unités dans toutes les zones qui sont encore enveloppées par le brouillard de la guerre pour s’assurer que vous n’avez pas laissé de coffres de butin derrière.Trouver et tuer par la suite des mercenaires n’est pas difficile dans le moindre, c’est juste que le travail de tâcheron vous vous sentez obligé d’entreprendre.

C’est une véritable honte que tant de Age of Empires Online quêtes sont décevants, car chaque maintenant et puis vous êtes accordé un oeil à quel point le jeu peut être. Niveaux Challenge, qui parsèment la campagne, non seulement pour les détournements intéressant et parfois difficile, mais ils servent également d’outils de formation efficaces pour l’un-contre-un et deux-contre-deux batailles multijoueurs dans lequel la vitesse est la clé. Défis que vous opposera à l’horloge plutôt que comme un ennemi, et ils exigent des stratégies que vous pourriez ne pas donner beaucoup de pensée autrement.Une des premières, par exemple, vous oblige à construire 10 fermes pour votre ville en moins de 10 minutes. Cela semble simple, mais ce n’est pas près aussi simple que vous pourriez penser que vous avez besoin de bois pour construire des fermes, des villageois à ramasser du bois, de la nourriture pour créer des villageois, et les exploitations agricoles pour cultiver des aliments. Vous devez utiliser les ressources à votre disposition aussi efficacement que possible, et après avoir terminé quelques itérations d’un même défi, à vous sentir bien être capable de le faire dans la moitié du temps. Plus tard, travailler dans des défis de la même façon, mais ils vous donner des délais plus longs pour remplir les objectifs sensiblement plus complexe; de ​​recueillir suffisamment de ressources pour déplacer votre ville depuis l’âge de bronze, de construire des béliers, et de démolir une ville entière de l’autre côté d’un carte, par exemple.

Satisfaire défis peuvent également être trouvés sur l’île de Crète, si elle visite pour autre chose que d’un niveau démo simple vous oblige à remettre une taxe unique de 10 $. Pour cela, vous débloquerez un mode Horde personnalisable de toutes sortes dans lequel vous devez défendre les zones de plus grande île de Grèce à partir des vagues plus puissantes d’ennemis.Il ya neuf cartes différentes pour jouer, et vous pouvez choisir de monter contre 10, 20, ou 30 vagues sur l’un des cinq niveaux de difficulté. Les récompenses que vous accumulez pour mener à bien une échelle défi Crète en conséquence. Il s’agit notamment des points d’argent d’expérience, des coffres de butin, et des points de faction qui peuvent être échangés contre des armes puissantes et des armures. Comme de nombreuses quêtes de campagne, les défis Crète sont plus faciles à remplir si vous les jouer en coopération. Trouver des gens à jouer avec concert n’est généralement pas difficile, vous pouvez avoir le jeu de trouver un partenaire pour vous automatiquement (ce qui peut prendre un certain temps) ou utiliser le dédiées à la recherche d’un groupe (LFG) canal de discussion pour demander de l’aide. Malheureusement, d’entrer dans des jeux compétitifs ne sont pas manipulés ainsi. Vous devez jouer avec une civilisation prime si vous voulez faire la bataille avec des amis, et les parties avec classement ne sont disponibles que pour libérées joueurs qui ont atteint le niveau 25.

Vous pouvez sauter dans des batailles sans classement avec une option rapide-match quel que soit votre niveau et le statut civilisation, mais – peut-être parce que pas assez de joueurs cherchent à jouer la concurrence – il est souvent impossible de trouver des adversaires adaptés. Plus souvent qu’autrement, vous vous trouvez dénoyautées contre un ennemi dont la civilisation est soit nettement plus élevé ou plus bas que le vôtre, et les batailles ultérieures sont de courte durée et pas très amusant comme résultat. Vous pourriez penser que d’être à un niveau supérieur n’offrirait pas que beaucoup d’un avantage, mais il impacts pratiquement chaque aspect du jeu. Les détails varient, selon la façon dont vous choisissez de passer vos points technologie et équiper votre butin. Mais en tant que joueur de haut niveau, vos bâtiments pourrait avoir plus de santé et d’armure, vos unités militaires sont sans doute moins coûteux et plus rapide à construire, et vos villageois pourrait être sensiblement plus aptes à recueillir les ressources. En tant que joueur premium, vous pourriez même avoir une armée d’unités de santé qui est en constante régénération. Lorsque vous obtenez jumelés contre un adversaire d’un niveau similaire et d’habileté, le jeu compétitif est un beaucoup de plaisir. Ces batailles sont l’exception plutôt que la règle, cependant. Que vous jouiez en compétition, coopération, de rectification ou tout simplement votre chemin à travers des quêtes répétables à gagner de l’expérience et de points de faction, Age of Empires Online fait très peu sur le champ de bataille que d’autres jeux de RTS ont pas fait avant. En fait, visuels grand côté, la partie RTS Age of Empires Online n’aurait pas regardé bien en vue ou particulièrement innovant il ya 10 ans. Lorsque ce jeu ne innovent avec un certain succès, cependant, est dans sa mise en œuvre des fonctionnalités les plus couramment associés à RPG massivement multijoueur en ligne que par les RTS.

Si vous pensez que c’est passionnant de voir comment un nouvel arc ou la lance ressemble sur votre personnage dans un RPG, imaginez combien il est passionnant c’est de voir que le même changement sur des dizaines d’archers ou de cavalerie sur une la prochaine fois que vous les mener au combat. De même, juste comme l’ajout de nouvelles capacités dans un RPG est toujours passionnant, est si déverrouillage une arme de siège ou d’autres nouveaux unité militaire ici. Même si vous refusez d’une partie avec tout l’argent tout en jouant, Age of Empires Online fait beaucoup de choses différentes raisonnablement bien et est certainement meilleure que la somme de ses parties. Ce serait encore mieux si elle n’était pas si clairement avons quelques pièces manquent. Il n’y a aucun moyen facile d’échanger des objets avec d’autres joueurs, par exemple, car il n’y a pas d’équivalent maison d’enchères, et le canal du commerce dédié ne vous laisse pas inclure des liens d’articles que vous voulez vendre. (Si vous essayez de lier un, vous obtenez un message vous disant que “l’article liens ne sont autorisés que dans le canal de commerce.”) Il ya aussi pas de mode escarmouche dans lequel de tester des stratégies multijoueur contre l’IA, il ne sera pas disponible avant il sortira comme un booster pack premium courant de cette saison des fêtes à venir. Il a été dit que les meilleures choses dans la vie sont gratuites, mais ce n’est clairement pas le cas avec Age of Empires Online. Si vous venez à la recherche d’un free-to-jeu, vous êtes susceptibles de se sentir frustré quelques heures dans: si vous venez disposée à participer avec 20 $ à 30 $, si, vous êtes presque certain de se sentir comme votre argent a été bien dépensé.

Orcs Must Die! la mort renonce à satisfaire diverses

Tuesday, October 18th, 2011

Une armée d’orcs attend juste au-delà de la barricade finale, mais vous êtes prêt. Post-it Tar Pits ligne de l’entrée accompagné d’mural, ressort axes. Un champ de pointes suivantes, conduisant à un tremplin énorme pointé directement à une fosse de lave. Et si tout cela échoue, vous avez toujours votre arbalète fidèle. Un concept similaire à Sanctum, Orcs Must Die!présente un angle proactif sur le genre tower defense. Cette aventure solo seulement quelques omissions notables, mais ce qu’il fait offrir est facilement accessible et immédiatement agréable. Comme l’un des mages dernière bataille, vous devez défendre les déchirements d’un assaut de meurtrières et stupides, des orcs. Si vous laissez passer trop de travers, tous les villageois paisibles qui vivent dans leurs chalets paisibles découvrirez la fin violente d’une hache rouillée. Bien sûr, vous n’êtes pas seul dans ce combat. Air geysers, des massues se balancer, en plus de vos frères d’armes contre la marée verte. Si vous les utilisez bien, ils vont faire le gros de la piétinant orc pour vous.

Une progression constante de nouvelles armes et ennemis, vous conduit à travers l’aventure, et ils veillent à la même stratégie ne fonctionne pas pour toutes les étapes. Les orcs simple d’esprit peut tomber à une application saine des pointes et des flèches, mais ce qui arrive quand un ogre flandrin ou un paquet de charges kobolds rapide dans? Vous devez choisir vos outils à bon escient au début de chaque étape, depuis l’espace est limité. Et pour aider à affiner votre sélection, vous sont présentés avec une liste de types d’ennemis que vous devrez faire face. Après ça, c’est une question de planification. Bien sûr, parfois, vos plans les mieux conçus se renverser vers le bas. C’est alors que vous devez mettre sur votre grand-garçon pantalons mage de bataille et de se plonger dans la mêlée même. Par défaut, votre personnage est équipé d’une arbalète pour abandonner les ennemis à distance. La configuration du clavier et la souris, il est facile d’accumuler les coups de la tête les uns après les autres. Vous pouvez également équiper une épée et les sorts nombreux pour améliorer encore votre one-man-armée statut. Chaque arme dispose également de deux modes de tir, mais le combat est encore simple; c’est certainement un complément à des pièges, plutôt que de se concentrer du match.

Pour vos efforts, vous sont attribués des fonds copieux avec pour améliorer votre personnage et d’acheter de nouveaux pièges. Mises à jour de caractères sont achetés, et racheté, au début de chaque étape d’un des trois ensembles de compétences. Vous ne pouvez sélectionner un ensemble d’acheter à ce stade pour, et chacun a sa propre spécialisation. Ramasser les armes enchantées dans un ensemble vous refuse le piège spécifiques mises à niveau dans un autre. Et ces améliorations remis à zéro après chaque étape, de sorte que vous pouvez essayer différentes tactiques avec des compétences différentes des compléments. Votre pièges peuvent également être mis à niveau en passant les crânes que vous gagnez à la fin de chaque étape. Le mieux votre performance, les crânes que vous obtenez.Contrairement aux compétences, ces améliorations sont permanentes et d’améliorer le piège d’une manière spécifique. Le piège de soufre, par exemple, peut être améliorée de sorte que lorsque les ennemis passent au-dessus et de prendre feu, ils brûlent plus longtemps. Une constante chaîne de pièges et de nouveaux types d’ennemis vous garde curieux de voir ce que le prochain défi va apporter. Cependant, il est décevant de constater que cette variété ne sont pas reportées à l’étape de conception, qui tous se ressemblent beaucoup.

Même à son plus chaotique, Orcs Must Die! il est facile de garder la trace de ce qui se passe à l’écran. Il peut y avoir des flèches volantes et les orcs étant catapulté dans les airs, mais la présentation manque de flair toute inutiles et maintient le bruit visuel à un minimum. Chaque type d’ennemi semble distinct des autres, et l’impact de votre pièges a est immédiatement apparent.L’absence de toute modes multijoueur est une déception. Ayant un ami pour aider à couvrir une partie des deux, trois ou quatre entrées aurait été un ajout bienvenu. L’utilisation constante du héros de Snappy one-liners peuvent aussi mal aux oreilles, surtout quand vous obtenez le même sens dos-à-dos. Mais si vous supportez l’humour juvénile, un niveau de difficulté nettement plus difficile s’ouvre après que vous finissiez le jeu. Pour aider encore les chances, toutes vos mises à jour précédentes piège reporté afin que vous puissiez commencer à épargner pour l’ensemble de ces pièges que vous n’avez pas tordre pendant votre playthrough premier. Orcs Must Die! se présente avec simplicité confiante. Chaque élément dans le jeu a un but distinct – des pièges différents pour les ennemis – et vous n’êtes jamais s’enliser dans les tâches inutiles. C’est un jeu focalisé, dont le principal défaut est ce qu’il navires sans.

Rage crée un monde passionnant

Wednesday, October 12th, 2011

L’avenir post-apocalyptique est à la recherche plutôt bon. Du moment où vous sortez sous la brillante, nuage ciel constellé d’un monde en ruine, Rage proclame ses prouesses artistiques. Comme vous le lecteur le long des routes de terre à travers des canyons étroits entre les avant-postes Hardscrabble de la civilisation, chaque élément de l’environnement des POP aux détails bien pensés. Comme vous converser avec les gens que vous rencontrez, leurs visages expressifs et un dialogue crédible vous rendre impatients d’entendre ce qu’ils disent prochaine. C’est un monde fascinant qui vous rend heureux d’aller explorer, mais il est malheureusement peu pour trouver hors des sentiers battus. La richesse de la Rage vous rend voudrais qu’il soit encore plus riche, et vous pouvez vous retrouver en souhaitant une meilleure histoire, des moyens plus robustes pour profiter de ce monde avec des amis, et, surtout, une meilleure exécution technique. Il ya de nombreux problèmes visuels qui surgissent avec les cartes vidéo différentes, et les détails des textures est malheureusement incompatibles. Bien Rage offre toujours une aventure passionnante et enrichissante, le PC n’est pas la meilleure plate-forme sur laquelle pour en profiter. Les premières heures du lancement PC de Rage ont été prises avec des problèmes, et beaucoup s’attardent encore de cette écriture. Cartes Nvidia sont toujours sujettes à l’écran la déchirure, tandis que les cartes AMD voir les problèmes avec les animations des personnages de congélation et wonky. Vous avez besoin de faire quelques recherches pour déterminer les meilleurs pilotes pour votre système, et même alors, vous pouvez être coincé souffrance par quelques pépins. Il n’y a pas beaucoup de paramètres graphiques pour tordre ici, et même sur les réglages haute, Rage est incompatible. Certaines textures look superbe, tandis que d’autres sont floues et mondain regardant de plus près. Ces lacunes techniques en font la version PC inférieure à ses homologues consoles, mais l’excellente conception artistique brille encore à travers, faisant rage un jeu attractif et séduisant.

Ayant dormi confortablement grâce à un événement d’extinction au niveau du gouvernement dans un refuge de scellés, vous vous réveillez pour découvrir que votre traverses compatriotes n’étaient pas aussi chanceux.Seul et incertain, vous sortez dans le monde, rencontrer des gens du pays sauvage, et finissent endettés à un tireur locales. Il explique que les survivants comme vous n’ont pas été vus depuis longtemps, et procède à vous demander une faveur. Ainsi commence votre voyage d’aider les gens à l’amicale de Wasteland avec votre affinité naturelle pour la conduite, la collecte et le meurtre. Chaque personne que vous rencontrez est un délice, grâce à la conception des personnages élégants, animations expressives, et d’agir grande voix. C’est un plaisir de visiter le bar local où le propriétaire des taches de rousseur vous verse une prime régulière et les incite distributeur criardes vous de jouer une autre ronde d’un jeu de cartes à collectionner. C’est un monde où une dame douce jeune, vous enseigne sur une œuvre de vol de la décapitation, et le maire soufflé-up vous envoie sur une livraison courent à un médecin torsion des mains et de ses familiers éventuellement sensibles mécaniques. Rage personnages sont tellement charismatiques que vous serez probablement déçu quand votre fin de conversations et sera avec impatience la prochaine interaction.Les villes et villages où vous trouverez ces gens sont richement détaillés et ne demandent qu’à être explorées. Observant les joueurs sont récompensés par un radeau des attentions délicates artistiques, y compris quelques références mignon à certains jeux vidéo iconique. Comme vous voyagez en dehors de ces paradis fiscaux et autour des environs spacieux, vous rencontrez les restes du squelette d’autoroutes et de complexes industriels au milieu des falaises de grès frappant et végétation broussailleuse. Alors que le paysage ressemble généralement de grandes fantastique, beaucoup d’éléments plus petits détails manquent, ce qui peut créer un contraste désagréable lorsque vous êtes en profitant des paysages. Malgré les textures incohérent, fait encore rage vous voulez arrêter et gawk au monde qui vous entoure, et le chemin de mercenaires que vous prenez vous donne beaucoup de possibilités de le faire.

Vos missions principales éventuellement prendre un chemin plus ciblée, mais la rage fait un mauvais travail de vous entraîner dans cette croisade, alors votre quête pour assurer un avenir meilleur pour l’humanité ne se sent jamais plus urgent que votre tâche d’apporter un boozehound son manque clair de lune. C’est une honte que le jeu ne s’appuie pas sur son monde alléchantes de créer une plus forte, de l’aventure plus intéressante, mais c’est toujours amusant d’explorer et d’habiter le Wasteland. Pas tous les habitants sont amicaux Wasteland, cependant. Packs de bandits ont pris la résidence dans leurs propres communautés peu, et chaque groupe a son propre look, les tactiques de combat, et les décorations intérieures. Garder un œil dans ces tanières vous donne non seulement une idée de comment vos ennemis en direct, mais peut également donner des munitions, des fusils, des cartes à collectionner, et une foule de détritus qui peuvent être vendus ou utilisés pour construire des objets utiles à partir des schémas que vous acquérez. Un coup de pouce opportun bandage ou de santé peut vous endurcir pour un combat difficile, tandis qu’un wingstick lame ou d’araignée alliée robotiques peuvent ajouter la puissance de feu cruciale pour votre cause. Vos ennemis bandits tirer avec précision et l’utilisation de couverture, tandis que vos ennemis mutants simplement exécuter tête baissée vers vous, quoique avec certaines des manœuvres évasives surprenante. Malgré les articles de santé, la santé reconstituer, et la puissance défibrillation rechargeables à votre disposition, vous pouvez mourir si vous ne faites pas attention. Pourtant, Rage n’est pas un jeu très difficile, et vous pouvez avoir à augmenter le niveau de difficulté, afin de sentir la menace de mort plane sur vous. La mécanique de tir sont solides, et bien que les canons de l’arsenal de Rage sont assez classiques, chacun des feux avec un sentiment agréable de poids. Les choses deviennent intéressantes lorsque vous incorporez les nombreux types de munitions d’armes spécifiques, comme celui qui peut transformer votre pistolet humble dans un canon main puissante. Certains types simplement infliger plus de dégâts, tandis que d’autres ajoutent une coup de pied supplémentaire explosifs ou électrique. Ces derniers sont utiles pour prendre les ennemis mécaniques, tandis que le retard de temps sur l’ancien vous permet de prendre plaisir à regarder sinistres vos ennemis se rendent compte qu’ils sont sur le point d’exploser.

Ennemis de mourir avec style Rage, certains rampent sur le sol, mortellement blessé, mais encore à essayer de vous tuer, tandis que d’autres perdent des membres, des têtes ou l’intégrité corporelle complète. Bien qu’il puisse être impair pour remplir un ennemi avec des balles et lui ont réagissent seulement à la dernière, portant sur la mort brutale est toujours satisfaisant. Lorsque vous n’êtes pas engagé dans des échanges de tirs ou d’une conversation amicale, vous passez beaucoup de temps de conduite dans le Wasteland. Les différents véhicules à quatre roues vous venez propres sont amusants à fouetter autour de, et les superbes paysages est une source constante de plaisir. Comme vous le lecteur d’une région à l’autre, la qualité de la lumière change de créer un sentiment agréable de voyager. Bandits viennent souvent après vous, et avec l’application de la puissance de feu, articles consomptibles, et certains éperonnage judicieux, vous affirmez votre dominance des véhicules. Il ya des articles pour les réparations sur le terrain, si vous prenez trop de dégâts, et si vous vous trouvez près d’exploser (ou accroché sur un rocher ou rambarde), vous pouvez appeler pour un remorquage et voyager instantanément vers le ville la plus proche pour un prix raisonnable . Vous pouvez mettre à votre tour ou de gagner un nouveau jeu de clés par les courses sur le circuit Wasteland, mais vos adversaires rarement mis en place assez de se battre pour forcer une photo-finish. Les améliorations de voiture sont la valeur de votre temps, mais si vous voulez une course difficile, le mode multijoueur compétitif en ligne est l’endroit à aller. Dans Road Rage, un maximum de quatre coureurs peuvent concourir dans quelques modes différents qui récompensent la conduite bonne et le tir qualifiés.

Certains sont des derbys de démolition straight-up, tandis que d’autres vous demandent de saisir des météores tombés ou la course à travers les points de contrôle tout en évitant les attaques de vos adversaires. Road Rage est une expérience assez peu profonde, malgré la variété des véhicules et des armes que vous déverrouiller que vous montez de niveau, mais c’est une diversion utile si vous avez envie concurrence. Vous pouvez également faire équipe en ligne de deux joueurs des missions coopératives qui sont très semblables à certaines des missions en solo vous lancer dans la campagne. Ces légendes que l’on appelle des terres désolées sont bien bookended par la voix-off qui vous font sentir comme vos exploits sera parlé pendant des années à venir. Dans ces sorties autonome, vous devez faire avec un loadout prédéfini et que vous pouvez trouver dans l’environnement, tuant des ennemis tout en essayant d’éviter les dégâts afin de préserver votre multiplicateur de score. Ce mode souffre actuellement de bogues sporadiques qui provoquent scintillement étrange autour des modèles de caractères, ce qui peut rendre votre coéquipier chercher multidimensionnelle et vos adversaires difficiles à headshot. Néanmoins, ces défis sont solides à surmonter, mais avec seulement neuf missions, ils sont plus d’un joli bonus d’un motif impérieux de jouer. Cet honneur revient à la longue campagne, qui peut durer de 20 heures vers le haut pour les coureurs avides et les demandeurs d’quête diligente. Bien que l’histoire devient un peu trop cliché, il ya une quantité robuste de l’aventure à faire dans un monde qui vous récompense pour votre attention. C’est une honte que vos explorations sont entachées d’imperfections techniques de Rage, et seul le temps dira combien correctifs seront en mesure de résoudre ces problèmes. Rage est mieux apprécié sur une Xbox 360 ou PlayStation 3, mais quelle que soit la plateforme que vous jouez sur, il offre toujours une aventure riche et gratifiante.