The Haunted: Hell Reach extrêmement frustrant

Zombies tir ne doit pas être cela frustrant. Jeu de tir multijoueur à la troisième personne The Haunted: Reach Enfer a de grandes promesses, mais se heurte à des difficultés majeures en raison de la difficulté absurde et un certain nombre de décisions de conception discutables. Ceci est un jeu de tir hardcore visant uniquement à des joueurs sérieux avec beaucoup d’habileté et de patience, en raison d’essaims d’opposants de frai, de la mécanique de combat qui oscillent entre tir direct et en mêlée démolition, et les restrictions ridicules sur des choses comme la santé et la relance de regagner alliés tombés. Au lieu de la cote de M, le jeu est si brutalement impitoyable qu’il aurait mieux été étiquetés avec “Abandonnez tout espoir, vous qui entrez ici». The Haunted: Reach enfer a commencé comme un projet mod qui a remporté le concours Make Something Unreal en 2010. Vous choisissez l’un des quatre mecs générique damnés (ils l’air différent, mais jouent le même) et la tête dans les arènes, où vous soufflez les sbires de Satan dans toutes leurs formes effrayant avec des pistolets, carabines et pistolets-mitrailleurs. Il ya deux modes solo. Inferno vous voit travailler votre chemin à travers quatre vagues de monstres dans l’un des huit du jeu les niveaux jusqu’à une bataille big boss de l’enfer, tandis que la survie est tout au sujet pointage le plus haut score possible avant une vague sans fin de morts-vivants / démon thingies vous découpez en morceaux. Le mode multijoueur est le foyer principal. Quatre modes multijoueurs offrir un peu de variété.Vous pouvez jouer Inferno et de survie tout comme vous pouvez en solo, et aussi deux autres jeux plus intéressant appelé Battle et Demonizer. Dans la bataille, jusqu’à quatre humains s’attaquer à quatre morts-vivants, tandis que dans Demonizer, chaque joueur tué humaine se dirige vers le côté sombre et doit chasser ses potes anciens.

Que vous jouiez seul ou avec des amis, l’action est assez simple et directe. Les cartes sont toutes sinistre prend locales shooter standard telles que les mines abandonnées, anciens temples et des cimetières anciens. Le calme, la musique effrayante s’adapte à ces paramètres, mais pas l’action elle-même, qui semble se prêter davantage à une grungy ou de vitesse en métal BO. La plupart de l’audio provient des effets sonores d’arme et votre ironise régulièrement sur la façon dont vous êtes cool, qui sont si stupides qu’ils font de Duke Nukem se détachent comme David Mamet. Types de créature sont limitées; vous vous battez pour la plupart zombie humanoïdes qui ne peu plus frais droit sur vous avec à peine un grognement. Certains de la chair de poule sont un peu moins inventive, les choses sont un mélange des géants du club brandissant des brutes, battant démons bug, un gars qui tourne autour avec des lames de grandes dans ses mitaines, et un autre monstre de métal à la mâchoire que les becs de feu, mais le combat est toujours une affaire straight-up avec vous dénoyautées contre des hordes de méchants sans cervelle.Bien sûr, cela ne doit pas être une mauvaise chose. Et The Haunted: Reach Hell ne se déplacent le long assez rapidement pour vous accrocher. Tout est simple et répétitif, mais il ya quelque chose au sujet de la routine qui vous tient à revenir pour plus, tout comme un très bon hack-and-slash jeu de rôle.Mais le carnage sanglant est accablé par les décisions de conception discutables.

La question la plus remarquable est la difficulté. C’est un jeu extrêmement difficile, même sur le soi-disant niveau de difficulté «facile». Il peut prendre une éternité juste pour obtenir un assez bon pour survivre à une seule vague d’ennemis, et encore moins deux, et passer à travers les quatre complète est quasi-impossible. Curieusement, cependant, le défi excessive ne vient pas via un numéro de folie des ennemis. Votre serviteur qui tue la mission s’échoue en raison de la manière dont les munitions et la santé sont distribuait. Les munitions sont beaucoup trop rares. Gouttes lieu que rarement, si vous êtes constamment à manquer lorsqu’il est entouré par des hommes de main de votre sang. La santé est un autre problème. En lieu et place de l’habituelle baisse aléatoire de packs de santé, un Healthstone apparaît de temps en temps à des endroits aléatoires sur la carte. Si vous pouvez obtenir à elle, vous pouvez tirer de guérir en place. Malheureusement, ce dispositif astucieux arcanes tend à apparaître un long chemin de vous. Et si vous n’avez pas de souffle pour libérer de sa bonté qui guérit au sein d’une poignée de secondes, un sbire qu’il vole et s’envole en marche. Pire encore, un gadget d’aspect semblable appelé chronostone expose régulièrement dans la même manière, mais si vous n’obtenez pas de l’avant sa minuterie très brève échéance, il s’éteint et déclenche meurtrière effets environnementaux, comme les tornades, une tempête complète avec des coups de foudre, des boules de feu du ciel, et le brouillard aveuglant. Donc, pas de surprise, rester en vie est assez difficile, surtout étant donné que vous êtes généralement en essayant de trouver ces pierres sur la grande, cartes mazelike emballé avec des couloirs étroits tout en fuyant une douzaine ou plus de monstres qui sont allègrement, vous clouant par derrière avec de la chair en décomposition missiles, des flammes, une sorte de chose peste, faucilles en spirale, et d’autres projectiles meurtriers.

Vous ne bougez pas tout ce que rapidement, soit. Si quelque chose, vous tromp long, s’arrêtant à chaque fois que vous prenez une photo et de prendre une éternité à charger un nouveau clip ou une pompe à une autre série à travers le fusil de chasse. Au moins chacun des trois types d’arme principale peut être mis à jour pendant que vous jouez. Max sur la barre de mise à niveau, et vous obtenez une baisse arme qui transforme votre plaine-Jane en un puissant fusil à canon scié variante, votre pistolet wimpy dans un Dirty Harry de style canon, et ainsi de suite. Peu importe les armes stimulé, l’ambiance générale n’est pas sans rappeler Resident Evil, qui conduit à une certaine gêne sérieuse étant donné le nombre d’ennemis. Vous êtes mieux de prendre votre temps et en utilisant le bouton droit de la souris pour s’aligner headshots ou la cible d’autres lieux vulnérables sur les monstres (certains sont équipés de Gwar style des casques et des cottes de mailles). Trouvez un endroit sûr à l’intérieur du camp, qui vous emmène loin de la plupart des agressions météorologiques chronostone-initiés, et d’ignorer les chronostones et le bon pierres à moins qu’ils fraient dans juste au-dessus de vous, et asseyez-vous à prendre canarder jusqu’à ce que vous au nombre de kills nécessaires pour survivre à la scène. Cela ralentit les assauts ennemis et obtient ennuyeux, mais courir follement tendance à conduire à être débordés et abattus.Autant que The Haunted: Reach enfer ressemble à un tireur d’exécution et de canon, c’est plus d’un hybride plus lente au rythme qui vous oblige à fossé, les canons des bagarres accusations et coups de pied rotonde. Curieusement, au corps à corps ne reçoit pas bien jusqu’à ce que vous laissez tomber à 10 de santé, quand un mécanicien incendies font rage et que vous pouvez transformer les ennemis en une épaisse goo rouge avec une botte unique.

Cela peut être très satisfaisant, parce que vous pouvez ressentir l’impact de vos attaques, et le sang de démon vole si épaisse qu’il couvre à peu près tout l’écran. Vous pouvez également retrouver un peu de la santé avec chaque mêlée, tuer, ce qui permet de plonger dans les foules d’ennemis et de sortir un peu plus sain que lorsque vous pataugé po Pourtant, la façon dont cela fonctionne est contre-intuitif. La combinaison d’Insta-tue et la régénération de la santé rend le jeu beaucoup plus facile de jouer quand vous êtes près de la mort que lorsque vous êtes rouler avec la santé maxed, donc parfois ce n’est pas une mauvaise idée de se laisser prendre des dégâts afin que vous puissiez freak out et jouer Rambo. Le mode multijoueur est emballé avec d’autres irritants. Bien que le jeu a clairement été conçu pour être joué en ligne, il ya suffisamment de problèmes graves qu’il peut être beaucoup plus agréable à jouer en solo. Entrez un mi-chemin à travers un match de ronde, et vous devez vous asseoir et d’attendre qu’elle se termine avant de s’impliquer autrement que comme un spectateur. Parce qu’il n’y a aucun moyen de dire combien de temps un jeu est en cours depuis l’écran de serveur, vous pouvez facilement entrer dans celle qui vient de commencer et à avoir à attendre plusieurs minutes avant que vous puissiez commencer à jouer. Donc les joueurs ont tendance à la pop dans et hors de jeux. La ponte est un autre problème. Vous n’avez pas revivre automatiquement chaque fois que vous vous faites tuer, mais plutôt, votre âme est aspirée dans une pierre d’âme qui apparaît au hasard quelque part sur la carte.

La seule façon vous pouvez revenir dans le match est si un de vos alliés rachète votre âme par le dynamitage de la chose en morceaux. Bien sûr, vos copains ont tendance à être trop occupé à sauver leur propre peau d’arracher des missions de secours immédiat. Et tout comme avec les deux autres pierres dans le jeu, si vous n’avez pas vite abattre la pierre d’âme, un sbire qu’il saisit et prend son envol. Obtenez tué qu’une seule fois dans une carte, qui est essentiellement inévitable en raison de la difficulté, et vous devez attendre quelques minutes ou plus avant d’être autorisés à revenir dans l’action. Quelles pourraient être les plus frustrants de The Haunted: Reach Enfer est qu’il pourrait bien y avoir beaucoup de plaisir si quelques-unes des options de jeu ont été composés en arrière pour faire de la difficulté plus acceptable. Un grand nombre de l’appel de l’assemblage du jeu de combat à distance et en mêlée est perdue à cause de la courbe d’apprentissage abrupte et les choix de conception particulière. Le jeu est si impitoyable et chargé avec rebutant fonctions, telles que les questions spawn multijoueur, qu’il semble probable pour effrayer beaucoup de ses fans potentiels, ce qui semble être déjà le cas étant donné le nombre de joueurs en ligne éparses durant la semaine de lancement . Espérons que les développeurs vont écouter les commentaires et faire des changements, parce que le jeu ne sont possibles si le temps un peu plus sur la planche à dessin.

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