A Game of Thrones: Genesis laisse tomber ses idées lumineuses avec une campagne bâclée et des batailles unfulfilling

George RR Martin a écrit dans son roman fantastique A Game of Thrones, «la plupart des hommes préfèrent nier une vérité dure à y faire face.” Il est regrettable que les fans de cet auteur A Song of Ice et séries d’incendie doivent faire face à une telle vérité: A Game of Thrones: Genesis est aussi médiocre que les jeux de stratégie temps réel viennent. C’est un budget à prix jeux sous licence ne s’est pas avéré être grand n’est pas surprenant; ce qui rend la Genèse si décevants, c’est qu’elle avait le potentiel pour être grand. En escarmouches AI et en ligne, les feux des projecteurs n’est pas le combat mais sur la capture de villages et tromper votre adversaire avec des subterfuges et des assassinats silencieux. Beaucoup de jeux de stratégie permettent aux tactiques furtives, mais la demande peu d’entre eux, ce qui rend ce seul et unique à partir d’un point de vue conceptuel. Régulièrement, la mécanique plus inhabituelles Genesis briller. Cependant, ils sont tous trop souvent dépérir sous l’ennui flamboyant de la campagne solo et sont aplaties par une pénurie de fonctions d’automatisation qui pourrait avoir fait un arrêt amusant matchs, plutôt que du travail.

Manœuvres politiques font partie intégrante des livres de Martin, il est donc approprié que la Genèse devrait rendre sa pièce maîtresse. Dans une typique RTS, vous vous réunissez assez de ressources pour construire une armée pour écraser votre adversaire. Vous n’avez rassembler les ressources ici – d’or pour l’embauche des unités standard et de nourriture pour l’achat des armées – mais beaucoup de votre manoeuvre est plus subtil que vous pourriez vous attendre. Vous construisez la fondation de votre stratégie non pas sur les abeilles ouvrières ou des chevaliers en armure, mais sur des émissaires. Ces hommes grisonnants messager convertir les villes réparties à travers la carte à votre cause et sont la première étape vers la supériorité gagne. En tant que votre influence s’étend, vous devez utiliser d’autres moyens sournois pour diminuer votre adversaire. Spies dissiper le brouillard de la guerre et vous permettent de créer des accords secrets avec les villages.Vous utilisez les nobles dames de créer des pactes de sang, le renforcement de vos relations. Vous utilisez des assassins pour trancher la gorge des commerçants innocents comme ils le transport des ressources Retour à l’accueil féodaux de leurs ennemis; envoyer des voleurs de provoquer des soulèvements dans les villes unallied, et l’arrestation des espions ennemis embêtants avec des gardes, qui les courriers à la prison et de les tenir pour obtenir une rançon.

Ce ne sont que quelques-unes des façons dont vous pouvez perturber les plans des ennemis tout en créant et en maintenant les allégeances, bien évidemment, vous devez également essayer de déjouer leurs tentatives de faire de même. C’est une honte que l’inepte campagne solo ne parvient pas à mettre ces mécaniciens pour un bon usage. Pas une seule mission utilise toute l’étendue de fonctionnalités du jeu, et peu d’entre elles nécessitent beaucoup de la manière de la stratégie. Au lieu de cela, vous obtenez des jeux longs et fastidieux de cache-cache, où vous soit envoyer une seule armée à travers la carte à la recherche d’amis et d’ennemis ou d’une commande d’une seule unité qui doit éviter le regard vigilant des gardes de l’itinérance. Dans d’autres cas, vous accompagner d’une unité automatisée d’escorte – qui n’est ni stratégique, ni beaucoup de plaisir. Vous passez beaucoup trop de temps en cliquant et en attente, sans avoir rien fait arriver. «Contrôle d’une armée unique et cliquez sur les choses jusqu’à ce qu’ils meurent” tâches ne sont pas rares dans le genre, mais ils représentent une bonne moitié de la campagne de la Genèse ». La dernière mission n’est pas un explosif, se ronger les ongles conclusion qui unit la mécanique du jeu dans un ensemble satisfaisant, mais un autre “cliquez jusqu’à ce truc meurt” embarras. La campagne est un méli-mélo impair de hasard, les objectifs ingrate sans aucun sens de l’élan – et il utilise rarement les éléments les plus intéressants du jeu.

Au lieu de cela, la campagne tourne votre attention sur l’action, qui pourrait au moins avoir été divertissant si combattre la Genèse, «ont été bonnes. Au lieu de cela, les combats sont mal mess animés qui ne ressemblent pas à un affrontement entre les forces puissantes, mais une poignée d’hommes de l’armée jeté dans une cage de bingo et secoué autour jusqu’à ce que l’une des milices sort victorieux. Défait unités pourraient se tenir debout, et il n’y a aucun sens de l’impact entre les forces, ils ont juste se promener au milieu du chaos, des épées se balançant à rien de particulier jusqu’à ce qu’ils tombent. Ces batailles ne sont pas donnés un contexte narratif intéressant non plus. Le jeu agit comme un prélude à la série de Martin, et si vous êtes un jeu de ventilateur Une Thrones, vous apprécierez d’avoir quelques lacunes remplis pour vous. Mais la narration wan n’offre pas plus d’un synopsis de deux pages des événements du jeu pourrait. Vous n’êtes pas montré les événements les plus importants, vous êtes seulement dit d’eux dans les résumés du texte fin de mission. Gouaille personnages ici et là, mais la voix est peu enthousiaste agissant et le dialogue ne sert à déplacer l’intrigue plutôt que de vous attirer dans le monde. Par ailleurs, le script était en grand besoin de copyediting. C’est un jeu basé sur la littérature, il est inexcusable que le dialogue écrit serait en proie à l’orthographe et de grammaire.

Éléments les plus solides de Genesis viennent au premier plan en stand-alone escarmouches contre d’autres joueurs et l’IA. Il ya des concepts jamais exploré ici dans la campagne. Vous devez acheter certains mouvements, tels que la capacité de l’assassin d’exécuter automatiquement les unités ennemies qui viennent de près ou de compétences de l’espion accord secret.Vous gagnez en revenant des points de prestige, qui sont gagnés par forger des alliances et accomplir d’autres tâches, et, arrachant certaines de ces tâches peut vous faire sentir délicieusement sournois. L’utilisation d’un assassin pour éliminer noble dame d’un adversaire non seulement des pauses un pacte de sang, mais c’est aussi accompagné merveilleux et sincère de l’assassin “Je suis tellement désolé” en ligne.Infiltrer la maison féodale d’un ennemi avec un espion de telle sorte que la prochaine unité qu’il produit est un renégat peut vous faire sentir comme vous s’en est tiré avec assassiner, mais sans verser une seule goutte de sang. C’est là que vous voyez ce que A Game of Thrones: Genesis aurait pu être: un jeu de stratégie complexe qui valorise la tromperie plus complet sur la lutte – ou tout au moins, jusqu’à une maison déclare la guerre.

Malheureusement, caractéristiques fascinantes ne font pas nécessairement pour un moment de plaisir. Ayant tant d’unités qui nécessitent une manipulation directe conduit à une microgestion effréné que vous luttez pour garder le rythme.Mauvaise AI et un manque surprenant d’éléments automatisation de la force de garder un œil attentif sur chaque unité, et le jeu ne fonctionne tout simplement pas offrir les outils ou éléments d’interface que vous avez besoin de garder tout sous contrôle. Il n’y a aucune attaque passer commande, afin que les patrouilles ennemies passent souvent par l’autre sans s’engager, ce qui permet opposés mercenaires à errer jusqu’à votre paysans sans défense. Vous ne pouvez pas la queue des commandes, donc une fois un émissaire capture une ville, il y siège jusqu’à ce que vous lui commande d’avancer. Les unités peuvent être détournés de villes et forcé de retourner à votre domicile féodal, mais les petites icônes sur le côté de l’écran qui les identifient n’indiquent pas leur statut. (Ce genre d’information à un coup d’oeil aurait été utile.) Lorsque vous sélectionnez une bande d’unités avec votre souris, vous pouvez facilement la corde dans des unités non-combat et les envoyer au combat avec vos armées – un obstacle RTS résolu depuis longtemps. Lorsque vous combinez la microgestion résultant de grappes aléatoires de combat confus, vous obtenez un désordre de bras-de-guerre qui est mieux dans son concept que dans l’exécution.

Ajoutant l’insulte à l’injure, c’est le fait que les parties multijoueurs, où vous êtes le plus susceptible de voir le meilleur des actifs de Genesis en action, sont très difficiles à trouver.Que vous cherchiez un match classé ou recherchez une une non classée, vous avez peu de chances de trouver de nombreux rivaux, le cas échéant à tous. Cela vous laisse avec des allumettes AI ponctuelles et la campagne, ni de ce qui rend bien sur une excellente idée de la rencontre. Il ya un certain nombre amende de cartes pour vous tenir occupé, si cette marque distinctive de furtives appels complote pour vous, mais les meilleurs jeux de stratégie que vous aspirer, alors que celui-ci ne parvient pas à utiliser son étincelle pour allumer un feu – et peut vous laisser un sentiment froid comme la glace.

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