Need for Speed: The Run fait cross-country une joie

December 19th, 2011

Il ya tout un tas d’Amérique entre San Francisco et New York. Need for Speed: plus grande réussite de la Course est la manière dont il capte parfois le frisson de prendre la route et de vivre la beauté variée du paysage américain, depuis les montagnes et les prairies dans les petites villes et gratte-ciel. Malheureusement, des problèmes se posent que la sève de l’élan de votre cross-country trek, mais The Run passe suffisamment de temps à faire ce qu’elle fait de mieux pour rester un voyage agréable. Vous incarnez Jack Rourke, un coureur qui a obtenu de manière dessus de sa tête avec la foule. Son ami Sam promet un terme à ses problèmes s’il peut gagner une course de rue cross-country et le déboursement énorme qui vient avec la victoire. Malheureusement, les tentatives de la Course de faire vous vous souciez de Jack sort tombent à plat. Les talents d’acteurs Sean Faris et Christina Hendricks que Jack et Sam sont gaspillées; leurs voix émanent de modèles de personnages avec des bouches qui bougent bizarrement et des visages qui n’expriment aucune émotion. Qui plus est, l’histoire n’a même pas de sens. Certains concurrents qui vous passent au début de la course montrent à nouveau lorsque vous êtes dans la dernière ligne droite. Heureusement, après une scène cinématique qui met en place au début de la prémisse, le jeu perd du temps avec ses petits contes fragiles et vous laisse vous concentrer sur votre conduite.

Les voitures de la course se sentent bien à l’entraînement. La large gamme de véhicules sur les voitures de sport offre comprend qui répondent bien à toutes vos commandes et de muscle cars qui sont difficiles à apprivoiser, mais indépendamment de ce que vous êtes au volant, la course à la course est d’équilibrer la vitesse avec contrôle. Bien sûr, vous avez les autoroutes sur lesquelles vous pouvez l’arme du gaz et de croisière à une vitesse supérieure, mais plus souvent qu’autrement, vous êtes sur des tronçons de route avec quelques virages difficiles. En utilisant vos freins de manière efficace, le maintien d’une ligne de course intelligente, et rapidement sortir des virages est essentiel au maintien du bon temps, et c’est génial de mettre ces voitures puissantes par leurs pas. Malheureusement, vous pouvez parfois vous trouvez dans la mauvaise voiture pour le travail. Avec un peu d’histoire exceptions liées, Jack ne peut changer les voitures dans les stations de gaz, et dans certains tronçons, elles sont peu nombreuses et espacées. En conséquence, vous pouvez monter dans une voiture de muscle au pouvoir par un tronçon de route, seulement de liquider face à une route particulièrement sinueuse que la voiture de muscle n’est pas idéal pour la prochaine manifestation. Ce problème est exacerbé par le fait qu’il n’y a pas de moyen facile de revenir à un événement antérieur qui a offert un poste d’essence et de choisir une voiture différente. S’il n’ya pas de station d’essence dans votre événement en cours, vous êtes coincé, et doivent se débrouiller avec ce que vous êtes au volant.

Jack a obtenu de rendre l’ensemble du disque de San Francisco à New York, mais bien sûr, vous êtes seul responsable de la conduite de quelques centaines de miles de ce voyage. Le Run maintient la pression sur chaque événement en vous obligeant à répondre à l’une des quelques objectifs. Sur certains tronçons de route, vous devez passer un certain nombre d’autres coureurs avant d’atteindre la ligne d’arrivée. En d’autres événements – courses de bataille appelé – vous avez aussi besoin de passer les opposants, mais ici, vous avez besoin pour y faire face un à la fois, de maîtriser l’une devant une minuterie atteint zéro, puis de passer à la suivante. Et certains événements sont des courses checkpoint; juste vous contre la montre. De nombreux événements sont difficiles essais de vos talents de pilote, et c’est un plaisir de passer un checkpoint dans l’entaille du temps ou de fronde passé un adversaire dans la dernière ligne droite d’une course. Ce n’est pas seulement les voitures elles-mêmes qui rendent la conduite agréable dans The Run. C’est aussi les endroits que vous alliez. A partir de San Francisco, votre chemin vous emmène à travers le parc national de Yosemite, les montagnes Rocheuses, le centre de Chicago, et de nombreux autres endroits. Les routes dans la série sont pas entièrement fidèle à la vraie route qui les a inspirés, mais ils évoquent la beauté admirable qu’on pourrait témoigner lors d’un voyage pittoresque à travers les États-Unis. De la conduite dans le crépuscule de Las Vegas à l’accélération à travers les plaines du Nebraska au roulement, l’environnement varié pour vos voyages véhiculer le sentiment que vous êtes couvrant beaucoup de terrain, et une partie du plaisir réside dans ce paysage de voir richement détaillées naturels ou urbains, vous serez moteur dans la prochaine.

Vous devez composer avec plus que vos collègues coureurs agressifs que vous voyagez à travers ces beaux cadres. Dans certains événements, la police essaient de vous arrêter en faisant les chèques de frein et la mise en place des barrages routiers. Vous pouvez entendre leurs bavardages, cependant, les barrages routiers et de voir venir sur votre mini-carte, donc tout c’est amusant de peindre avec le commerce de ces officiers, ils ne posent pas une grande menace. Puis il ya les risques environnementaux, comme une avalanche qui se produit lorsque vous vous dirigez vers le bas d’une montagne. Comme les flics, ces événements ne sont pas susceptibles de vous causer beaucoup de peine, mais ils en font un spectacle impressionnant. Malheureusement, aussi excitant que la course peut être, il est trop souvent interrompu. Lorsque vous épave ou aller trop loin hors de la route, vous êtes automatiquement réinitialisée à la dernier point de contrôle que vous avez passé, et ces réinitialise peut prendre plusieurs secondes. C’est particulièrement frustrant lorsque ces interruptions se produisent après que votre voiture va un tant soit peu hors de l’asphalte. Dans certains endroits, vous pouvez aller hors route, sans pénalité, dans d’autres, même une légère déviation du parcours déclenche immédiatement une réinitialisation. Ces interruptions, couplé avec le temps de chargement longs qui se produisent avant les courses et pour se réinitialise, la sève certains de la vitesse d’un jeu, c’est tout l’élan à propos de l’avant.

D’autres interruptions viennent sous la forme de très médiatisé The Run sur pieds des séquences. Ces étendu rapidement les événements en temps constituent une petite partie du jeu, ce qui est bon parce qu’ils ne sont pas très amusant. Il ya aussi quelques sections de la Course où vous devez vous inquiétez plus au sujet des tirs en évitant les voitures mafia et des hélicoptères que les courses de manière efficace. Ces tentatives d’apporter une certaine excitation de Hollywood pour La Course se retourner, c’est juste pas agréable à constamment une embardée pour éviter les attaques de vos poursuivants foule. Votre total cadencé, le temps de conduite compétitive océan à l’autre sera probablement un peu plus de deux heures, mais qui ne tiennent pas compte des réinitialisations checkpoint et les événements vous échouez et le besoin de refaire. Le système Autolog tente d’alimenter les feux de la concurrence en permanence vous montrant comment vous empilez contre vos amis. Mais malheureusement, le jeu ne fait pas revenir à la course cross-country une expérience accueillante. Vous ne pouvez pas sauter à des événements individuels, mais plutôt, vous avez besoin de rejouer des étapes entières, qui sont des collections de de quatre à sept épreuves. Cela signifie que vous devez également de rejouer les séquences sur les pieds et les cinématiques rewatch qui surviennent à cette étape. Il suffit de rendre la perspective de reprendre la route beaucoup moins attrayant. Vous pouvez également mettre vos compétences à l’épreuve en essayant de gagner des médailles dans une série de défis solo qui vous débloquer que vous faites votre chemin à travers le pays, et le succès ici peut débloquer de nouvelles voitures pour vous d’utiliser le cross-country exécuter lui-même.

Course en ligne contre des adversaires humains n’est plus excitant que de revenir sur l’expérience solo. Courses en ligne sont divisés en listes de lecture qui sont centrés sur des choses comme urbaines les courses de rue et muscle-car batailles, ainsi vous pouvez facilement sauter à droite dans le genre d’action que vous voulez, si vous êtes bloqué sur quelques listes de lecture jusqu’à ce que vous avez terminé une certain nombre d’objectifs sur les autres playlists multijoueurs. Ces objectifs comprennent des choses comme remplissant trois passes à l’aide d’azote et une cinquième place ou mieux dans trois courses, et il ne faut pas longtemps pour ouvrir toutes les playlists. Failles do Mar de l’expérience – les voitures de vos adversaires, parfois téléporter autour de la route un peu ou semblent voler dans les airs irréaliste – mais il est néanmoins satisfait de laisser les joueurs humains dans votre poussière. C’est frustrant, cependant, que si vous jouez en solo ou en multijoueur, distrayant texte apparaît en permanence à l’écran pour vous informer que vous venez de gagner 30 points d’expérience pour la dérive ou 50 XPs pour passer proprement un adversaire.

Dès le début, vous débloquez les capacités du pilote, comme nitreux et de rédaction avec XPS, mais une fois que ce qui sort de la voie, la plupart des récompenses que vous gagnez sont juste de nouveaux icônes et fonds d’écran pour votre profil Autolog. Cela rend le système XP semblent tout à fait inutile, rien de plus qu’un chemin creux pour le jeu pour essayer de vous garder de jouer. C’est une honte que la course ne livre pas davantage sur le potentiel de sa prémisse. C’est embourbé par inutiles rapide des événements ponctuels et mob gênant poursuites, une tentative sans enthousiasme à raconter une histoire, et les interruptions de frustration à votre course. En dépit de ces charges, le jeu fait souvent vous vous sentez comme vous êtes déchirer à travers le terrain varié de ce pays vaste et majestueux. Il ya assez de ces bons moments – moments où vous avez mis la pédale au métal sur un désert d’emblée ou un clou un virage en épingle sur une route de montagne sinueuse – pour faire de ce voyage sur la route une peine de prendre.

Minecraft

November 24th, 2011

Minecraft Key est un jeu très amusant pour nous de jouer.Nous pouvons faire beaucoup de choses dans ce monde pour Minecraft. Le jeu vidéo indie sentent le code du poison Minecraft Gift Code va de force en force, comme en témoignent les chiffres présentés cette convention le week-end MINECON à Las Vegas.

Artisanat mine a été autour depuis 2009, mais seulement une version officielle, vendredi dernier, avec l’itération Minecraft 1.0. Néanmoins, le jeu a plus de 16 millions d’utilisateurs enregistrés et a déjà vendu plus de 4 millions d’exemplaires.Après la sortie de Minecraft 1.0, Gamefront ont rapporté que des applications pour le jeu est passé de 1.000 à 4.000 par seconde par seconde. C’est un record remarquable pour une montre de jeu indie, c’est l’industrie du jeu seulement, surtout si vous êtes un match ouvert qui permet aux utilisateurs de faire preuve de créativité non seulement pour des géants, comme acheter Minecraft Kaufen n’ont pas encouragé.

Minecraft Gift Code Kaufen poison attire aujourd’hui près de 241 920 000 inscriptions chaque mois, des joueurs qui ont contribué à une somme estimée à 50 millions de ventes depuis son lancement. Nombre assez impressionnant pour un jeu qui a été initialement fondée par une personne, Markus Persson, et a été distribué sans l’appui d’un des principaux services de distribution numérique comme Steam.

Minecraft a récemment contre des titres à gros budget comme Battlefield 3 et Portal 2 dans le jeu PC catégorie Meilleur Awards de cette année de jeux vidéo, une étape qui surprendront et raviront par Persson, qui a rencontré tweeté, avaient été dressées, «Attendez, Nous avons comparé les “Meilleur jeu PC” contre BF3, The Witcher 2 et Portal 2? Whoaa! ”

Les deux Android et une version de l’IOS du Minecraft Gift Code Kaufen Cadeau Acheter ont été publiés récemment et Minecraft développeur Jens Bergstein montré la semaine dernière que cette suite permettent Android et iOS propriétaires à jouer le jeu ensemble. Avec une version Xbox 360 Arcade du jeu viendra trop tôt pour la libération en 2012 a été une année encore plus grand pour Minecraft? Je ne parierais pas contre elle.

Modern Warfare 3 est le meilleur jeu d’entreprise

November 14th, 2011

Lorsque le descendant Modern Warfare de l’Appel vénérables of Duty ramifiée il ya quatre ans, la campagne électrisant et multijoueur addictif jeter un nouveau moule pour les FPS. Dans les années, cette formule a été constamment affiné, sans vergogne imité, et largement adorée, ce qui en fait l’une des franchises définition de cette génération. Modern Warfare 3 maintient le cap, offrant une campagne explosive, folle d’action concurrentiel, et stimulant le jeu coopératif. C’est un jeu passionnant et enrichissant, mais la signature sensations de la série ont quelque peu perdu de leur lustre. Modern Warfare 3 itère plutôt que d’innover, de sorte que le plaisir que vous avez est familier. Heureusement, il est aussi tout à fait passionnant et extrêmement satisfaisant, donnant aux fans une raison supplémentaire de se réjouir de cette saison shooter occupé. La campagne reprend là où Call of Duty: Modern Warfare 2 s’est arrêté. Notre héros, de savon et de prix, sont en mauvais état, et le méchant, Makarov, est toujours en fuite. Il ne prend pas la longue paire de revenir dans la course, et bientôt vous êtes dans le monde de saut à la poursuite de votre carrière. Vous faites quelques incursions dans les avant-postes de remous, mais les situations les plus frappants sont quand vous prenez les armes dans les conflits qui consomment des villes entières.

De New York à Londres pour Paris, pas de bastion de la civilisation occidentale est sûre, et la destruction qui a été visité sur ces lieux emblématiques est visuellement superbe. Comme attendu, les joueurs PC obtenir le meilleur fin de la transaction, avec une netteté et une clarté qui éclipsent les versions console. Les paysages impressionnants rend l’action plus percutante, et la campagne que vous battages autour de fronts différents dans chaque ville pour s’assurer que vous pouvez éprouver le combat sous de nombreux angles différents. Télécommande appui aérien, sur le pied des échanges de tirs, et des séquences de véhicules tendue que la campagne se déplaçant à un clip dans ces grands environnements urbains, capturant le rythme d’experts qui a fait appel dernières campagnes Duty donc grisant. Comme ses prédécesseurs, le Modern Warfare 3 campagne a quelques tours dans sa manche pour but de vous secouer ou de vous faire pleurer avec excitation. Ces derniers sont plus efficaces que les anciens. Un vol à jet mal tourné et une course-poursuite à travers les rues parisiennes sont faits saillants, en utilisant bouleversements environnementaux pour vous faire sentir comme vous se battent pour le contrôle dans une situation hors de contrôle. Ces sections sont certainement passionnante, mais parce que Call of Duty a formé vous attendre à l’inattendu, il leur manque l’étincelle supplémentaire de surprise qui débute passionnant jusqu’à palpitante.

Modern Warfare 3 tient également une étonnamment out-of-lieu a tiré sur vos cordes déchirantes, mais le résultat est tellement évident à partir du moment où la scène commence que vous êtes de gauche pour regarder sereinement que les personnages mis en place et les victimes de la tragédie (opting de ne pas voir le contenu inquiétant au début de la campagne sera probablement vous épargner ce désagrément). Le jeu est plus sonore lorsque vous rencontrez des scènes de tragédie dans le cours naturel de la campagne, mais ce n’est pas une campagne lourde d’émotions. Il est, cependant, une participation et superbement rythme montagnes russes qui apporte l’histoire de Modern Warfare à une conclusion très satisfaisante. Si la campagne de cinq heures ne satisfait pas votre soif de sang AI, alors le mode Special Ops presque certainement. De retour après ses débuts dans Modern Warfare 2, Spec Ops propose 16 missions ponctuelles qui complètent les événements de la campagne, vous permettant de l’expérience de nouvelles facettes du conflit mondial dans lequel vous êtes impliqué. De furtivement escortant combattants de la résistance aux coups de grâce à une force ennemie grande dans un costume Juggernaut, il ya beaucoup de variété ici. Bien que même la plus longue des missions peut être complété en moins de 10 minutes, les niveaux de difficulté variables aider les missions Spec Ops fournir l’équivalent heures de combat difficile. En outre, vous pouvez maintenant s’attaquer presque tous les solos de mission et de faire une offre pour la gloire de classement. Selon la qualité de votre connexion, cependant, les temps de chargement en ligne correspond coopérative peut s’étendre à plus d’une minute. C’est une déception quand vous avez à attendre si longtemps pour entrer dans l’action, mais les choses une fois sont en cours, le ralentissement est peu fréquent.

Spec Ops inclut également le mode Survie nouvelle, qui offre encore plus d’opportunités pour l’abattage coopérative ou en solo. Survie, vous affrontez des vagues successives d’ennemis IA plus en plus difficile sur les mêmes cartes que vous rencontrez en mode multijoueur compétitif. Jouer en mode de survie soit ou Spec Ops missions niveaux de votre profil de Spec Ops, qui à son tour que la satisfaction des canaux familiers par les canons de déblocage, pièces jointes, et de l’équipement. Ces déverrouille entrer en jeu uniquement pendant les jeux de survie. Comme vous progressez à travers les vagues et gagner de l’argent pour tuer les ennemis, vous gagnez l’accès aux hotspots où vous pouvez acheter des articles de votre arsenal déverrouillé. Alors vous pouvez toujours ramasser les armes de vos ennemis déposer dans un pincement, les armes que vous achetez sont susceptibles d’être celles qui vous donnent l’endurance. Remplissage des grenades et des munitions est régulièrement une nécessité, et que les vagues deviennent plus dures, c’est donc en utilisant des actifs plus puissant dans votre répertoire. Une mitrailleuse peut vous aider à rester en sécurité retranchés dans un coin de la carte, tandis qu’une escouade de l’IA des alliés peut vous aider à couvrir quand les choses deviennent velues. Avec un choix bon fusil et utiliser l’équipement avertis, vous pouvez réaliser de solides progrès, mais il ya toujours une autre vague d’attente de déborder et submerger vous.

Spec Ops est une excellente destination pour ceux qui cherchent un raide, le défi surmontable (missions) ou le frisson de voir dans quelle mesure et intelligence tir de peut vous obtenir (de survie). Mais le défi le plus diaboliques vient quand vous prenez vos compétences dans le domaine du multijoueur compétitif en ligne. L’action sera immédiatement familier à quiconque a bravé un appel du champ de bataille Duty dans les quatre dernières années. L’action rapide et gratifiant système de points d’expérience sont tout aussi excitant et addictif que jamais, et certains raffinements accueillent le rendre encore plus facile à apprécier. Améliorations de l’interface facilitent la personnalisation de votre point de vue des défis de chargement et pertinents, qui offrent des bonus XP lourdes. Ceux soif pour plus d’informations sur leurs armes et les statistiques peuvent utiliser l’appel gratuit de l’application Elite Duty, auquel vous pouvez accéder via un navigateur Web. En plus de fournir les pannes stat importante et une variété de caractéristiques haut de gamme que vous devez payer plus cher pour l’accès, Elite offre quelques conseils arme utile qui peut vous aider peaufiner votre stratégie de combat. Le mode d’entraînement au combat dans Call of Duty: Black Ops qui a simulé un environnement multijoueur avec des adversaires IA ne semble pas ici, donc les nouveaux arrivants sont laissés à eux-mêmes dans la nature en ligne (bien que le mode Survival moins vous offre la possibilité de vous familiariser avec les cartes).

Les 16 cartes fournissent une excellente variété de domaines pour l’action à jouer. Planter la bombe, drapeau saisissant, le territoire de contrôle, et la forme simple tuant l’épine dorsale de la plupart des matches, avec l’ajout notable de Kill nouveaux confirmés. Ce mode mêle les choses en vous obligeant à collecter des étiquettes sur des corps morts, afin de réellement enregistrer votre tue. Confirmant une tuer ou tuer un ennemi nier en recueillant les balises d’un allié abattu est aussi important que de s’assurer que vos balles frapper la cible, ce qui donne ce mode une agréable nouvelle dimension tactique. Ajustements pour des améliorations d’armes et de killstreaks exigent également un certain déplacement tactique, parce que vous désormais débloquer les pièces jointes, le camouflage et stat-stimulant Compétences en nivelant les armes individuelles par l’usage. Récompenses Killstreak ont ​​été réédités dans des emballages grève qui offrent des nouveaux actifs à jouer avec, comme un drone à distance Recon et un piège balistiques basés au sol. Le paquet grève Assault fonctionne de la manière familière, vous gratifiant pour tuer les ennemis successives en une seule vie, mais le paquet de soutien grève ne se soucient pas si votre série s’étend sur plusieurs réapparitions, et le paquet grève spécialiste vous récompense avec des avantages supplémentaires au lieu des traditionnels killstreak récompenses.

Ces réglages modifient le flux des récompenses dans votre arsenal et sur le champ de bataille, mais Modern Warfare 3 ne prendre aucun risque avec la formule a fait ses vrais. Au lancement, même les listes de jumelage fonction tarif standard, mais le robuste privé options de personnalisation vous permettent de peaufiner match des normes à votre goût (même offrir quelques-uns des modes de Black Ops “plus intéressant) et maintenez la possibilité de permutations impaires à venir. Quelles que soient les détournements ou des innovations réside peut-être dans le futur Modern Warfare 3, le multijoueur compétitif offre toujours la même satisfaction douce, vous vous attendez de la série. Il ya encore quelques problèmes techniques persistants qui peuvent entraîner des matches de lag ou des écrans gelés, mais ces problèmes sont relativement rares. C’est une partie de l’action meilleur tireur en ligne autour, et les défis de taille des Spec Ops et les excitants, globe-trotter de campagne, Modern Warfare 3 se dresse fièrement comme un autre descendant de grands du jeu qui a changé d’une génération.

Cities XL 2012 ajoute simplement quelques nouveaux bâtiments et des cartes pour les villes autrement identique XL 2011

November 10th, 2011

Jouer un maire numérique peut être beaucoup plus enrichissant que de le faire dans le monde réel. Cities XL 2012 simplifie le galimatias désordre qui vient avec l’exécution d’un municipalité; vous débarrasser de choses comme les problèmes de travail, les conseillers tendu, et les appels de résidents en colère à propos des ratons laveurs d’entrer dans les poubelles en faveur de se concentrer sur la planification urbaine. Focus Home Interactive Développeur fait un travail impressionnant sur cette grande image, aussi, grâce à quelques large variété de terrains carte, plus une interface simple qui le rendent facile de construire la métropole de vos rêves. Mais il ya une gros problème: Vous avez observé tout cela avant. Ce jeu est une resucée totale de Cities XL 2011, avec seulement quelques nouveaux bâtiments et des cartes ajoutées à l’ensemble des éléments. Alors que l’éditeur ne fait aucun secret que ce n’est plus une extension qu’une suite à part entière et offre une mise à niveau pour les propriétaires de jeu de l’année dernière pour 15 $, il n’est pas encore assez nouveau contenu pour justifier un achat.

Si vous êtes familiariser avec Cities XL 2011, puis surprise, vous êtes déjà familier avec Cities XL 2012. C’est à peu près exactement le même jeu, mais avec près de 300 nouveaux bâtiments (la plupart du temps un changement cosmétique qui donne un look modernisé quartiers avec des choses comme maisons riveraines de luxe) et 15 nouvelles cartes sur lesquelles votre ville plis de renforcement des talents. Le centre du jeu bat toujours exactement comme il l’a fait l’année dernière. Vous effectuez le maire numérique d’un bourg en herbe sur les cartes qui représentent un terrain de tous types dans tous les coins du globe. Juste au sujet de tout ce que vous pouvez imaginer est représentée ici, de vallées fertiles et déserts rocheux et aux friches îles paradisiaques. Chacun vient avec des défis assez distinctes qui impliquent essentiellement des méthodes faciles à manipuler les méthodes préférées de terrain et faciles à faire face aux pénuries de source dans des domaines cruciaux comme l’eau et l’huile. Comme avec les titres de jeux plus tôt dans la série, il n’ya pas de campagne ici. Au lieu de cela, vous aller librement d’une carte à la suivante et de développer des villes qui coexistent tant que section d’une économie partagée dans le monde entier. Donc même si vous ne suivez pas n’importe quelle sorte de scénario, vous êtes la construction de villes qui peuvent fonctionner ensemble.

Mécanique coller à la ville moderne de construction énoncées dans le thème SimCity quatre en 2003. Vous avez le contrôle divine sur chaque aspect de la planification urbaine, qui vous donne la liberté de fixer zones résidentielles, commerciales et industrielles dans lesquelles les maisons, bureaux, usines, magasins, etc automatiquement apparaître dès que la poussière se dégage. Même si vous n’avez construire certains bâtiments particuliers, comme les écoles, postes de police, et hôtels de grande hauteur, la plupart du temps, vous dessinez fonctionne énormes blocs de ville qui bientôt devenir la maison pour des immeubles d’appartements et de complexes de bureaux de Dunder Mifflin de style. Ainsi, il construit, plus ils viendront. il ya de nombreuses complications que la plupart ont à voir avec la nécessité de construire des logements différents pour travailleurs non qualifiés, qualifiés, exécutif, et de l’élite ouvrière, ainsi que l’équilibre standard de maisons d’habitation avec des développements plus denses, tels que maisons, appartements et condos, comme votre ville grandit. Peu importe, vous ne pourriez pas demander plus d’un système de no-nonsense économique.

Illustrations Cartoonish avec des effets sonores décontractée et la musique sont à l’atmosphère détendue. Les quartiers sont attrayants, mais ils sont tellement propre et en laquelle ils se détachent comme irréaliste. Les pelouses sont tous parfaitement entretenus, et il n’est pas un débris de litière pour être trouvé n’importe où, sans parler de quelque chose de réellement des cicatrices dans le paysage urbain, comme les graffitis. Si vous zoomer jusqu’au niveau des rues, vous pouvez repérer vos citoyens bulbeuse faire les choses comme danser sur des bancs de parc et même éventuellement jouer Hacky Sack. effets audio pistes comprennent une variété de base de bruits urbains avec la construction spécifiques ressemble à ce que doit être la plus ancienne du monde imprimante matricielle barattage côté quand vous cliquez sur un immeuble de bureaux. Soundtrack airs sont une série impressionnante diversité de pistes cool jazz qui donnent au jeu beaucoup de personnalité. Ce n’est pas la musique d’ascenseur tout à fait, même si quelques-unes des chansons font Steely Dan sonores tels que les Sex Pistols.

Aussi facile que le droit système économique est ici, vous avez encore face à certains défis dans la gestion de votre ville. Votre citoyens veulent bon retour sur leur argent d’impôt et ont l’audace d’avoir besoin commodités. Il s’agit notamment des emplois, des soins de santé raisonnables, et des quartiers sûrs couverts par les postes de police et d’incendie, ainsi que des possibilités de loisirs comme le bowling et les piscines. Vous devez garder les gens heureux ou ils vont s’éloigner, laissant les entreprises sans employés, et vous, d’abandonner des recettes fiscales. Tout est très bien équilibrée, bien. Écueils graves sont rares et espacées de sorte que vous êtes libre de construire certaines municipalités spectaculaires après un court laps de temps avec le jeu. Contrairement à beaucoup d’autres city-builder jeux, il n’ya pas de grands moments gotcha, dans laquelle la conception du jeu se décompose sur les bâtiments qui ne fonctionnent pas, que les résidents des quartiers ne peut jamais semblent échapper à trouver un emploi même si il ya une douzaine d’usines seulement quelques pâtés de maisons, et ainsi de suite.

Jouer un maire numérique peut être beaucoup plus enrichissant que de le faire dans le monde réel. Cities XL 2012 simplifie le galimatias désordre qui vient avec l’exécution d’un municipalité; vous débarrasser de choses comme les problèmes de travail, les conseillers tendu, et les appels de résidents en colère à propos des ratons laveurs d’entrer dans les poubelles en faveur de se concentrer sur la planification urbaine. Focus Home Interactive Développeur fait un travail impressionnant sur cette grande image, aussi, grâce à quelques large variété de terrains carte, plus une interface simple qui le rendent facile de construire la métropole de vos rêves. Mais il ya une gros problème: Vous avez observé tout cela avant. Ce jeu est une resucée totale de Cities XL 2011, avec seulement quelques nouveaux bâtiments et des cartes ajoutées à l’ensemble des éléments. Alors que l’éditeur ne fait aucun secret que ce n’est plus une extension qu’une suite à part entière et offre une mise à niveau pour les propriétaires de jeu de l’année dernière pour 15 $, il n’est pas encore assez nouveau contenu pour justifier un achat.

Si vous êtes familiariser avec Cities XL 2011, puis surprise, vous êtes déjà familier avec Cities XL 2012. C’est à peu près exactement le même jeu, mais avec près de 300 nouveaux bâtiments (la plupart du temps un changement cosmétique qui donne un look modernisé quartiers avec des choses comme maisons riveraines de luxe) et 15 nouvelles cartes sur lesquelles votre ville plis de renforcement des talents. Le centre du jeu bat toujours exactement comme il l’a fait l’année dernière. Vous effectuez le maire numérique d’un bourg en herbe sur les cartes qui représentent un terrain de tous types dans tous les coins du globe. Juste au sujet de tout ce que vous pouvez imaginer est représentée ici, de vallées fertiles et déserts rocheux et aux friches îles paradisiaques. Chacun vient avec des défis assez distinctes qui impliquent essentiellement des méthodes faciles à manipuler les méthodes préférées de terrain et faciles à faire face aux pénuries de source dans des domaines cruciaux comme l’eau et l’huile. Comme avec les titres de jeux plus tôt dans la série, il n’ya pas de campagne ici. Au lieu de cela, vous aller librement d’une carte à la suivante et de développer des villes qui coexistent tant que section d’une économie partagée dans le monde entier. Donc même si vous ne suivez pas n’importe quelle sorte de scénario, vous êtes la construction de villes qui peuvent fonctionner ensemble.

Mécanique coller à la ville moderne de construction énoncées dans le thème SimCity quatre en 2003. Vous avez le contrôle divine sur chaque aspect de la planification urbaine, qui vous donne la liberté de fixer zones résidentielles, commerciales et industrielles dans lesquelles les maisons, bureaux, usines, magasins, etc automatiquement apparaître dès que la poussière se dégage. Même si vous n’avez construire certains bâtiments particuliers, comme les écoles, postes de police, et hôtels de grande hauteur, la plupart du temps, vous dessinez fonctionne énormes blocs de ville qui bientôt devenir la maison pour des immeubles d’appartements et de complexes de bureaux de Dunder Mifflin de style. Ainsi, il construit, plus ils viendront. il ya de nombreuses complications que la plupart ont à voir avec la nécessité de construire des logements différents pour travailleurs non qualifiés, qualifiés, exécutif, et de l’élite ouvrière, ainsi que l’équilibre standard de maisons d’habitation avec des développements plus denses, tels que maisons, appartements et condos, comme votre ville grandit. Peu importe, vous ne pourriez pas demander plus d’un système de no-nonsense économique.

Illustrations Cartoonish avec des effets sonores décontractée et la musique sont à l’atmosphère détendue. Les quartiers sont attrayants, mais ils sont tellement propre et en laquelle ils se détachent comme irréaliste. Les pelouses sont tous parfaitement entretenus, et il n’est pas un débris de litière pour être trouvé n’importe où, sans parler de quelque chose de réellement des cicatrices dans le paysage urbain, comme les graffitis. Si vous zoomer jusqu’au niveau des rues, vous pouvez repérer vos citoyens bulbeuse faire les choses comme danser sur des bancs de parc et même éventuellement jouer Hacky Sack. effets audio pistes comprennent une variété de base de bruits urbains avec la construction spécifiques ressemble à ce que doit être la plus ancienne du monde imprimante matricielle barattage côté quand vous cliquez sur un immeuble de bureaux. Soundtrack airs sont une série impressionnante diversité de pistes cool jazz qui donnent au jeu beaucoup de personnalité. Ce n’est pas la musique d’ascenseur tout à fait, même si quelques-unes des chansons font Steely Dan sonores tels que les Sex Pistols.

Aussi facile que le droit système économique est ici, vous avez encore face à certains défis dans la gestion de votre ville. Votre citoyens veulent bon retour sur leur argent d’impôt et ont l’audace d’avoir besoin commodités. Il s’agit notamment des emplois, des soins de santé raisonnables, et des quartiers sûrs couverts par les postes de police et d’incendie, ainsi que des possibilités de loisirs comme le bowling et les piscines. Vous devez garder les gens heureux ou ils vont s’éloigner, laissant les entreprises sans employés, et vous, d’abandonner des recettes fiscales. Tout est très bien équilibrée, bien. Écueils graves sont rares et espacées de sorte que vous êtes libre de construire certaines municipalités spectaculaires après un court laps de temps avec le jeu. Contrairement à beaucoup d’autres city-builder jeux, il n’ya pas de grands moments gotcha, dans laquelle la conception du jeu se décompose sur les bâtiments qui ne fonctionnent pas, que les résidents des quartiers ne peut jamais semblent échapper à trouver un emploi même si il ya une douzaine d’usines seulement quelques pâtés de maisons, et ainsi de suite.

The Haunted: Hell Reach extrêmement frustrant

November 2nd, 2011

Zombies tir ne doit pas être cela frustrant. Jeu de tir multijoueur à la troisième personne The Haunted: Reach Enfer a de grandes promesses, mais se heurte à des difficultés majeures en raison de la difficulté absurde et un certain nombre de décisions de conception discutables. Ceci est un jeu de tir hardcore visant uniquement à des joueurs sérieux avec beaucoup d’habileté et de patience, en raison d’essaims d’opposants de frai, de la mécanique de combat qui oscillent entre tir direct et en mêlée démolition, et les restrictions ridicules sur des choses comme la santé et la relance de regagner alliés tombés. Au lieu de la cote de M, le jeu est si brutalement impitoyable qu’il aurait mieux été étiquetés avec “Abandonnez tout espoir, vous qui entrez ici». The Haunted: Reach enfer a commencé comme un projet mod qui a remporté le concours Make Something Unreal en 2010. Vous choisissez l’un des quatre mecs générique damnés (ils l’air différent, mais jouent le même) et la tête dans les arènes, où vous soufflez les sbires de Satan dans toutes leurs formes effrayant avec des pistolets, carabines et pistolets-mitrailleurs. Il ya deux modes solo. Inferno vous voit travailler votre chemin à travers quatre vagues de monstres dans l’un des huit du jeu les niveaux jusqu’à une bataille big boss de l’enfer, tandis que la survie est tout au sujet pointage le plus haut score possible avant une vague sans fin de morts-vivants / démon thingies vous découpez en morceaux. Le mode multijoueur est le foyer principal. Quatre modes multijoueurs offrir un peu de variété.Vous pouvez jouer Inferno et de survie tout comme vous pouvez en solo, et aussi deux autres jeux plus intéressant appelé Battle et Demonizer. Dans la bataille, jusqu’à quatre humains s’attaquer à quatre morts-vivants, tandis que dans Demonizer, chaque joueur tué humaine se dirige vers le côté sombre et doit chasser ses potes anciens.

Que vous jouiez seul ou avec des amis, l’action est assez simple et directe. Les cartes sont toutes sinistre prend locales shooter standard telles que les mines abandonnées, anciens temples et des cimetières anciens. Le calme, la musique effrayante s’adapte à ces paramètres, mais pas l’action elle-même, qui semble se prêter davantage à une grungy ou de vitesse en métal BO. La plupart de l’audio provient des effets sonores d’arme et votre ironise régulièrement sur la façon dont vous êtes cool, qui sont si stupides qu’ils font de Duke Nukem se détachent comme David Mamet. Types de créature sont limitées; vous vous battez pour la plupart zombie humanoïdes qui ne peu plus frais droit sur vous avec à peine un grognement. Certains de la chair de poule sont un peu moins inventive, les choses sont un mélange des géants du club brandissant des brutes, battant démons bug, un gars qui tourne autour avec des lames de grandes dans ses mitaines, et un autre monstre de métal à la mâchoire que les becs de feu, mais le combat est toujours une affaire straight-up avec vous dénoyautées contre des hordes de méchants sans cervelle.Bien sûr, cela ne doit pas être une mauvaise chose. Et The Haunted: Reach Hell ne se déplacent le long assez rapidement pour vous accrocher. Tout est simple et répétitif, mais il ya quelque chose au sujet de la routine qui vous tient à revenir pour plus, tout comme un très bon hack-and-slash jeu de rôle.Mais le carnage sanglant est accablé par les décisions de conception discutables.

La question la plus remarquable est la difficulté. C’est un jeu extrêmement difficile, même sur le soi-disant niveau de difficulté «facile». Il peut prendre une éternité juste pour obtenir un assez bon pour survivre à une seule vague d’ennemis, et encore moins deux, et passer à travers les quatre complète est quasi-impossible. Curieusement, cependant, le défi excessive ne vient pas via un numéro de folie des ennemis. Votre serviteur qui tue la mission s’échoue en raison de la manière dont les munitions et la santé sont distribuait. Les munitions sont beaucoup trop rares. Gouttes lieu que rarement, si vous êtes constamment à manquer lorsqu’il est entouré par des hommes de main de votre sang. La santé est un autre problème. En lieu et place de l’habituelle baisse aléatoire de packs de santé, un Healthstone apparaît de temps en temps à des endroits aléatoires sur la carte. Si vous pouvez obtenir à elle, vous pouvez tirer de guérir en place. Malheureusement, ce dispositif astucieux arcanes tend à apparaître un long chemin de vous. Et si vous n’avez pas de souffle pour libérer de sa bonté qui guérit au sein d’une poignée de secondes, un sbire qu’il vole et s’envole en marche. Pire encore, un gadget d’aspect semblable appelé chronostone expose régulièrement dans la même manière, mais si vous n’obtenez pas de l’avant sa minuterie très brève échéance, il s’éteint et déclenche meurtrière effets environnementaux, comme les tornades, une tempête complète avec des coups de foudre, des boules de feu du ciel, et le brouillard aveuglant. Donc, pas de surprise, rester en vie est assez difficile, surtout étant donné que vous êtes généralement en essayant de trouver ces pierres sur la grande, cartes mazelike emballé avec des couloirs étroits tout en fuyant une douzaine ou plus de monstres qui sont allègrement, vous clouant par derrière avec de la chair en décomposition missiles, des flammes, une sorte de chose peste, faucilles en spirale, et d’autres projectiles meurtriers.

Vous ne bougez pas tout ce que rapidement, soit. Si quelque chose, vous tromp long, s’arrêtant à chaque fois que vous prenez une photo et de prendre une éternité à charger un nouveau clip ou une pompe à une autre série à travers le fusil de chasse. Au moins chacun des trois types d’arme principale peut être mis à jour pendant que vous jouez. Max sur la barre de mise à niveau, et vous obtenez une baisse arme qui transforme votre plaine-Jane en un puissant fusil à canon scié variante, votre pistolet wimpy dans un Dirty Harry de style canon, et ainsi de suite. Peu importe les armes stimulé, l’ambiance générale n’est pas sans rappeler Resident Evil, qui conduit à une certaine gêne sérieuse étant donné le nombre d’ennemis. Vous êtes mieux de prendre votre temps et en utilisant le bouton droit de la souris pour s’aligner headshots ou la cible d’autres lieux vulnérables sur les monstres (certains sont équipés de Gwar style des casques et des cottes de mailles). Trouvez un endroit sûr à l’intérieur du camp, qui vous emmène loin de la plupart des agressions météorologiques chronostone-initiés, et d’ignorer les chronostones et le bon pierres à moins qu’ils fraient dans juste au-dessus de vous, et asseyez-vous à prendre canarder jusqu’à ce que vous au nombre de kills nécessaires pour survivre à la scène. Cela ralentit les assauts ennemis et obtient ennuyeux, mais courir follement tendance à conduire à être débordés et abattus.Autant que The Haunted: Reach enfer ressemble à un tireur d’exécution et de canon, c’est plus d’un hybride plus lente au rythme qui vous oblige à fossé, les canons des bagarres accusations et coups de pied rotonde. Curieusement, au corps à corps ne reçoit pas bien jusqu’à ce que vous laissez tomber à 10 de santé, quand un mécanicien incendies font rage et que vous pouvez transformer les ennemis en une épaisse goo rouge avec une botte unique.

Cela peut être très satisfaisant, parce que vous pouvez ressentir l’impact de vos attaques, et le sang de démon vole si épaisse qu’il couvre à peu près tout l’écran. Vous pouvez également retrouver un peu de la santé avec chaque mêlée, tuer, ce qui permet de plonger dans les foules d’ennemis et de sortir un peu plus sain que lorsque vous pataugé po Pourtant, la façon dont cela fonctionne est contre-intuitif. La combinaison d’Insta-tue et la régénération de la santé rend le jeu beaucoup plus facile de jouer quand vous êtes près de la mort que lorsque vous êtes rouler avec la santé maxed, donc parfois ce n’est pas une mauvaise idée de se laisser prendre des dégâts afin que vous puissiez freak out et jouer Rambo. Le mode multijoueur est emballé avec d’autres irritants. Bien que le jeu a clairement été conçu pour être joué en ligne, il ya suffisamment de problèmes graves qu’il peut être beaucoup plus agréable à jouer en solo. Entrez un mi-chemin à travers un match de ronde, et vous devez vous asseoir et d’attendre qu’elle se termine avant de s’impliquer autrement que comme un spectateur. Parce qu’il n’y a aucun moyen de dire combien de temps un jeu est en cours depuis l’écran de serveur, vous pouvez facilement entrer dans celle qui vient de commencer et à avoir à attendre plusieurs minutes avant que vous puissiez commencer à jouer. Donc les joueurs ont tendance à la pop dans et hors de jeux. La ponte est un autre problème. Vous n’avez pas revivre automatiquement chaque fois que vous vous faites tuer, mais plutôt, votre âme est aspirée dans une pierre d’âme qui apparaît au hasard quelque part sur la carte.

La seule façon vous pouvez revenir dans le match est si un de vos alliés rachète votre âme par le dynamitage de la chose en morceaux. Bien sûr, vos copains ont tendance à être trop occupé à sauver leur propre peau d’arracher des missions de secours immédiat. Et tout comme avec les deux autres pierres dans le jeu, si vous n’avez pas vite abattre la pierre d’âme, un sbire qu’il saisit et prend son envol. Obtenez tué qu’une seule fois dans une carte, qui est essentiellement inévitable en raison de la difficulté, et vous devez attendre quelques minutes ou plus avant d’être autorisés à revenir dans l’action. Quelles pourraient être les plus frustrants de The Haunted: Reach Enfer est qu’il pourrait bien y avoir beaucoup de plaisir si quelques-unes des options de jeu ont été composés en arrière pour faire de la difficulté plus acceptable. Un grand nombre de l’appel de l’assemblage du jeu de combat à distance et en mêlée est perdue à cause de la courbe d’apprentissage abrupte et les choix de conception particulière. Le jeu est si impitoyable et chargé avec rebutant fonctions, telles que les questions spawn multijoueur, qu’il semble probable pour effrayer beaucoup de ses fans potentiels, ce qui semble être déjà le cas étant donné le nombre de joueurs en ligne éparses durant la semaine de lancement . Espérons que les développeurs vont écouter les commentaires et faire des changements, parce que le jeu ne sont possibles si le temps un peu plus sur la planche à dessin.

Battlefield 3 qui donne des émotions que peu de jeux peuvent correspondre

October 27th, 2011

Quand il s’agit de champs de bataille virtuel, personne ne fait tout à fait comme la série Battlefield. Il a une longue histoire de création de zones de conflit tentaculaire où les joueurs ont une gamme exaltante de façons de faire des contributions puissant pour l’effort de guerre. Le mode multijoueur compétitif dans Battlefield 3 reste fidèle à la tradition, offrant une expérience de combat en ligne qui est étonnamment addictif et immersif, et passionnante, avec des raffinements et des éléments nouveaux qui rendent l’action familière sentir fraîche.Malheureusement, le périmé campagne solo ne parvient pas à capitaliser sur les atouts de la série et se sent comme une imitation hors-marque. Les six missions coopératives réussissent mieux et offrent un durcissement de défi, mais seul le multijoueur compétitif fournit une raison impérieuse pour acheter Battlefield 3. Avec des batailles en ligne cet excellent, cependant, que la raison est tout ce que vous avez besoin. Il ya plusieurs facteurs qui se combinent pour rendre ces champs de bataille aussi bons soient-ils, dont la plupart seront familiers aux anciens combattants série. Neuf cartes grande la voie à un maximum de 64 joueurs pour se battre dans une variété de zones urbaines, industrielles et des sites militaires. Ces lieux tous l’air beau, mais les collines herbeuses et le ciel bleu de la mer Caspienne à la frontière sont naturellement plus attrayante que les couloirs ternes urbaine du Grand Bazar. Les cartes varient considérablement en taille et en diversité de l’offre des éléments de l’environnement, y compris les tunnels claustrophobes, les routes côtières, les plaines du désert, et une variété de bâtiments à plusieurs étages.

L’homme De nombreuses structures peuvent être endommagés ou détruits par les outils d’explosifs à votre disposition, en créant de nouvelles voies d’infiltration ou de retirer des positions de couverture. Les cartes sont conçues pour créer des opportunités pour le combat à toutes les distances, et l’élément de destruction vous permet de manipuler l’environnement pour créer encore plus. Combat n’est pas seulement là où vous êtes, mais aussi sur la façon dont vous y arrivez, et la variété des véhicules est l’une des choses qui rend si unique Battlefield engageante. Petites cartes pourraient seulement un Humvee ou d’un véhicule blindé léger, tandis que les plus grands se vantent buggies, des chars, des transports amphibies, des hélicoptères et des jets. Il ya quelques variations au sein de chaque catégorie de véhicules qui les rendent mieux adaptés pour le transport des troupes, anti-infanterie, antiair, ou anti-véhicule de combat, et d’apprendre à tirer le meilleur parti de chacun est un souffle, même si vous re parfois le faire sauter. Que vous soyez pilote, Gunning, ou tout simplement aller le long de la course, les véhicules offrent un élément clé de tactiques qui peuvent changer le cours de la bataille quand il est utilisé par un peloton d’avertis. L’utilisation d’un véhicule bien vous pouvez gagner des mises à niveau puissantes et des armes bonus, mais il peut être difficile d’obtenir le coup de la mécanique de vol pour hélicoptères et des avions. C’est une honte il n’y a aucune façon de pratiquer les faire voler en dehors des matchs multijoueurs actif (à une exception près), mais vous pouvez être rassurés en sachant que vous avez au moins divertissant les autres joueurs lors de votre jet nez plonge dans une montagne.

Les cartes et les véhicules permettent une grande liberté stratégique, mais le choix de votre classe et loadout est la première décision et la plus importante que vous faites avant la ponte dans le combat. Capacités et armes ont bousculés un peu depuis Battlefield: Bad Company 2, alors maintenant les packs d’assaut de santé de classe élingues et les défibrillateurs bacs, alors que la classe de soutien transporte des mitrailleuses légères et des boîtes de munitions. Ingénieurs encore prospérer sur le soutien de véhicule / destruction et reconstruction délivre longue portée mort. Nouveaux gadgets comme des robots qui peuvent bras charges (ingénieur) et les cibles marque (Recon) donner aux joueurs plus de regarder dehors pour le champ de bataille, et claymores et mortiers (de soutien) s’assurer que la classe ingénieur n’est pas le seul à emballer un explosif poinçon . Débloquer comprennent spécifiques à chaque classe d’armes et de gadgets, armes spécifiques curiosités et pièces jointes, et les spécialisations qui peuvent vous rendre plus sévères et mortelles. En se concentrant sur une classe à débloquer vitesse de niveau supérieur a ses avantages, mais le fait répandre autour de vos progrès dans un effort pour être plus adaptable aux flux et reflux de combat. Indépendamment de ce que loadout que vous choisissez, il ya beaucoup de façons de gagner des points pour vos actions. En plus de tuer et de tuer assiste, vous pouvez maintenant gagner des points pour réprimer les ennemis qui sont ensuite tués par vos coéquipiers. Quand un joueur est supprimée par le feu ennemi, ils souffrent d’une vision floue et une diminution de la précision.

Cette tactique peut désorienter vous aider à réduire l’efficacité des ennemis qui êtes-vous émaillant d’une position couchée, qui retourne dans Battlefield 3, après avoir été laissé de côté des jeux de Bad Company. Battlefield 3 peut être un successeur au nom de Battlefield 2, mais en esprit, le mode multijoueur compétitif est une version améliorée de celui offert dans Bad Company 2. Néanmoins, il sera immédiatement familier aux joueurs vétérans de chacun des jeux, bien que les fans de Bad Company 2 rencontrerez quelques autres petites différences, mais notable. Bâtiments ne sont pas facilement détruite dans Battlefield 3 et de lance-grenades underslung sont, dès maintenant, beaucoup moins répandue. Par ailleurs, vous ne pouvez pas simplement exécuter à quelqu’un et de le poignarder dans le visage pour un instant kill, vous devez obtenir dans deux ou glisse furtivement par derrière. Vous ne pouvez simplement compter sur des explosifs pour détruire les stations M-COM en mode Rush, car l’armement et détonants la charge est désormais la seule façon de progresser. Comme avec les jeux Battlefield précédents, l’accent est mis sur le travail d’équipe. Loadouts Diverse encourageons, vous et votre équipe de faire des choix complémentaires, et les bonus point de vous récompenser pour travailler ensemble. Chaque véhicule est meilleure avec ses coéquipiers en elle, et même le simple fait de repérer les ennemis est un moyen efficace de contribuer aux efforts de votre équipe. Le travail d’équipe est tissée dans le tissu de l’action multijoueur de Battlefield 3, et quand votre équipe travaille bien ensemble, c’est une des expériences les plus gratifiantes que vous pouvez avoir dans un match.

3 Battlefield a également six missions coopératives qui exigent un travail d’équipe sur une plus petite échelle. Ces sorties autonomes disposent d’une connexion narrative à la campagne, mais ils sont plus difficiles à réaliser que la plupart des missions de campagne et vous pourrez débloquer des armes agréable pour une utilisation dans le multijoueur. Mise en place de chat vocal avec votre coéquipier est utile ici, surtout dans les sections furtive, car le mécanicien spotting n’est pas suffisamment différencier les ennemis à longue distance. Vos ennemis sont assez difficiles, même en difficulté normale, bien que certains imprévus Quick-Time Events peut également vous prendre au dépourvu. La mission la plus notable ici vous met dans le cockpit d’un hélicoptère, qui offre la seule chance hors du multijoueur à pratiquer vos talents de pilote. Gagner toutes les armes déverrouille nécessite playthroughs répétition de ces missions, il est donc dommage de n’y ait pas plus d’eux pour vous tenir occupé. Enfin, il ya la campagne. Battlefield 3 en aventure solo raconte une histoire déchirante d’un conflit fictif moderne. Il s’ensuit une formule familière en proposant une campagne courte avec des scénarios de combat divers et éléments de décors spectaculaires. L’histoire est solide et a une certaine action bonne, mais la «Maintenant nous parler de cette mission« mécanicien d’interrogation rend la structure sentent périmé (il a fait une apparition remarquée dans Call an dernier of Duty: Black Ops). L’accent sur le réalisme rend les éléments irréalistes, comme la linéarité lourde, rapide d’événements en temps, et insouciante ennemis encore plus perceptible, mais le plus décevant de tous est l’échec complet de la campagne pour capitaliser sur l’un des points forts de la série.

La personnalité vivante des jeux de Bad Company n’est nulle part pour être trouvée, ni la liberté opérationnelle sur laquelle la série a prospéré. Lorsque vous montez dans le cockpit d’un avion de chasse, vous êtes simplement le tireur dans une séquence sur les rails plutôt que le pilote champion. Il ya quelques environnements magnifiques et quelques séquences passionnantes, mais elles sont compensées par les paysages urbains excessivement familier et coups de pied arrêtés qui ont été clairement inspirés par des campagnes d’autre tireur de la cours des dernières années. Cela contribue au sentiment omniprésent que cette campagne n’est pas seulement dépassée, mais aussi surclassé. Heureusement, Battlefield 3 multijoueur compétitif est parmi les meilleurs dans sa catégorie, offrant une immense richesse et les zones de combat immersif.Elles sont complétées par la marée Battlelog basée sur un navigateur, qui sert de plaque tournante à partir de laquelle vous accédez à chaque mode de jeu. Avec le logiciel Origin EA courir discrètement dans le fond, Battlelog suit votre progression déverrouiller, affiche vos stats, et vous permet d’adhérer à des partis et de lancer des jeux facilement.Battlefield 3 ne peut pas offrir beaucoup plus loin que le multijoueur, mais il ya tellement de façons de contribuer et de se sentir comme un soldat puissant qui après des heures et des heures de jeu, tout ce que vous voulez faire est de jouer plus.

World of Tanks est un grand jeu de tir accessibles

October 26th, 2011

Ecoutez le titre, voir quelques captures d’écran, et vous pourriez être pardonné de penser que World of Tanks est un jeu de simulation inaccessible à quiconque ne connaît pas la différence entre un T20 et T29 une. Ce n’est pas du tout le cas si, World of Tanks est un jeu de tir en premier lieu, avec des contrôles simples et un rythme relativement calmes qui font qu’il est facile d’en obtenir. Par ailleurs, il s’agit d’un free-to-jeu qui, tout chargé avec beaucoup de façons pour vous de dépenser de l’argent, peut être apprécié pour d’innombrables heures sans jamais le faire. World of Tanks ne serait pas difficile de recommander, même si atteindre pour votre portefeuille était une condition préalable, afin que vous recommander de l’essayer gratuitement est un doux euphémisme.

World of Tanks contrôles encore comme un jeu de tir, vous utilisez les touches WASD pour le mouvement et la souris pour viser et tirer. Il ya quelques autres contrôles utilisés pour des choses comme permettant un contrôle de croisière, le verrouillage de votre tourelle de sorte qu’il ne suivez pas votre souris lorsque vous regardez autour, et la commutation entre les types de shell différent, mais vous familiariser avec ceux-ci peuvent attendre jusqu’à ce que vous êtes à l’aise avec les bases. Vous n’avez pas besoin de mémoriser les commandes avancées ou techniques avant de grimper dans un réservoir et en entrant une bataille pour la première fois parce que, contrairement à de nombreux tireurs en ligne, World of Tanks est un jeu que vous pouvez vous soulager dans maintes reprises, sans mourir aux mains des joueurs expérimentés.C’est principalement parce que quand vous entrez dans une bataille que vous êtes jumelés à des joueurs qui sont à l’origine des réservoirs comparables à la vôtre. Aller à la guerre dans la légèreté de niveau 1 du réservoir que vous commencez votre carrière avec, et vous avez peu de chances pour combattre aux côtés ou contre les réservoirs de la même légèrement plus puissant de niveau 2, et encore moins les bêtes poids lourds à partir de niveaux 7 à 10. Inversement, lorsque vous êtes au volant d’un des grands garçons après avoir investi beaucoup d’heures (ou peut-être beaucoup de dollars) pour les débloquer, vous ne recevez pas d’écraser les petits nouveaux.

Une des grandes choses au sujet World of Tanks est que même si vous trouvez un réservoir préféré et rester avec elle, vous n’êtes jamais très bien comment votre prochaine bataille va se jouer. Non seulement les cartes choisies au hasard dans une collection importante et variée, mais vous pourriez trouver que votre réservoir est le plus puissant sur le terrain dans un jeu, puis parmi les plus faibles dans l’autre. Ce que vous ne trouverez jamais, cependant, c’est que bien évidemment une équipe surclasse l’autre – du moins pas là où la qualité de leurs véhicules est concernée. Avant toute bataille se met en branle, vous obtenez de voir une liste de tous les 30 joueurs qui détaille les véhicules qu’ils utilisent et il est facile de dire, en bref, si une équipe a plus ou chasseurs de chars canons automoteurs (plus communément appelé l’artillerie ou «arty») que l’autre. Vous et vos coéquipiers pouvez planifier votre stratégie en conséquence, si dans la pratique de la fenêtre de chat utilisé pour communiquer les uns avec les autres est rarement beaucoup d’utilisation. D’autre part, la minimap – dont vous pouvez cliquer sur mettre immédiatement en évidence les zones de vos camarades – est un moyen rapide et efficace de coordonner et d’attirer l’attention vers des emplacements ennemis. Non pas que vous devez faire, même que beaucoup de temps; chaque véhicule dans World of Tanks est équipé d’une radio qui relaie automatiquement les positions des ennemis aperçus aux camarades qui sont à portée de communication. En conséquence, fournissant utiles Intel pour vos coéquipiers exige un effort quasi nul de votre part, qui sont d’excellentes nouvelles pour quiconque utilisant l’artillerie.

Vous êtes libre d’essayer de remplir un rôle sur le champ de bataille, quel que soit votre choix de véhicule, mais l’artillerie sont si légèrement blindés son emploi lorsque vous êtes au volant d’un est de rester loin de l’ennemi. Job deux est d’utiliser votre canon à longue portée pour détruire les ennemis avant même qu’ils aient une chance de vous repérer. En tant que commandant d’une unité d’artillerie, vous pouvez cibler des ennemis en utilisant une vue plongeante sur le champ de bataille sur lequel vous pouvez voir tous les ennemis que vos coéquipiers ont repéré. Vous pouvez zip de votre réticule de visée sur l’écran aussi vite que votre souris vous permettra, mais il faut généralement un certain temps votre arme pour se rattraper. Par ailleurs, même une fois que vous avez un ennemi dans le collimateur de votre fusil, vous remarquerez que la zone cible a beaucoup de place à l’erreur. Parce que la zone cible se rétrécit au fil du temps, le défi est de savoir quand tirer; cliquez sur ce bouton gauche de la souris trop tôt, et il ya une bonne chance que vous allez manquer, mais attendez trop longtemps, et l’ennemi vous focalisant sur la puissance déplacer ou disparaître de votre carte, car il n’est plus dans la portée visuelle de votre coéquipier qui lui a repéré. Jouer en tant que l’artillerie est un beaucoup de plaisir lorsque vous êtes groupés avec des joueurs qui seront à la fois pour les scouts et vous défendre, mais ce n’est pas toujours le cas, et comme avec tous les véhicules dans World of Tanks, la carte que vous finissez de jouer sur a un impact sur la façon dont vous pouvez être efficaces. Coincé en jouant sur l’un des plans de ville, et des bâtiments souvent obscures vos tirs, par exemple.

Lorsque vous n’êtes pas d’humeur à jouer comme l’artillerie, vous pouvez choisir de conduire soit un réservoir régulier ou d’un chasseur de chars. Le choix peut sembler évident étant donné les noms, mais tout en chasseurs de chars sans aucun doute frappé assez fort à la hauteur de leur nom, ils n’ont pas non plus l’armure soit presque autant que les réservoirs. Si un ennemi se met derrière vous ou gère pour vous attaquer par le côté, vous allez prendre beaucoup de dégâts, donc lorsque vous conduisez un chasseur de chars, vous devez penser à rester invisible, ce qui pourrait signifier un filet de camouflage équiper et / ou de rester immobile pendant de longues périodes de temps. Le plus grand inconvénient que la grande majorité des chasseurs de chars ont rapport à des réservoirs, c’est que leurs canons sont fixes plutôt que montés sur des tourelles, la seule façon de cibler un ennemi d’un côté de vous est de transformer votre véhicule entier autour. Cela peut être un processus très lent, et il peut aussi vous faire des ennemis visibles à qui, autrement, pourraient ne pas avoir eu la moindre idée que vous étiez à proximité. La conduite d’un chasseur de char est peut-être la manière la plus difficile de jouer à World of Tanks, mais il peut aussi être le plus satisfaisant. Dans un Tank Destroyer vous êtes assez puissants pour défendre votre base de temps après la plupart de vos coéquipiers ont été tués, et assez rapide pour ensuite faire un tiret pour la base de l’ennemi si vous préférez gagner en le capturant que par éliminer complètement le opposition.

Régulière de la lumière, moyen et chars lourds viennent dans des dizaines d’autres saveurs que les destroyers artillerie et de chars faire, et votre rôle sur le champ de bataille est au moins en partie déterminée par les capacités de votre véhicule.Rapide, léger, réservoirs de faire des éclaireurs grande, tandis que les tanks puissants qui prennent plusieurs minutes pour faire passer une carte sont mieux adaptés à la défense – au moins au début d’un match. Votre rôle change souvent comme un jeu se joue. Il n’y a aucun respawn dans World of Tanks, il n’ya donc pas beaucoup d’essayer de jouer comme un scout si tout d’artillerie de votre équipe ont déjà été détruits, par exemple. Il n’ya qu’un seul mode de jeu, mais pas deux batailles jamais jouer la même manière, et puisque vous êtes forcé de choisir votre véhicule avant de savoir quelle carte vous allez se battre sur, vous avez fréquemment composer avec la géographie qui travaille contre vous. Certaines cartes intègrent ou sont entièrement dans les villes, qui offrent une multitude de cachettes pour les tanks et les chasseurs de chars, mais rendre la vie difficile pour l’artillerie. D’autres cartes disposent des positions élevées que les équipes se battent souvent pour le contrôle du début d’une bataille, mais aucun jeu n’est jamais plus jusqu’à ce qu’une base a été capturé ou une équipe a été complètement détruite, parce que c’est tout à fait possible pour un seul joueur à son tour la marée d’un combat ou, à tout le moins, de tenir le coup pour le reste du délai de 15 minutes pour qu’il se termine par un match nul.

Pour un jeu qui est si facile d’entrer dans World of Tanks jouit d’une grande profondeur, à la fois sur et hors du champ de bataille. Lorsque dans un combat, il ya des faiblesses différents véhicules «à envisager, ainsi que des techniques qui ne sont possibles en raison de la manière réaliste dans lequel le jeu traite de projectiles. Angle de votre véhicule correctement ou détourne de l’ennemi qui a tiré sur vous de front, et vous augmentez les chances de son tir étant dévié sans danger, par exemple. Retour dans le garage que vous visitez entre les batailles, la profondeur vient politesse d’une recherche solide et le système de mises à jour qui vous permet d’améliorer vos réservoirs existants ainsi que ceux de débloquer des niveaux supérieurs. Même vos véhicules expériences respectives gagner équipages pendant que vous jouez et peuvent améliorer leurs manèges »de réparation, lutte contre les incendies, et des capacités de camouflage comme un résultat. Il prend beaucoup de temps pour débloquer des compétences de l’équipage des véhicules neufs, et des améliorations part, et d’accélérer ces processus est l’une des nombreuses choses que vous pouvez dépenser un peu d’argent si vous le souhaitez.

Autres offres premium incluent un certain nombre de véhicules qui autrement indisponibles vendent entre 5 $ et 50 $ chacun, types de munitions alternatives, et des consommables que vous pouvez prendre dans la bataille. Où ailleurs dans le monde des Réservoirs vous payez uniquement pour accélérer votre progression, vous pourrez acheter du contenu que les gens de jouer gratuitement n’ont aucun moyen d’accéder. Peu si l’un des véhicules haut de gamme offrent un avantage notable (surtout depuis qu’ils ne peuvent pas être mis à niveau), mais de prime types de munitions sont un peu mieux que les trucs gratuits (sinon pourquoi serait-on l’acheter?), Et la prime de consommables sont supérieurs aux ceux qui peuvent être achetés à l’aide de crédits du jeu. «Guerriers Wallet” croisière autour de véhicules haut de gamme sont parfois critiqués par les joueurs qui apprécient le jeu gratuitement, mais la vérité est que les éléments de primes se permettre les gens les achètent seulement un petit avantage (extincteurs automatiques au cours des extincteurs manuels, 105 - l’essence à indice d’octane plus de 100 d’octane d’essence) et, quand tout est dit et fait, sont un mal nécessaire, car sans eux il est peu probable que quelqu’un la chance de jouer ce grand jeu gratuitement.Options premium moins susceptibles d’obtenir vous a appelés des noms sur les forums officiels comprennent l’or des dépenses (ce qui est la monnaie de prime) pour convertir les points de recherche réalisés sur un de vos réservoirs pour une utilisation sur un autre, de payer pour accélérer la formation de votre équipage, et l’achat de machines à sous des véhicules supplémentaires pour votre garage.

Par défaut, vous pouvez ne possèdent que cinq véhicules différents, ce qui est plus que suffisant, si vous cherchez à vendre votre faible niveau des réservoirs que vous faites l’acquisition de meilleurs. Il peut être difficile d’abandonner les réservoirs de favoris que vous avez déjà passé du temps et la modernisation de l’argent, mais, et c’est amusant de revenir à faible niveau des batailles dans des petits véhicules, même une fois que vous possédez quelques-uns des monstres de fin de partie parce que ces jeux jouer assez différemment.Indépendamment de ce garage de taille que vous voulez, vous devez planifier de posséder au moins deux ou trois véhicules que vous souhaitez utiliser régulièrement. C’est parce qu’une fois que votre réservoir est détruit dans un jeu, il n’est pas disponible pour l’utiliser ailleurs jusqu’à ce que ce jeu se termine. Il est souvent amusant de voir comment se déroule une bataille après que vous mourez en l’affichant dans les perspectives de votre vie reste-coéquipiers, mais si vous êtes tué dans la première minute, vous pourriez avoir envie de sauter dans une autre bataille à la place. Vous pouvez, mais seulement si vous avez un autre véhicule disponible pour vous à utiliser en elle.

World of Battles citernes peuvent durer moins de 15 minutes chacun, mais c’est un jeu que vous êtes susceptibles de perdre des heures, des jours et des semaines de votre vie pour une fois que vous commencer à jouer. Ne soyez pas surpris si vous êtes tenté de passer un peu d’argent sur elle à un moment donné, ainsi, vous pouvez absolument avoir un grand temps de jouer gratuitement indéfiniment, mais baisse d’un dollar ici et là pour former les membres de l’équipage ou de transfert de la recherche points entre les réservoirs de l’argent bien dépensé.Aussi une bonne valeur est la copie a récemment publié de détail du jeu qui, pour 20 $, vous obtient une valeur de 30 $ de crédits dans le jeu, l’or, et un réservoir T2. Vous devez évidemment vérifier le jeu gratuitement avant de sortir et d’acheter, mais une fois que vous avez décidé que vous voulez jouer plus du jeu, la boîte de vente au détail est un bon moyen d’ajouter à vos in-game de garage et le solde bancaire dès le début. La chose importante est que si vous jouez gratuitement ou dépenser une petite fortune sur les projectiles de prime, World of Tanks est un souffle.

A Game of Thrones: Genesis laisse tomber ses idées lumineuses avec une campagne bâclée et des batailles unfulfilling

October 25th, 2011

George RR Martin a écrit dans son roman fantastique A Game of Thrones, «la plupart des hommes préfèrent nier une vérité dure à y faire face.” Il est regrettable que les fans de cet auteur A Song of Ice et séries d’incendie doivent faire face à une telle vérité: A Game of Thrones: Genesis est aussi médiocre que les jeux de stratégie temps réel viennent. C’est un budget à prix jeux sous licence ne s’est pas avéré être grand n’est pas surprenant; ce qui rend la Genèse si décevants, c’est qu’elle avait le potentiel pour être grand. En escarmouches AI et en ligne, les feux des projecteurs n’est pas le combat mais sur la capture de villages et tromper votre adversaire avec des subterfuges et des assassinats silencieux. Beaucoup de jeux de stratégie permettent aux tactiques furtives, mais la demande peu d’entre eux, ce qui rend ce seul et unique à partir d’un point de vue conceptuel. Régulièrement, la mécanique plus inhabituelles Genesis briller. Cependant, ils sont tous trop souvent dépérir sous l’ennui flamboyant de la campagne solo et sont aplaties par une pénurie de fonctions d’automatisation qui pourrait avoir fait un arrêt amusant matchs, plutôt que du travail.

Manœuvres politiques font partie intégrante des livres de Martin, il est donc approprié que la Genèse devrait rendre sa pièce maîtresse. Dans une typique RTS, vous vous réunissez assez de ressources pour construire une armée pour écraser votre adversaire. Vous n’avez rassembler les ressources ici – d’or pour l’embauche des unités standard et de nourriture pour l’achat des armées – mais beaucoup de votre manoeuvre est plus subtil que vous pourriez vous attendre. Vous construisez la fondation de votre stratégie non pas sur les abeilles ouvrières ou des chevaliers en armure, mais sur des émissaires. Ces hommes grisonnants messager convertir les villes réparties à travers la carte à votre cause et sont la première étape vers la supériorité gagne. En tant que votre influence s’étend, vous devez utiliser d’autres moyens sournois pour diminuer votre adversaire. Spies dissiper le brouillard de la guerre et vous permettent de créer des accords secrets avec les villages.Vous utilisez les nobles dames de créer des pactes de sang, le renforcement de vos relations. Vous utilisez des assassins pour trancher la gorge des commerçants innocents comme ils le transport des ressources Retour à l’accueil féodaux de leurs ennemis; envoyer des voleurs de provoquer des soulèvements dans les villes unallied, et l’arrestation des espions ennemis embêtants avec des gardes, qui les courriers à la prison et de les tenir pour obtenir une rançon.

Ce ne sont que quelques-unes des façons dont vous pouvez perturber les plans des ennemis tout en créant et en maintenant les allégeances, bien évidemment, vous devez également essayer de déjouer leurs tentatives de faire de même. C’est une honte que l’inepte campagne solo ne parvient pas à mettre ces mécaniciens pour un bon usage. Pas une seule mission utilise toute l’étendue de fonctionnalités du jeu, et peu d’entre elles nécessitent beaucoup de la manière de la stratégie. Au lieu de cela, vous obtenez des jeux longs et fastidieux de cache-cache, où vous soit envoyer une seule armée à travers la carte à la recherche d’amis et d’ennemis ou d’une commande d’une seule unité qui doit éviter le regard vigilant des gardes de l’itinérance. Dans d’autres cas, vous accompagner d’une unité automatisée d’escorte – qui n’est ni stratégique, ni beaucoup de plaisir. Vous passez beaucoup trop de temps en cliquant et en attente, sans avoir rien fait arriver. «Contrôle d’une armée unique et cliquez sur les choses jusqu’à ce qu’ils meurent” tâches ne sont pas rares dans le genre, mais ils représentent une bonne moitié de la campagne de la Genèse ». La dernière mission n’est pas un explosif, se ronger les ongles conclusion qui unit la mécanique du jeu dans un ensemble satisfaisant, mais un autre “cliquez jusqu’à ce truc meurt” embarras. La campagne est un méli-mélo impair de hasard, les objectifs ingrate sans aucun sens de l’élan – et il utilise rarement les éléments les plus intéressants du jeu.

Au lieu de cela, la campagne tourne votre attention sur l’action, qui pourrait au moins avoir été divertissant si combattre la Genèse, «ont été bonnes. Au lieu de cela, les combats sont mal mess animés qui ne ressemblent pas à un affrontement entre les forces puissantes, mais une poignée d’hommes de l’armée jeté dans une cage de bingo et secoué autour jusqu’à ce que l’une des milices sort victorieux. Défait unités pourraient se tenir debout, et il n’y a aucun sens de l’impact entre les forces, ils ont juste se promener au milieu du chaos, des épées se balançant à rien de particulier jusqu’à ce qu’ils tombent. Ces batailles ne sont pas donnés un contexte narratif intéressant non plus. Le jeu agit comme un prélude à la série de Martin, et si vous êtes un jeu de ventilateur Une Thrones, vous apprécierez d’avoir quelques lacunes remplis pour vous. Mais la narration wan n’offre pas plus d’un synopsis de deux pages des événements du jeu pourrait. Vous n’êtes pas montré les événements les plus importants, vous êtes seulement dit d’eux dans les résumés du texte fin de mission. Gouaille personnages ici et là, mais la voix est peu enthousiaste agissant et le dialogue ne sert à déplacer l’intrigue plutôt que de vous attirer dans le monde. Par ailleurs, le script était en grand besoin de copyediting. C’est un jeu basé sur la littérature, il est inexcusable que le dialogue écrit serait en proie à l’orthographe et de grammaire.

Éléments les plus solides de Genesis viennent au premier plan en stand-alone escarmouches contre d’autres joueurs et l’IA. Il ya des concepts jamais exploré ici dans la campagne. Vous devez acheter certains mouvements, tels que la capacité de l’assassin d’exécuter automatiquement les unités ennemies qui viennent de près ou de compétences de l’espion accord secret.Vous gagnez en revenant des points de prestige, qui sont gagnés par forger des alliances et accomplir d’autres tâches, et, arrachant certaines de ces tâches peut vous faire sentir délicieusement sournois. L’utilisation d’un assassin pour éliminer noble dame d’un adversaire non seulement des pauses un pacte de sang, mais c’est aussi accompagné merveilleux et sincère de l’assassin “Je suis tellement désolé” en ligne.Infiltrer la maison féodale d’un ennemi avec un espion de telle sorte que la prochaine unité qu’il produit est un renégat peut vous faire sentir comme vous s’en est tiré avec assassiner, mais sans verser une seule goutte de sang. C’est là que vous voyez ce que A Game of Thrones: Genesis aurait pu être: un jeu de stratégie complexe qui valorise la tromperie plus complet sur la lutte – ou tout au moins, jusqu’à une maison déclare la guerre.

Malheureusement, caractéristiques fascinantes ne font pas nécessairement pour un moment de plaisir. Ayant tant d’unités qui nécessitent une manipulation directe conduit à une microgestion effréné que vous luttez pour garder le rythme.Mauvaise AI et un manque surprenant d’éléments automatisation de la force de garder un œil attentif sur chaque unité, et le jeu ne fonctionne tout simplement pas offrir les outils ou éléments d’interface que vous avez besoin de garder tout sous contrôle. Il n’y a aucune attaque passer commande, afin que les patrouilles ennemies passent souvent par l’autre sans s’engager, ce qui permet opposés mercenaires à errer jusqu’à votre paysans sans défense. Vous ne pouvez pas la queue des commandes, donc une fois un émissaire capture une ville, il y siège jusqu’à ce que vous lui commande d’avancer. Les unités peuvent être détournés de villes et forcé de retourner à votre domicile féodal, mais les petites icônes sur le côté de l’écran qui les identifient n’indiquent pas leur statut. (Ce genre d’information à un coup d’oeil aurait été utile.) Lorsque vous sélectionnez une bande d’unités avec votre souris, vous pouvez facilement la corde dans des unités non-combat et les envoyer au combat avec vos armées – un obstacle RTS résolu depuis longtemps. Lorsque vous combinez la microgestion résultant de grappes aléatoires de combat confus, vous obtenez un désordre de bras-de-guerre qui est mieux dans son concept que dans l’exécution.

Ajoutant l’insulte à l’injure, c’est le fait que les parties multijoueurs, où vous êtes le plus susceptible de voir le meilleur des actifs de Genesis en action, sont très difficiles à trouver.Que vous cherchiez un match classé ou recherchez une une non classée, vous avez peu de chances de trouver de nombreux rivaux, le cas échéant à tous. Cela vous laisse avec des allumettes AI ponctuelles et la campagne, ni de ce qui rend bien sur une excellente idée de la rencontre. Il ya un certain nombre amende de cartes pour vous tenir occupé, si cette marque distinctive de furtives appels complote pour vous, mais les meilleurs jeux de stratégie que vous aspirer, alors que celui-ci ne parvient pas à utiliser son étincelle pour allumer un feu – et peut vous laisser un sentiment froid comme la glace.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

October 24th, 2011

Obtenir tués dans Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad n’est pas comme d’habitude la mort dans un mode multijoueur à la première personne tireur. La plupart des jeux de ce genre vous voir mourir héroïquement avec les corps des ennemis tout autour de vous. Ici, la mort vient très discrètement. Typiquement, vous mourez sans la moindre idée que quelque chose est faux, en prenant une seule balle dans la tête tirée par un ennemi invisible. C’est à la fois l’appel et la frustration suite tireur développeur Tripwire Interactive, comme la Seconde Guerre mondiale contre ici est si réaliste que vous avez à aborder chaque bataille comme un fantassin réel ou vous risquez de mourir de la mort rapide et brutale d’un fantassin réel. Quelques caractéristiques ont été ajoutées au gameplay pour rendre les choses un peu plus facile sur les nouvelles recrues – notamment une paire de campagnes solo – mais ce jeu reste l’un des tireurs les plus authentiques et impitoyable sur le marché. Il est sûr d’excitation étudiants sérieux de la guerre et sûr de contrecarrer l’exécution et le canon joueurs à la recherche d’un moyen rapide WWII aromatisé corriger. Vous connaissez le vieux dicton que vous n’entendrez jamais la balle avec votre nom dessus? Cela résume assez bien comment combattre travaille dans Red Orchestra 2. Le noyau du jeu est un mode de contrôle relativement typique territoriales dans lesquelles des équipes de 32 joueurs sur les côtés de bataille allemand et soviétique sur le terrain friche autour Stalingrade vers 1943. Mais la mécanique de combat sont beaucoup plus brutalement réaliste que dans la plupart des tireurs. Même si vous prenez sur les rôles de types de troupes standard de tir multijoueurs, comme carabiniers, soldats d’assaut, et des tireurs d’élite, il n’ya absolument aucune concession pour le rendre plus facile pour vous. Il n’ya pas de réticule de visée ici. Lorsque vous voulez viser votre fusil, vous avez besoin pour faire de la manière ancienne: en regardant dans le canon et l’utilisation de sites de fer.

Par ailleurs, il n’ya pas de graphiques pour désigner les munitions. Si vous voulez voir ce que vous avez dans le clip, vous devez manuellement le vérifier, et même alors, vous obtenez seulement une vague idée du nombre de tours qu’il vous reste à travers le texte comme “Vous avez environ la moitié d’un clip de gauche ». Plus particulièrement, des coups simples et ne peuvent tuer. Si vous faites quelque chose tout à fait normal pour le tireur moyen, mais incroyablement suicidaires dans le monde réel, comme la charge à travers un champ ouvert vers une église, tenu par l’ennemi en ruine, vous mourrez. Les chances sont bonnes que vous n’aurez jamais entendre ou de voir le coup qui vous tue parce qu’il viendra du fusil d’un hunkered-bas, plus intelligents adversaire qui prend le temps d’aligner coups par derrière la couverture. C’est la bénédiction et la malédiction de Red Orchestra 2. Il n’ya qu’une seule façon de jouer à ce jeu: Vous devez être incroyablement patient, travailler avec vos coéquipiers, et l’approche à toutes les situations comme de véritables troupes aurait quand les combats de Stalingrad pendant la Seconde Guerre mondiale. Toutes les limitations des armes ici, il est impossible pour casser tirs rapides avec toute sorte de précision, ce qui signifie que vous devez prendre le temps de trouver une bonne position de tir et tirer ensuite soigneusement. Tir rapide signifie tirs sauvages, qui alerte tout les ennemis sur votre position et vous obtient une balle dans le visage. Il augmente aussi les chances que vous allez perdre la trace du nombre de coups que vous avez tiré un clip et vide au mauvais moment. Si vous ne tirez pas intelligemment, vous inévitablement à court de munitions au moment précis où vous en avez besoin et, de nouveau, se retrouver avec un crâne convertibles.

Cela pourrait ne pas sembler beaucoup de plaisir, et il n’est pas au premier abord. Initialement, le jeu semble chaotique et aléatoire, avec beaucoup de morts subites et injustes infligés par les ennemis dans la pirogue qui vous tuent sans révéler leurs positions. Vous ne savez jamais où ils sont jusqu’à ce que vous êtes mort, qui est lorsque l’appareil sautes utilement sortir et se concentre sur eux dans leurs trous cachettes. Mais après avoir passer quelques temps avec le jeu, vous ne pouvez pas aider mais obtenir accroché sur la façon exigeants un défi qu’il offre. Si vous obtenez dans les matches avec ses coéquipiers expérimentés, qui travaillent ensemble, vous pouvez apprendre beaucoup juste de les laisser prendre la tête pendant que vous regardez la manière dont ils abordent des cartes, des bâtiments claire des ennemis, et des lieux sûrs. La tension est à cliquet de haute parce que vous ne savez jamais quand la mort aura appel. La pression d’avoir tout sur la ligne tout le temps pousse vraiment vous en avant, pour vous encourager à continuer à jouer et construire vos compétences. Vous même jamais réaliser à quel point vous êtes tendue lors de la lecture du jeu jusqu’à ce que quelque chose arrive que vous ne vous attendez pas, comme une clubbing invisibles russe vous sur la tête avec la crosse de son fusil -, après quoi vous pratiquement sauter de votre chaise de surprise. Les cartes sont extrêmement bien fait, coller au terrain de bataille réalistes attendus WWII vécue par les troupes allemandes et russes, il casse dans et autour de Stalingrad. Le design et l’architecture complètent le style de jeu exigé ici aussi. Beaucoup de gravats et soufflé-out bâtiments se permettre la couverture nécessaire pour maintenir la respiration et de s’assurer que la bataille se déroule dans de si près que vous avez souvent sauter de votre skind. Vous avez donc la question dans les rues des villes brisées, des fermes rustiques, villages désertés, les infirmeries exigu, triages bondé, et les bureaux de claustrophobie.

Ce n’est pas le tireur le plus attrayant qui vous allez jouer cette année, mais il fonctionne très bien sur des machines de milieu de gamme, même, et le décalage n’est jamais un problème, même lorsque vous jouez sur un serveur emballé avec 64 joueurs. Néanmoins, il est chargé avec une sorte de guerre moroses usés détail qui fixe un moment et le lieu aussi efficacement que toute visuels avant-gardistes. Frills cinématiques, comme sont également très bien fait, en jouant comme des vieilles bandes d’actualités présentés dans les cinémas avant les films de retour dans la journée. La présentation visuelle efficace plonge toi dans la lutte sinistre. L’audio est d’une qualité tout aussi forte, même si les deux la musique martiale et chant couper occasionnellement, forçant un redémarrage pour sortir de cette involontaires cinéma muet mode. Malgré son dévouement à l’authenticité, Red Orchestra 2 n’est pas tout à fait réaliste. Les problèmes sont causés par une poignée de défauts notables. À certains moments, il peut être difficile de fixer correctement vous couvrir. C’est un peu trop facile dans le chaos de la bataille de liquidation sur le mauvais côté de quelques gravats et inconsciemment vous exposer aux tirs ennemis. Parfois, vous devez obtenir ridiculement proche de l’objet couverture fournissant pour faire apparaître l’option de se retirer pour mûrir vers le bas. Un autre problème plus grave est livré avec le tir. Baisse de Bullet est censée faire partie intégrante du modèle de la physique, mais il est difficile de voir beaucoup d’effet, au moins sur les distances impliquées dans les cartes incluses. Viser haut pour compenser la gravité tirant des balles vers la terre semble se traduisent principalement par manque haute, donc la mécanique semble être un peu hors. Le plus gênant flawt peut être de la variété technique, cependant: parfois des plantages aléatoires pourrait vous prendre de Stalingrad à votre bureau Windows à la hâte. Les campagnes sont quelque chose d’une bretelle de sortie pour les nouveaux arrivants, car les bots sont stupides. Ils précipitent stupidement positions de l’ennemi, tourner en rond sautant sur la même panne clôture, et parfois ignorer les deux ordres et des ennemis.

Les méchants sont tout aussi stupides, en particulier quand il s’agit de tenir compte de votre présence, il ya donc un peu un compromis ici. Pourtant, les deux n’ont jamais l’équilibre parce que vous êtes en général prendre l’offensive contre creusé en ennemis et ont besoin de l’aide des alliés de prendre d’assaut ces lieux. Les commandes peuvent être donnés pour pousser vos copains dans la bonne direction, au moins. Renforts réguliers signifie que vous pouvez éventuellement surmonter les actions de votre squadmates stupides effectuer dans le domaine, même si en l’absence de squadmates intelligente, vous pouvez enrouler contraint à tenter suicidaires one-man-accusations, encore et encore. En conséquence, les missions en solo ne sont que marginalement divertissants et servent plus que des tutoriels étendu familiariser les joueurs avec le contrôle et le flux global de combat que correcte de nouveaux modes de jeux. Combien de vous sortir de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad dépend vraiment de combien de temps vous y mettez. C’est une tâche exigeante, jeu lent rythme du combat d’infanterie authentiques où le succès dépend presque entièrement de votre patience et votre volonté d’attendre les adversaires. Si vous l’approchez correctement, vous ne pouvez pas m’empêcher d’être impressionné et fasciné par la majesté sombre des champs de bataille multijoueur. Mais, avec cela dit, ce jeu assez bien définit le terme «goût acquis.” Le défi et l’intimidation pure d’avoir commencé sont presque écrasante, et les nombreux problèmes avec le nouveau mode joueur unique réalité il est plus probable, et non moins probable, que les joueurs vont arrêter de sortir de frustration avant de voir ce que le jeu est tout au sujet. Ceci est un jeu de tir réalistes WWII qui vaut la peine d’essayer, mais la nature unique et impitoyable de son peloton de guerre signifie que vous devez passer beaucoup de temps à apprendre les ficelles du métier. Si vous pouvez prendre l’engagement, allez-y, vous serez récompensé par l’une des expériences les plus intenses de l’histoire de tireur. Si vous ne pouvez pas prendre l’engagement, coller avec quelque chose de plus clément et éviter la frustration inévitable.

Football Manager 2012 pourrait changer votre vie

October 21st, 2011

REVUE britannique – Football Manager vétérans savent que la série est tout au sujet évolution, pas révolution. Il a évolué de façon constante depuis près de deux décennies maintenant devenu si vaste et si complexe qu’il n’est pas vraiment un jeu d’entrée de gamme plus. Même les joueurs expérimentés qui ont raté quelques itérations sont susceptibles de trouver l’effarante profondeur et le nombre d’options de taille. Tout est ici – de traiter avec des agents et des joueurs étoiles assistanat égoïste pour repousser scoop chasse les journalistes – comme vous essayez de façonner votre équipe de virtuel hit-and-hopers dans une machine de récolte de trophées. Cette année, l’introduction d’un mode tutoriel bien nécessaire aide à orienter les nouveaux venus à travers les options labyrinthiques et est un excellent ajout. Un domaine d’amélioration a à voir avec le marché des transferts, avec le système de contrat étant modifié pour simplifier le processus. Il ya tellement d’éléments à considérer – la durée du contrat, gagner des bonus, primes apparence, bonus objectif, la promotion des bonus, les commissions d’agent, les clauses communiqué la relégation, les clauses de libération non-promotion, minimum clauses communiqué frais, les primes de promotion, des bonus de fidélité, de vendre -sur les frais, et une cargaison entière métriques d’autres trucs – tout ou partie de ce qui pourrait être exigé par le joueur. Lorsque les contrats sont offerts, les joueurs font counterdemands différents, et avec tant de variables, les négociations peuvent obtenir assez alambiqué.

Cette année, un symbole de cadenas apparaît à côté de chaque clause pour la première fois. En cliquant dessus, fixe cet élément comme non négociable, d’économiser du temps et de le rendre plus facile de garder une casquette sur vos dépenses. Parle de l’équipe incluent un nouveau niveau de profondeur, grâce à l’ajout de différents tons de voix. Lorsque vous l’adresse du gars avant les matchs, à mi-temps, et après le coup de sifflet final, vous pouvez être agressif, passionné, calme, prudent, ou réticents à votre manière, et chaque tonalité a son propre ensemble associé des commentaires. Si vous choisissez sagement, les joueurs vont réagir positivement. Si vous choisissez mal, ils pourraient perdre la motivation ou même aller dans une estrope. Le plus vous apprenez sur votre équipe, plus vous arrivez à comprendre comment d’amadouer une réponse positive de joueurs individuels. Si c’est trop longue haleine pour vous, vous pouvez toujours laisser votre assistant manager de prendre la parole équipe, qui vous mène dans le match beaucoup plus rapidement. Cette capacité à déléguer des responsabilités est devenue de plus en plus important que la série Football Manager a évolué dans sa complexité.

Presque chaque élément peut être laissé aux membres de votre staff à traiter, et qu’ils appellent des réunions régulières pour vous maintenir dans la boucle. Qui plus est, ils font aussi des suggestions que vous pouvez rapidement prendre des mesures sur le clic d’un bouton. Bien sûr, vous pouvez aussi microgestion toutes les facettes du jeu au contenu de votre coeur si vous voulez. Vous pouvez interagir avec les joueurs, établir les horaires de formation, de parler aux médias, le blaireau du conseil d’administration de fonds supplémentaires, de roues et de traiter dans le marché des transferts, embaucher et de licencier du personnel en coulisses, et donner des instructions individuelles à chaque joueur le jour du match. Un des problèmes avec une stratification cumulée sur l’année après année de nouvelles fonctionnalités est que la fonctionnalité serrant de plus en plus une interface craquement sans l’avoir rupture n’est pas facile. Présentation de Football Manager a subi une refonte majeure de quelques années en arrière, mais le problème de présentation des informations tellement bien sans avoir besoin de dizaines d’écrans reste. L’écran de présentation adressée cela, et cette année il a été rendu plus puissant pour les joueurs de lancer le jeu à des résolutions d’écran élevées. Plus la résolution, les cases plus d’info vous pouvez adapter à l’écran. Comme avant, vous pouvez choisir les boîtes que vous voulez afficher, permettant à l’écran principal pour être personnalisé avec les informations que vous souhaitez voir en un coup d’œil.

Un ajout intéressant à la formule est la capacité de transformer les ligues et désactiver à tout moment pendant le jeu, qui est quelque chose qui est disparu depuis des années. Auparavant, vous étiez coincé avec les ligues vous avez choisi pour activer quand vous avez commencé une nouvelle partie. Maintenant, si vous avez envie d’une saison au Portugal, vous pouvez activer le championnat portugais que jouable et chercher un emploi là-bas. De même, vous pouvez fermer toutes les ligues jouables que vous avez sucer jusqu’à la puissance du processeur à tout moment. Les ligues plus vous avez de la course, le plus lent du jeu se déroulera. Le moteur de match 3D a été améliorée avec un couple de points de vue nouveaux, plus d’animations et d’autres stades en vedette. Il n’est toujours pas super, mais. Compte tenu de la référence actuelle des jeux de football en 3D, il n’ya tout simplement pas de place pour ces graphismes rudimentaires et inexplicablement processeur faim. L’affichage match classique en 2D est toujours préférable pour l’esthétique et la fonctionnalité, vous permettant d’acclamer ces petits cercles de couleur à un moment et les maudissent comme orphelins de la prochaine païens; coup l’air quand ils marquent et l’affaissement – la tête dans les mains – quand ces mots terribles “Mais il ne comptera pas” apparaît dans la barre des commentaires. Émotion brute que le football est ce qui est tout au sujet, et Football Manager il offre à la pelle.

Il peut être frustrant lorsque les choses commencent à aller mal, vous serez vous arracher les cheveux à essayer de comprendre comment votre côté réussi six victoires de suite, mais tout d’un coup, il ne peut pas trouver sur le net avec des tactiques exactement les mêmes et à partir lineup. Il ya une sensation occasionnelle que le jeu est que vous jouer, que si vous commencez à faire trop bien les roues vont inévitablement se détacher. Puis, juste comme vous êtes sur le point de réinitialiser frappant qu’il vous jette un os. Pour paraphraser les mots immortels de Michael Corleone, “Juste quand vous pensiez que vous étiez absent, il vous tire en arrière po” Il ya un peu plus d’élément à peu près tous par rapport à la version 2011. Il vaut mieux le scoutisme et plus d’interaction, ainsi que beaucoup de réglages et rationalise, mais il n’y a rien de monumental. Cela dépend vraiment de combien il est important de vous pour commencer le jeu avec tous les transferts de cette année en place, en gardant à l’esprit que d’une saison dans le jeu, tout va changer de toute façon. Football Manager reste la seule de football de gestion SIM vous avez besoin; ne vous attendez pas une course facile, surtout si c’est votre badinage premier. Si vous restez avec elle, cependant, il pourrait changer votre vie.